.net开发安卓入门 - Hello world!
- 前言
- 新建项目
- 启动调试
- 调试效果
- 添加Hello World
- 效果
- 安卓样式常见属性介绍
- 第一类:属性值为true或false
- 第二类:属性值必须为id的引用名
- 第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px
- 第四类:布局
- 第五类:我ZTMD重复一遍吧
前言
PS:如果想要使用Xamarin.Forms进行安卓开发,只要会WPF就可以,也不用往下看了,下面都是介绍Xamarin.Android的内容。
上文已经介绍了如何安装环境https://blog.csdn.net/iml6yu/article/details/128236302.
接下来我们创建第一个安卓程序 Hello World
新建项目
选择已经安装的安卓镜像版本
启动调试
注意这里选择对应的模拟器,
如果有真机可以连接真机,adbServer能够发现真机,可以进行连接真机测试
调试效果
添加Hello World
打开activity_main.xml文件,位置如下图。修改内容如下图2
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="Hello World!"/>
</RelativeLayout>
效果
安卓样式常见属性介绍
第一类:属性值为true或false
- android:layout_centerHrizontal 水平居中
- android:layout_centerVertical 垂直居中
- android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中
- android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘
- android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘
- android:layout_alignParentRight 贴紧父元素的右边缘
- android:layout_alignParentTop 贴紧父元素的上边缘
- android:layout_alignWithParentIfMissing 如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物
第二类:属性值必须为id的引用名
- android:layout_below 在某元素的下方
- android:layout_above 在某元素的的上方
- android:layout_toLeftOf 在某元素的左边
- android:layout_toRightOf 在某元素的右边
- android:layout_alignTop 本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐
- android:layout_alignLeft 本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐
- android:layout_alignBottom 本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐
- android:layout_alignRight 本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐
第三类:属性值为具体的像素值,如30dip,40px
- android:layout_marginBottom 离某元素底边缘的距离
- android:layout_marginLeft 离某元素左边缘的距离
- android:layout_marginRight 离某元素右边缘的距离
- android:layout_marginTop 离某元素上边缘的距离
EditText的android:hint 设置EditText为空时输入框内的提示信息。
第四类:布局
- android:gravity
- android:gravity属性是对该view 内容的限定.比如一个button 上面的text. 你可以设置该text 在view的靠左,靠右等位置.以button为例,android:gravity="right"则button上面的文字靠右
- android:layout_gravity
android:layout_gravity是用来设置该view相对与起父view 的位置.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为例,android:layout_gravity="right"则button靠右 - android:scaleType:
- android:scaleType是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的size。ImageView.ScaleType / android:scaleType值的意义区别:
- CENTER /center 按图片的原来size居中显示,当图片长/宽超过View的长/宽,则截取图片的居中部分显示
- CENTER_CROP / centerCrop 按比例扩大图片的size居中显示,使得图片长(宽)等于或大于View的长(宽)
- CENTER_INSIDE / centerInside 将图片的内容完整居中显示,通过按比例缩小或原来的size使得图片长/宽等于或小于View的长/宽
- FIT_CENTER / fitCenter 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,居中显示
- FIT_END / fitEnd 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的下部分位置
- FIT_START / fitStart 把图片按比例扩大/缩小到View的宽度,显示在View的上部分位置
- FIT_XY / fitXY 把图片不按比例扩大/缩小到View的大小显示
- MATRIX / matrix 用矩阵来绘制,动态缩小放大图片来显示。
** 要注意一点,Drawable文件夹里面的图片命名是不能大写的。
第五类:我ZTMD重复一遍吧
- android:id
为控件指定相应的ID - android:text
指定控件当中显示的文字,需要注意的是,这里尽量使用strings.xml文件当中的字符串 - android:gravity
指定View组件的对齐方式,比如说居中,居右等位置 这里指的是控件中的文本位置并不是控件本身 - android:layout_gravity
指定Container组件的对齐方式.比如一个button 在linearlayout里,你想把该button放在靠左、靠右等位置就可以通过该属性设置.以button为例,android:layout_gravity="right"则button靠右 - android:textSize
指定控件当中字体的大小 - android:background
指定该控件所使用的背景色,RGB命名法 - android:width
指定控件的宽度 - android:height
指定控件的高度 - android:layout_width
指定Container组件的宽度 - android:layout_height
指定Container组件的高度 - android:layout_weight
View中很重要的属性,按比例划分空间 - android:padding*
指定控件的内边距,也就是说控件当中的内容 - android:sigleLine
如果设置为真的话,则控件的内容在同一行中进行显示 - android:scaleType
是控制图片如何resized/moved来匹对ImageView的siz - android:layout_centerHrizontal
水平居中 - android:layout_centerVertical
垂直居中 - android:layout_centerInparent
相对于父元素完全居中 - android:layout_alignParentBottom
贴紧父元素的下边缘 - android:layout_alignParentLeft
贴紧父元素的左边缘 - android:layout_alignParentRight
贴紧父元素的右边缘 - android:layout_alignParentTop
贴紧父元素的上边缘 - android:layout_alignWithParentIfMissing
如果对应的兄弟元素找不到的话就以父元素做参照物 - android:layout_below
在某元素的下方 - android:layout_above
在某元素的的上方 - android:layout_toLeftOf
在某元素的左边 - android:layout_toRightOf
在某元素的右边 - android:layout_alignTop
本元素的上边缘和某元素的的上边缘对齐 - android:layout_alignLeft
本元素的左边缘和某元素的的左边缘对齐 - android:layout_alignBottom
本元素的下边缘和某元素的的下边缘对齐 - android:layout_alignRight
本元素的右边缘和某元素的的右边缘对齐 - android:layout_marginBottom
离某元素底边缘的距离 - android:layout_marginLeft
离某元素左边缘的距离 - android:layout_marginRight
离某元素右边缘的距离 - android:layout_marginTop
离某元素上边缘的距离 - android:paddingLeft
本元素内容离本元素右边缘的距离 - android:paddingRight
本元素内容离本元素上边缘的距离 - android:hint
设置EditText为空时输入框内的提示信息 - android:LinearLayout
它确定了LinearLayout的方向,其值可以为vertical, 表示垂直布局horizontal,表示水平布局
- android:interpolator
可能有很多人不理解它的用法,文档里说的也不太清楚,其实很简单,看下面:interpolator定义一个动画的变化率(the rate of change)。
这使得基本的动画效果(alpha, scale, translate, rotate)得以加速,减速,重复等。用通俗的一点的话理解就是:动画的进度使用 Interpolator 控制。
interpolator 定义了动画的变化速度,可以实现匀速、正加速、负加速、无规则变加速等。
Interpolator 是基类,封装了所有 Interpolator 的共同方法,它只有一个方法,即 getInterpolation (float input),该方法 maps a point on the timeline to a multiplier to be applied to the transformations of an animation。
Android 提供了几个 Interpolator 子类,实现了不同的速度曲线,如下:
- AccelerateDecelerateInte rpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时侯加速
- AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
- CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
- DecelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始减速
- LinearInterpolator 在动画的以均匀的速率改变
对于 LinearInterpolator ,变化率是个常数,即 f (x) = x.
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
**