1.结构体:
定义:
类中创建对象;
UE4中使用:
也可以定义一个结构体类型的变量:
结构体成员想要在细节面板中调整时,也需要每个都加上UPropPerty指令宏才可以:
此时该变量没有break功能,因为此时定义宏仅在细节面板可修改,需要加上BluePrintReadWrite
2.枚举
约束枚举大小:
构建和使用:第一种:
定义:
构建:
Switch分割:
构建和使用:第二种:
定义:
声明:
别名构建:
改名实质 “大名”没有改,只是降低记忆负担,别称。