webAPI学习笔记5——移动端网页特效和本地存储

news2024/9/27 12:13:21

一、移动端网页特效

1. 触屏事件

1.1 触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。
touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

(在电脑上的手机模式中,touchstart即需要点击鼠标)
常见的触屏事件如下:

1.2 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

 因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

3.3.20素材-07touch触摸事件

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
    <script>
        // 触摸事件对象
        // 1.获取元素
        // 2.手指触摸DOM元素事件
        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('touchstart', function (e) {
            // console.log(e);
            // touches—— 正在触摸 屏幕 的所有手指的一个 列表
            // targetTouches 正在触摸 当前DOM元素 的手指 列表
            // 如果侦听的是一个DOM元素,他们两个(即touches、targetTouches)是一样的
            // changedTouches 手指状态发生改变的列表 从无到有 或者 从有到无
            // 因为我们一般是触摸元素 所以经常使用的是 targetTouches
            console.log(e.targetTouches[0]);
            // targetTouches[0]就可以得到正在触摸dom元素的第一个手指的相关信息 比如 手指的坐标等等
        });
        // 3.手指在DOM元素身上移动事件
        div.addEventListener('touchmove', function () {
            
        });
        // 4.手指离开DOM元素事件
        div.addEventListener('touchend', function (e) {
            // console.log(e);
            // 当我们手指离开屏幕的时候,就没有了 touches 和 targetTouches,但是会有changedTouches
        });


    </script>
</body>

</html>

1.3 移动端拖动元素!!

  1. touchstart、touchmove、touchend 可以实现拖动元素
  2.  但是拖动元素需要当前手指的坐标值                                                                                      我们可以使用 targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY
  3. 移动端拖动的原理: 手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离   (即盒子最终的坐标)
  4.  手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置

拖动元素三步曲:

(1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
(2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子
(3) 离开手指 touchend:

注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动-- e.preventDefault();

<body>
    <div></div>
    <script>
        // (1) 触摸元素 touchstart:  获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置
        // (2) 移动手指 touchmove:  计算手指的滑动距离,并且移动盒子
        // (3) 离开手指 touchend:
        var div = document.querySelector('div');
        var startX = 0;      // 获取手指的初始坐标(startX,startY)
        var startY = 0;
        var x = 0;           // 获得盒子原来的位置(x,y)
        var y = 0; 
        div.addEventListener('touchstart',function(e) {
            startX = e.targetTouches[0].pageX;
            startY= e.targetTouches[0].pageY;
            x = this.offsetLeft;
            y = this.offsetTop;
        });
        div.addEventListener('touchmove',function(e) {
            // 计算手指的移动距离:手指移动之后的坐标 减去 手指初始的坐标
            var moveX = e.targetTouches[0].pageX - startX;
            var moveY = e.targetTouches[0].pageY - startY;
            // 移动我们的盒子 盒子最终的坐标 = 盒子原来的坐标 + 手指移动的距离
            this.style.left = x + moveX + 'px';
            this.style.top = y + moveY + 'px';
            // 阻止默认的屏幕滚动-- e.preventDefault();
            e.preventDefault();
        });


        
    </script>
</body>

2. 移动端常见特效

2.1案例:移动端轮播图

移动端轮播图功能和基本PC端一致

  1. 可以自动播放图片
  2. 手指可以拖动播放轮播图

案例分析 

  • 小圆点跟随变化效果
  1. 把ol里面li带有current类名的选出来,去掉类名  remove
  2. 让当前索引号的小li加上current   add 
  3. 但是,是等着过渡结束之后变化,所以这个写到transitionend事件里面
  • 手指滑动轮播图 
  1. 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素 
  2. 触摸元素 touchstart:获取手指初始坐标
  3. 移动手指 touchmove:计算手指的滑动距离,并且移动盒子
  4. 离开手指 touchend :根据滑动的距离分不同的情况
  5. 如果移动距离小于某个像素 就回弹原来位置
  6. 如果移动距离大于某个像素 就上一张下一张滑动

2.2 classList属性 

是HTML5新增的一个属性,返回元素的类名。但是IE10以上的版本支持

该属性用于在元素中添加,移除及切换CSS类。有以下方法:

  • 添加类add

element.classList.add(' 类名 ');

  • 删除类remove

 element.classList.remove(' 类名 ');

  • 切换类toggle

  element.classList.toggle(' 类名 ');

意思是,若原来有这个类名,就删掉;若无,就删掉

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        .bg {
            background-color: black;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="one two"></div>
    <button> 开关灯</button>
    <script>
        // classList 返回元素的类名
        var div = document.querySelector('div');
        // console.log(div.classList);        // DOMTokenList(2) ['one', 'two', value: 'one two']
        // console.log(div.classList[1]);       // two

        // 1.添加类名  是在后面追加类名不会覆盖以前的类名
        div.classList.add('three');     // class="one two three"
        // 2.删除类名
        div.classList.remove('one');     // class="two three"
        // 3.切换类名
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click',function() {
            document.body.classList.toggle('bg');
            // 若body有这个类名bg,则删除类bg;若无,则添加,即<body class = "bg">...</body>
        })
    </script>
</body>

</html>

2.3 click延时解决方案

移动端click事件会有300ms的延时,原因是移动端屏幕双击会缩放(double tap to zoom)页面。

解决方案:

  • 1. 禁用缩放。浏览器禁用默认的双击缩放行为并且去掉300ms的点击延迟。(但是有的页面需要缩放)

<meta name = "viewport" content = "user-scalable = no">  

  • 2. 利用touch事件自己封装这个事件解决300ms延迟(封装函数太麻烦)

原理就是:

  1. 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间
  2. 当我们手指离开屏幕,用离开的时间减去触摸的时间
  3. 如果时间小于150ms,并且没有滑过屏幕,那么我们就定义为点击
// 封装tap,解决click  300ms 延时
function tap (obj, callback) {
    var isMove = false;
    var startTime = 0;     // 记录触摸时候的时间变量
    obj.addEventListener('touchstart', function(e) {
        startTime = Date.now();      // 记录触摸时间
    });
    obj.addEventListener('touchmove', function(e) {
        isMove = true;      // 看是否有滑动,有滑动算拖拽,不算点击
    });
    obj.addEventListener('touchend', function(e) {
        if (!isMove && (Date.now() - startTime) < 150) {   // 如果手指触摸和离开时间小于150ms 算点击
            callback && callback();   // 执行回调函数
        }
        isMove = false;         // 取反 重置
        startTime = 0;
    });
})
// 调用
tap(div, function() {   // 执行代码     });
  •  3.运用 fastclick插件解决300ms延迟。GitHub官网地址:https://github.com/ftlabs/fastclick

 (fastclick.js在lib文件里面)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            width: 50px;
            height: 50px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
    <script src="fastclick.js"></script>
</head>

<body>
    <div></div>
    <script>
        // DOMContentLoaded表示“等着页面里面DOM元素加载完毕之后来执行”
        if ('addEventListener' in document) {
            document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
                FastClick.attach(document.body);
            }, false);
        }
        // 上面这个if语句是引用fastclick.js里面的代码,来解决网页延迟

        var div = document.querySelector('div');
        div.addEventListener('click',function() {
            alert(11);
        })


    </script>
</body>

</html>

 

3. 移动端常用开发插件

3.1 什么是插件

移动端要求的是快速开发,所以我们经常会借助于一些插件来帮我完成操作,那么什么是插件呢?
JS 插件是 js 文件,它遵循一定规范编写,方便程序展示效果,拥有特定功能且方便调用。如轮播图和瀑布流插件。
特点:它一般是为了解决某个问题而专门存在,其功能单一,并且比较小。

我们以前写的animate.js也算一个最简单的插件。

fastclick插件解决300ms延迟。GitHub官网地址:https://github.com/ftlabs/fastclick

比如移动端常见插件:iScroll、Swiper、SuperSlider 。

3.2 插件的使用

1. 引入 js 插件文件。
2. 按照规定语法使用。Usage

3.3 Swiper 插件的使用(触摸滑动插件)

中文官网地址: https://www.swiper.com.cn/

(3.3.24素材04)

3.4 其他移动端常见插件

  • superslide: http://www.superslide2.com
  • iscroll : https://github.com/cubiq/iscroll

3.5 插件的使用总结

  1. 确认插件实现的功能
  2. 去官网查看使用说明
  3. 下载插件
  4. 打开demo实例文件,查看需要引入的相关文件,并且引入
  5. 复制demo实例文件中的结构html,样式css以及js代码

4. 移动端常用开发框架

4.1 框架概述

框架,顾名思义就是一套架构,它会基于自身的特点向用户提供一套较为完整的解决方案。框架的控制权在框架本身,使用者要按照框架所规定的某种规范进行开发。

前端常用的框架Bootstrap、Vue、Angular、React 等。即能开发PC端,也能开发移动端。

前端常用的移动端插件swiper、superslide、iscroll等。

4.2 Bootstrap

Bootstrap 是一个简洁、直观、强悍的前端开发框架,它让 web 开发更迅速、简单。

它能开放PC端,也能开发移动端

Bootstrap JS插件使用步骤:

  1. 引入相关JS文件
  2. 复制HTML结构
  3. 修改对应样式
  4. 修改相应JS参数

4.3 MUI 原生UI前端框架

MUI 是一个专门用于做手机 APP 的前端框架
MUI 的 UI 设计理念是:以 IOS 为基础,补充 Android 平台特有的控件。因此 MUI 封装的控件,UI 上更符合app 的体验。
MUI 中文官网地址:http://dev.dcloud.net.cn/mui/

二、本地存储

1. 本地存储

随着互联网的快速发展,基于网页的应用越来越普遍,同时也变的越来越复杂,为了满足各种各样的需求,会经常性在本地存储大量的数据,HTML5规范提出了相关解决方案。

本地存储特性

1、数据存储在用户浏览器
2、设置、读取方便、甚至页面刷新不丢失数据
3、容量较大,sessionStorage约5M、localStorage约20M
4、只能存储字符串,可以将对象JSON.stringify() 编码后存储

2. window.sessionStorage

1、生命周期为关闭浏览器窗口   (即,关闭浏览器,数据会消失,不会被存储)
2、在同一个窗口(页面)下数据可以共享
3. 以键值对的形式存储使用

存储数据:

sessionStorage.setItem(key, value);

获取数据:

sessionStorage.getItem(key);

删除数据

sessionStorage.removeItem(key);

删除所有数据

sessionStorage.clear();

<body>
    <input type="text">
    <button class="set">存储数据</button>
    <button class="get">获取数据</button>
    <button class="remove">删除数据</button>
    <button class="del">清空所有数据</button>
    <script>
        var ipt = document.querySelector('input');
        var set = document.querySelector('.set');
        var get = document.querySelector('.get');
        var remove = document.querySelector('.remove');
        var del = document.querySelector('.del');
        set.addEventListener('click',function() {
            // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值存储起来
            var val = ipt.value;
            sessionStorage.setItem('uname',val);
            sessionStorage.setItem('pwd',val);
        });
        get.addEventListener('click',function() {
            // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值获取
            console.log(sessionStorage.getItem('uname'));
        });
        remove.addEventListener('click',function() {
            // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值删除
            sessionStorage.removeItem('uname');
        });
        del.addEventListener('click',function() {
            // 当我们点击了之后,就可以把表单里面的值全部清空
            sessionStorage.clear();
        });




       
    </script>
</body>

 

3. window.localStorage

1、生命周期永久生效,除非手动删除 否则关闭页面也会存在
2、可以多窗口(页面)共享(同一浏览器可以共享)
3. 以键值对的形式存储使用

存储数据

localStorage.setItem(key, value);

获取数据

localStorage.getItem(key);   !! 如果console.log(localStorage.getItem(key)) 得到的是 

删除数据:

localStorage.removeItem(key);

删除所有数据:

localStorage.clear();

<body>
    <input type="text">
    <button class="set">存储数据</button>
    <button class="get">获取数据</button>
    <button class="remove">删除数据</button>
    <button class="del">清空所有数据</button>
    <script>
        var ipt = document.querySelector('input');
        var set = document.querySelector('.set');
        var get = document.querySelector('.get');
        var remove = document.querySelector('.remove');
        var del = document.querySelector('.del');
        set.addEventListener('click',function() {
            var val = ipt.value;
            localStorage.setItem('username',val);
        });
        get.addEventListener('click',function() {
            console.log(localStorage.getItem('username'));
        });
        remove.addEventListener('click',function() {
            localStorage.removeItem('username');
        });
        del.addEventListener('click',function() {
            localStorage.clear();
        });




    </script>
</body>

案例:记住用户名

如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名

<body>
    <input type="text" id="username"> <input type="checkbox" name="" id="remember"> 记住用户名
    <script>
        // 案例:记住用户名
        // 如果勾选记住用户名, 下次用户打开浏览器,就在文本框里面自动显示上次登录的用户名
        // ① 把数据存起来,用到本地存储
        // ② 关闭页面,也可以显示用户名,所以用到localStorage
        // ③ 打开页面,先判断是否有这个用户名,如果有,就在表单里面显示用户名,并且勾选复选框
        // ④ 当复选框发生改变的时候 change事件
        // ⑤ 如果勾选,就存储,否则就移除
        var username = document.querySelector('#username');
        var remember = document.querySelector('#remember');
        if (localStorage.getItem('username')) {      // 表示 如果值存在,则执行if语句
            username.value = localStorage.getItem('username');
            remember.checked = true;  // body里面"checkbox"表示复选框  这里true表示复选框里面打钩钩
        }
        remember.addEventListener('change',function() {
            if (this.checked) {      // 表示复选框是否打钩 这里是“是”
                localStorage.setItem('username',username.value);
            } else {
                localStorage.removeItem('username');
            }
        })


        
    </script>
</body>

 

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Leetcode:684. 冗余连接(并查集C++)

目录 684. 冗余连接 题目描述&#xff1a; 实现代码与解析&#xff1a; 并查集 原理思路&#xff1a; 684. 冗余连接 题目描述&#xff1a; 树可以看成是一个连通且 无环 的 无向 图。 给定往一棵 n 个节点 (节点值 1&#xff5e;n) 的树中添加一条边后的图。添加的边的…

Python安装解释器

文章目录 一、下载Python解释器二. Linux环境的安装三. pycharm创建项目四、验证安装是否成功 一、下载Python解释器 首先&#xff0c;您需要从官方Python网站&#xff08;https://python.org&#xff09;下载Python解释器。Python的当前稳定版本是3.9.x系列。网站上提供了针对…

Anoym:一种以组合质押策略为特点的 LSD 设施

LSD&#xff08;Liquid Staking Derivatives&#xff09;&#xff0c;即流动性质押衍生品&#xff0c;目前主要包括Lido、Frax等主要项目&#xff0c;它是伴随着ETH 2.0升级成长起来的DeFi衍生品赛道。ETH 2.0 以 POS 为共识机制&#xff0c;节点需要质押 32 ETH 才能参与网络维…

三分钟了解 RocketMQ消息队列

文章目录 基本概念详细介绍主题&#xff08;Topic&#xff09;消息类型&#xff08;MessageType&#xff09;消息队列&#xff08;MessageQueue&#xff09;消息&#xff08;Message&#xff09;消息视图&#xff08;MessageView&#xff09;消息标签&#xff08;MessageTag&am…