笔记来自《药物设计学》
文章目录
- 1.药物设计概述
1.药物设计概述
- 药品(medicine)= 药物(durg)+ 辅料,药物是研究对象
留意 medicine 和 drug 的区别
- 药物来源包括天然来源和人工来源,前者如吗啡,后者可分类为化学手段(合成)和生物手段(抗体、疫苗等)
- 创新药物研究的核心是先导化合物(简称 Lead)的发现和优化
- 药物设计是根据已有知识有目的地设计出作用于特定靶标的药物,与建筑设计,飞机设计一样是一种设计活动
- 药物设计的独特性有:
- 分子体系难以直接感知,遵循量子力学原理。为此以计算机为工具,依靠图形模拟,数值模拟,信息共享进行计算机辅助药物设计(CADD)
- 分子设计针对生命体这样的复杂体系,采用分子力学方法,以原子为最小粒子单位(因为药物与靶标直接一般是非键作用,少涉及电子层面),有较高的准确度
- 药物设计的思想源头包括:
- 费舍尔与“锁钥”模式:酶对底物的专一性来自其几何形状的互补性,这种“锁钥”模式是“分子对接”和“基于结构的药物设计”(SBDD)思想的起源
- 埃尔利希与“受体”概念:受体与魔弹(Magic Bullet)
- 科文·汉什与定量构效关系:结构决定性质的定量关系
- 艾尔文·昆茨与分子对接:首次提出分子对接,并发表第一个分子对接软件DOCK
- 药物设计的发展历程分为三个阶段:经验药物设计,合理药物设计,系统药物设计
- 后基因组时代,基因组学,蛋白质组学迅猛发展,建立大型化学数据空间和生物学靶标空间之间的映射,可以有效发现新型靶标和新型先导化合物