【UnityDOTS 十】DynamicBufferComponent介绍

news2024/11/24 10:33:38

DynamicBufferComponent

前言

DynamicBufferComponent 作为一种特殊的组件存在,可以作为一种非托管内存下可动态调整带下的数组容器组件。


一、DynamicBufferComponent是什么?

DynamicBufferComponent也是组件的一种。
在这里插入图片描述
需要关注的是内部指针,它指向一个内容Buffer的位置,这个Buffer中存储的就是真实的数据。
默认的DynamicBufferComponent中的Buffer容量是128字节。
这个128字节内存位置与Entity所在Chunk的DynamicBufferComponent组件一起存放。
当这个DynamicBufferComponent中的Buffer容量超过128字节时,Buffer会移动到另外更大容量的Chunk中,这样原始的Chunk会被销毁(个人理解当Chunk还有其他数据时,不会销毁,这样会造成空间浪费)。
在这里插入图片描述

二、DynamicBufferComponent的使用

注意点:
当一个Entity发生了Structural Change之后,意味着这个Entity会移动到新的Chunk中,这时的DynamicBuffer中的指针数据,会更新为新的位置。但是我们如果没有再次使用GetBuffer获取新的对象,直接使用老的对象,里面的数据指向的位置会变得无效。

给Entity增加:
1.定义继承IBufferElementData的一个自定义DynamicBufferComponent的元素内容。
2.通过AddBuffer,或者AddComponent方式添加对应的DynamicBufferComponent组件,传入泛型参数为自定义的元素类名。
3.设置获得的DynamicBuffer的Length长度属性,来定义Dynamic的元素个数
4.用类似数组的方式设置DynamicBufferComponent每一个元素的内容。

在Job中访问,需要用到BufferLookUp:
在这里插入图片描述
在Chunk中访问,需要调用GetBufferAccessor
在这里插入图片描述

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