Choreographer(编舞者)
Choreographer(编舞者)是 Android 系统中的一个重要组件,用于协调和管理界面的动画和渲染操作的时机。它负责在界面上正确地处理和同步动画、布局和绘制操作,以保证流畅的用户体验。
Choreographer主要作用
- 动画调度:Choreographer 调度和管理应用程序中的动画效果。它确保动画按照预定的帧率和时间表进行播放,并平滑地过渡到下一个动画阶段。
- 布局请求:当视图需要进行布局操作时,Choreographer 发出布局请求并协调布局操作的执行。它确保将布局请求与其他动画和绘制操作同步,避免冲突和界面不一致。
- 绘制同步:Choreographer 负责将绘制操作与显示器的刷新同步。它通过监听系统的 VSYNC(垂直同步)信号,确定绘制操作的时机,以避免图形撕裂和卡顿现象。
- 输入事件处理:Choreographer 管理和分发用户输入事件,确保它们在正确的时间点被处理,并与动画和渲染操作同步。这有助于提供更流畅和响应敏捷的用户交互体验。
VSYNC信号的本质意义
它的工作原理基于 VSYNC(垂直同步)信号,而 VSYNC 信号的本质意义在于保证界面的流畅性和稳定性。
VSYNC 是一个硬件信号,它与显示器的刷新频率相对应,通常为每秒60次(60Hz)。每当屏幕进行一次垂直刷新时,VSYNC 信号被发出,作为显示器和图形引擎之间的时间同步标准。
编舞者(Choreographer)的任务是根据 VSYNC 信号的触发来调度和同步界面的动画和渲染操作。它使用了以下几种机制来实现流畅的界面渲染:
- 垂直同步(VSYNC):Choreographer 监听系统发送的 VSYNC 信号。每当收到 VSYNC 信号时,Choreographer 知道屏幕即将进行一次刷新。这样,它可以根据 VSYNC 信号的时间点来安排动画和渲染操作的触发和执行。
- 时间戳(Timestamping):Choreographer 在收到 VSYNC 信号时,会获取一个时间戳,以记录每次 VSYNC 信号的时间点。这个时间戳可以用于计算动画和渲染操作的时机和持续时间,从而在合适的时机进行调度和执行。
- 界面刷新(Frame Refresh):Choreographer 使用 VSYNC 信号和时间戳来决定界面的刷新时机。它根据预定的逻辑和优先级,调度动画、布局和绘制操作,以确保它们在下一次 VSYNC 信号到来之前完成。这样可以避免界面的撕裂或卡顿现象,提供流畅的用户体验。
Surfaceflinger对信号的返回本质
SurfaceFlinger 是 Android 系统中负责图形渲染的服务组件,它在图形层级中起着关键作用。SurfaceFlinger 的返回信号本质上是用于同步图形渲染和显示的。
当 Choreographer 调度完成动画和渲染操作后,它会将渲染结果提交给 SurfaceFlinger,然后等待 SurfaceFlinger 的返回信号。这个返回信号通常称为图形层导航栏(HWC-VSYNC)信号。
SurfaceFlinger 接收到图形层导航栏信号时,会开始将渲染结果合成并显示在屏幕上。合成过程包括将各个应用程序的窗口内容合并为一个帧缓冲区,然后将帧缓冲区的内容传输到显示器的视频输出。
返回信号的主要目的是在图形渲染和显示之间进行同步,以避免图像撕裂、卡顿或不同步的情况发生。通过等待图形层导航栏信号的返回,Choreographer 可以确保渲染操作在正确的时间点提交给 SurfaceFlinger,从而与屏幕刷新同步。
在整个流程中,Choreographer 和 SurfaceFlinger 的协同工作保证了视图的动画、布局和绘制操作的准确显示。通过正确处理图形层导航栏信号的返回,Android 系统能够提供流畅的界面渲染和动画效果,提升用户体验
Choreographer如何做到帧率控制与绘制同步?
它通过以下方式实现这两个目标:
- 垂直同步(VSYNC)信号:Choreographer 通过监听系统的 VSYNC 信号来进行帧率控制和绘制同步。VSYNC 信号是一个硬件信号,表示显示器每次垂直刷新的时机。Choreographer 通过与 VSYNC 信号的同步来确定每一帧绘制的时机。
- 时间戳(Timestamp):当 Choreographer 收到 VSYNC 信号时,它会获取一个时间戳(Timestamp)。时间戳记录了 VSYNC 信号的发生时间点,以及绘制操作的时机。利用时间戳,Choreographer 可以计算出两次 VSYNC 信号之间的时间间隔,从而控制绘制的频率。
- Choreographer 的调度机制:Choreographer 使用时间戳和预定的帧率逻辑,调度和控制各个动画和绘制操作的触发和执行时机。它确保这些操作在下次 VSYNC 信号到来之前完成,以避免帧的丢失或绘制的延迟。
- 双缓冲(Double Buffering)机制:Choreographer 使用双缓冲机制来提高绘制效率和避免界面撕裂。双缓冲意味着绘制操作先在一个离屏缓冲区(Off-screen Buffer)中进行,然后在合适的时机将绘制结果复制到屏幕上。这样可以保持界面的稳定性和一致性。
帧率控制与绘制同步示例
当编写 Android 应用程序时,可以利用 Choreographer 来实现帧率控制和绘制同步。下面是一个简单的实战示例,展示如何使用 Choreographer 来控制动画的帧率和绘制同步:
public class MyAnimationView extends View {
private static final long FRAME_INTERVAL = 16; // 目标帧率为每秒60帧,所以每帧时间为16毫秒
private Choreographer mChoreographer;
private long mLastFrameTime;
public MyAnimationView(Context context) {
super(context);
mChoreographer = Choreographer.getInstance();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 绘制你的动画内容
// 请求下一帧绘制
mChoreographer.postFrameCallback(frameCallback);
}
private Choreographer.FrameCallback frameCallback = new Choreographer.FrameCallback() {
@Override
public void doFrame(long frameTimeNanos) {
// 计算距离上次帧的时间间隔
long currentTime = TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(frameTimeNanos);
long elapsedTime = currentTime - mLastFrameTime;
mLastFrameTime = currentTime;
// 控制帧率
if (elapsedTime >= FRAME_INTERVAL) {
// 进行绘制操作
invalidate();
} else {
// 继续等待下一帧
mChoreographer.postFrameCallback(this);
}
}
};
}
在上述示例中,MyAnimationView 是一个自定义的 View,用于绘制动画。在 onDraw() 方法中,我们绘制了动画的内容。然后,我们通过 Choreographer.postFrameCallback() 请求下一帧的绘制。
在 frameCallback 中,我们使用 Choreographer 的 FrameCallback 接口来处理每一帧的回调。首先,我们计算距离上一帧的时间间隔 elapsedTime。然后,我们根据目标帧率和实际时间间隔决定是否进行绘制操作。
如果经过了足够的时间(大于等于每帧时间16毫秒),我们进行绘制操作,并调用 invalidate() 方法通知 View 进行重绘。否则,我们继续等待下一帧,通过 mChoreographer.postFrameCallback(this) 请求再次调用 frameCallback,直到满足绘制的时间间隔。
通过这种方式,我们可以控制动画的帧率,并与 VSYNC 信号同步绘制,从而实现流畅的动画效果和绘制同步。
本文主要讲解在framework UI绘制中的 Choreographer编舞者 ,主要讲了 Choreographer实现帧率控制与绘制同步 。有关更多的UI机制学习或者framework进阶,可以 参考《framework全家桶》点击可以查看详细类目。
文末
UI(用户界面)机制是指框架(Framework)中用于构建用户界面的一系列规则、组件、工具和模式。这些机制提供了一种结构化和可扩展的方法,使开发人员能够设计、构建和管理用户界面的各个方面。
在一个框架中,UI机制通常包括以下几个方面:
- 组件层次结构:UI机制定义了组件(Component)之间的层次结构关系。它规定了如何将小组件组合成更复杂的组件,以构建整个用户界面。组件层次结构确定了每个组件的父子关系、布局和交互方式。
- 布局和定位:UI机制提供了布局和定位的方式,用于确定组件在用户界面中的位置和大小。布局机制可以使用不同的算法和容器,例如线性布局、网格布局或绝对定位。通过使用布局和定位,开发人员可以灵活地设计界面的外观和布局。
- 视图管理:UI机制提供了视图管理的方法,用于管理显示在用户界面上的视图。它可以包括视图的创建、销毁、显示、隐藏和更新等操作。视图管理机制确保用户界面的状态与应用程序数据的状态保持同步。
- 事件处理:UI机制允许开发人员定义和处理用户界面上的事件,例如点击、滚动、拖拽等用户交互行为。通过事件处理机制,开发人员可以响应用户的操作,并执行相应的业务逻辑或界面更新操作。
- 样式和主题:UI机制支持样式和主题的定义和应用。通过样式和主题机制,开发人员可以定义和管理界面元素的外观、颜色、字体、动画和其他视觉属性。这使开发人员能够以统一的方式定义和应用界面的外观样式,提供一致的用户体验。