🔥 本文由 程序喵正在路上 原创,CSDN首发!
💖 系列专栏:Java从入门到大牛
🌠 首发时间:2023年7月7日
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🌟 一以贯之的努力 不得懈怠的人生
目录
- 程序的执行顺序
- 分支结构
- if
- switch
- 循环结构
- for循环
- for循环案例
- while循环
- while循环案例
- do-while循环
- 死循环
- 循环嵌套
- 跳转关键字:break、continue
- 生成随机数
- Random的使用
- 案例:猜数字游戏
程序的执行顺序
程序中最经典的三种执行顺序
- 顺序结构:自上而下地执行代码
- 分支结构:根据条件来选择对应代码执行
- 循环结构:控制某段代码重复执行
分支结构
if
if分支
根据条件的真假来决定是否执行某段代码
if分支有三种形式
if分支 第一种形式:if…
if (条件) {
语句体;
}
执行流程:首先判断条件表达式的结果,如果结果为 true 则执行语句体,否则不执行
注意事项:if 语句中,如果大括号控制的语句体只有一行代码,则大括号可以省略不写,一般不推荐省略
if分支 第二种形式:if…else…
if (条件) {
语句体1;
} else {
语句体2;
}
执行流程:首先判断条件表达式的结果,如果结果为 true 则执行语句体1,否则执行语句体2
if分支 第三种形式:if…else…if
if (条件1) {
语句体1;
} else if (条件2) {
语句体2;
} else if (条件3) {
语句体4;
}
. . .
else {
语句体n+1;
}
执行流程:
- 先判断条件1的值,如果为 true 则执行语句体1,分支结束;如果为 false 则判断条件2的值
- 如果条件2的值为 true 就执行语句体2,分支结束;如果为 false 则判断条件3的值
- …
- 如果没有任何条件为 true,就执行最后的 else 分支的语句体n+1
案例:考试奖励
需求:用户通过键盘录入考试成绩,根据成绩所在的区间,程序会打印处不同的奖励机制
分析
- 通过键盘录入考试成绩
- 由于奖励种类较多,属于多种判断,所以采用 if…else…if 格式实现
- 为各种判断设置对应的条件
- 为各种判断设置对应的奖励,也就是打印出不同的提示
代码示例
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入考试成绩:");
int grade = sc.nextInt();
System.out.print("奖励是:");
if (grade >= 95) {
System.out.println("山地车一辆");
} else if (grade >= 90) {
System.out.println("去游乐场玩一次");
} else if (grade >= 80) {
System.out.println("变形金刚玩具一个");
} else if (grade >= 60) {
System.out.println("女子单打");
} else {
System.out.println("男女混合双打");
}
}
}
switch
switch分支
通过比较值来决定执行哪条分支
switch(表达式) {
case 值1:
执行代码...;
break;
case 值2:
执行代码...;
break;
...
case 值n-1:
执行代码...;
break;
default:
执行代码n;
}
执行流程
- 先执行表达式的值,再拿着这个值去与 case 后的值进行匹配
- 与哪个 case 后的值一致就执行哪个 case 块的代码,遇到 break 就跳出 switch 分支
if分支 与 switch分支 的比较
- if 在功能上远远强大于 switch
- 当条件是区间的时候,应该使用 if 分支结构
- 当条件是与一个一个的值比较的时候,switch 分支更合适:格式良好、性能较好、代码优雅
使用switch分支的注意事项
- 表达式类型只能是 byte、short、int、char,JDK5 开始支持枚举,JDK7 开始支持 String,不支持 double、float、long
- case 给出的值不允许重复,且只能是字面量,不能是变量
- 正常使用 switch 的时候,不要忘记写 break,否则会出现穿透现象
多学一招:switch穿透性在某些情况下可以简化代码
当存在多个 case 分支的代码相同时,可以把相同的代码放到一个 case 块中,其他的 case 块都通过穿透性穿透到该 case 块执行代码即可,这样可以简化代码
循环结构
for循环
for循环特点
控制一段代码反复执行很多次
for循环格式
for (初始化语句; 循环条件; 迭代语句) {
循环体语句(重复执行的代码);
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
System.out.println("Hello World");
}
for循环案例
案例1:求和
需求:求 1-5 之间的数的和,并将求和的结果在控制台输出
分析
- 使用 for 循环依次产生 1、2、3、4、5
- 在循环外定义一个 int 类型的变量 sum 用于求和,循环每产生一个数,就加到 sum 中去
- 循环结束后,输出求和变量即是结果
代码示例
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int sum = 0;
for (int i = 1; i < 6; i++) {
sum += i;
}
System.out.println("sum: " + sum);
}
}
案例2:求奇数和
需求:求 1-10 之间的奇数的和,并将求和的结果在控制台输出
分析
- 使用 for 循环依次产生 1、2、3…9、10
- 在循环外定义一个 int 类型的变量 sum 用于求和
- 循环每产生一个数,先判断该数是否是奇数,如果是奇数就将其加到 sum 中去
- 循环结束后,输出求和变量即是结果
代码示例一:判断奇数
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 10; i++) {
if (i % 2 == 1) { //判断是否为奇数
sum += i;
}
}
System.out.println("sum: " + sum);
}
}
代码示例二:直接生成奇数
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int sum = 0;
for (int i = 1; i <= 10; i += 2) { //每次循环产生的都是奇数
sum += i;
}
System.out.println("sum: " + sum);
}
}
案例3:求水仙花数
需求:在控制台输出所有的 “水仙花数”,水仙花数必须满足如下 2 个要求:
- 水仙花数是一个三位数
- 水仙花数的个位、十位、百位的数字立方和等于原数
分析
- 定义一个 for 循环从 100 一直到 999
- 每次访问到数据后,提取到该数据的个位、十位和百位数字
- 使用 if 语句判断:个位、十位、百位的数字立方和是否等于原数,等于则输出原数
代码示例
public class Test {
public static void main(String[] args) {
int a, b, c; //用来存放一个数的个位、十位、百位
for (int i = 100; i <= 999; i++) {
a = i % 10;
b = i / 10 % 10;
c = i / 100;
//判断是否为水仙花数
if (a * a * a + b * b * b + c * c * c == i) {
//System.out.println("百位: " + c + ", 十位: " + b + ", 个位: " + a);
System.out.println(i);
}
}
}
}
while循环
while循环格式
初始化语句;
while (循环条件) {
循环体语句(被重复执行的代码);
迭代语句;
}
int i = 0;
while (i < 3) {
System.out.println("Hello World");
i++;
}
for循环 和 while循环的区别
- 功能上是完全一样的,for循环能解决的,用 while 循环也能解决,反之亦然
- 如果知道要循环几次,建议使用 for;不知道循环几次,建议使用 while
while循环案例
案例:纸张折叠成珠穆朗玛峰的高度
需求:世界最高山峰珠穆朗玛峰的高度是:8848.86米=8848860毫米,假如我有一张足够大的纸,它的厚度是 0.1 毫米。请问:该纸张折叠多少次后,可以达到珠穆朗玛峰的高度?
分析
- 定义变量存储珠穆朗玛峰的高度和纸张的高度
- 使用 while 循环来控制纸张折叠,循环条件是(纸张厚度<山峰高度),循环每执行一次,就表示纸张折叠一次,并把纸张厚度变为原来的两倍
- 循环外定义计数变量 count,循环每折叠一次纸张,让 count 变量 +1
代码示例
public class Test {
public static void main(String[] args) {
double peakHeight = 8848860; //山峰高度
double paperThickness = 0.1; //纸张厚度
int count = 0; //折叠次数
while (paperThickness < peakHeight) {
paperThickness *= 2;
count++;
}
System.out.println("折叠 " + count + " 次后, 纸张厚度为 " + paperThickness + " 毫米");
}
}
do-while循环
do-while循环特点
先执行后判断
do-while循环格式
初始化语句;
do {
循环体语句;
迭代语句;
} while (循环条件);
int i = 0;
do {
System.out.println("Hello World");
i++;
} while (i < 3);
三种循环的区别
- for 循环和 while 循环是先判断后执行,而 do-while 是先执行后判断
- for 循环和 while 循环的执行流程是一模一样的,功能上无区别
- 使用规范:如果已知循环次数,建议使用 for 循环;如果不清楚循环次数,建议使用 while 循环
- 其他区别:for 循环中,控制循环的变量只在循环中使用;while 循环中,控制循环的变量在循环后还可以继续使用
死循环
死循环特点
可以一直执行下去,如果没有干预就不会停下来
死循环的写法
for ( ; ; ) {
System.out.println("Hello World1");
}
//经典写法
while (true) {
System.out.println("Hello World2");
}
do {
System.out.println("Hello World3");
} while (true);
循环嵌套
什么是循环嵌套
循环中又包含循环
循环嵌套的特点
外部循环每循环一次,内部循环会全部执行完一轮
案例:打印矩阵
需求
在控制台使用 * 打印出 10 行 12 列的矩阵
代码示例
public class Test {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) { //行
for (int j = 0; j < 12; j++) { //列
System.out.print("*");
}
System.out.println(); //每打印完一行后要换行
}
}
}
跳转关键字:break、continue
跳转关键字
- break:跳出并结束当前所在循环的执行
- continue:用于跳出当前循环的当次执行,直接进入循环的下一次执行
注意事项
- break 只能用于结束所在循环,或者结束所在 switch 分支的执行
- continue 只能在循环中进行使用
案例:密码验证
需求
系统密码是 520,请用户不断地输入密码进行验证,验证错误则输出:密码错误;验证成功则输出:欢迎进入系统,并停止程序
分析
- 定义一个整型变量用于记录正确的密码:520
- 使用 while 死循环,让用户不断输入数据,并与正确密码比对并给出比对结果。当验证成功后,则用 break 结束当前循环的执行
代码示例
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int password = 520;
int digit = 0;
while (true) {
System.out.print("请输入密码:");
digit = sc.nextInt(); //接收用户输入
if (digit == password) {
System.out.println("欢迎进入系统");
break;
} else {
System.out.println("密码错误");
}
}
}
}
生成随机数
Random的使用
Random的作用
生成随机数
得到 0-9 的随机数的步骤
注意事项
nextInt(n)
功能只能生成 0 至 n-1 之间的随机数,不包含 n
Random生成指定区间的随机数
如果要生成 1-10 之间的随机数,该怎么实现呢?
技巧:通过在默认生成的区间上进行加减来得到指定区间
Random r = new Random();
int number = r.nextInt(10) + 1;
案例:猜数字游戏
需求
随机生成一个 1-100 之间的数,提示用户猜测,猜大提示过大,猜小提示过小,直到猜中结束游戏
分析
- 先随机生成一个 1-100 之间的数
- 定义一个死循环让用户可以一直猜测
- 在死循环里,每次都提示用户输入一个猜测的数字,并与生成的随机数进行比对,然后给出提示信息
代码示例
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
Random r = new Random();
int randomDigit = r.nextInt(100) + 1; //随机生成一个 1-100 的数
int guessDigit;
while (true) {
System.out.print("请输入你猜的数字:");
guessDigit = sc.nextInt();
if (guessDigit > randomDigit) {
System.out.println("猜大了");
} else if (guessDigit < randomDigit) {
System.out.println("猜小了");
} else {
System.out.println("恭喜你, 猜中了!");
break;
}
}
}
}
运行结果