C#(四十七)之关于流的异常

news2024/11/26 12:21:26

一:Try-catch-finally

声明文件对象要在 Try-catch-finally 结构体外边声明

声明在try中的对象有作用域问题,其并不能影响finally中的程序

在catch中显示程序错误代码。

在finally中释放程序,关闭文件流。

二:using语句

1:using指令。

用在使用命名空间中,例如:

Using System.IO;

2:using别名。

using aClass = NameSpace1.MyClass;

这种做法有个好处就是当同一个cs引用了两个不同的命名空间,但两个命名空间都包括了一个相同名字的类型的时候。

当需要用到这个类型的时候,就每个地方都要用详细命名空间的办法来区分这些相同名字的类型。而用别名的方法会更简洁,用到哪个类就给哪个类做别名声明就可以了。

注意:并不是说两个名字重复,给其中一个用了别名,另外一个就不需要用别名了,如果两个都要使用,则两个都需要用using来定义别名的。

using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;
namespace NameSpace1
{
    public class MyClass
    {
        public override string ToString()
        {
            return "You are in NameSpace1.MyClass";
        }
    }
}
namespace NameSpace2
{
    class MyClass
    {
        public override string ToString()
        {
            return "You are in NameSpace2.MyClass";
        }
    }
}

3:using语句:定义一个范围,在范围结束时处理对象。

场景:
当在某个代码段中使用了类的实例,而希望无论因为什么原因,只要离开了这个代码段就自动调用这个类实例的Dispose。
要达到这样的目的,用try…catch来捕捉异常也是可以的,但用using也很方便。

使用try-catch-finally

string path = @"F:codeFileStreams.txt";
            FileStream file = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);
            try
            {
                // 定义一个字节数组
                byte[] bytess = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
                file.Write(bytess, 0, bytess.Length);
            }
            catch (Exception qqqq)
            {
                MessageBox.Show(qqqq.Message);
            }
            finally
            {
                file.Close();
                file.Dispose();
               
            }//*/

使用using

string path = @"F:codeFileStreams.txt";
using (FileStream fileUsing = File.OpenWrite(path))
            {
                // 定义一个字节数组
                byte[] bytess = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
                fileUsing.Write(bytess, 0, bytess.Length);
                fileUsing.Close();
                fileUsing.Dispose();
                MessageBox.Show("操作成功");
            }

测试使用全部代码:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using aClass = NameSpace1.MyClass;
using bClass = NameSpace2.MyClass;
 
 
namespace FileStreams
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
 
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
 
        }
 
        /// <summary>
        /// 写入文件
        /// </summary>
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string path = @"F:codeFileStreams.txt";
            /*FileStream file = new FileStream(path, FileMode.OpenOrCreate, FileAccess.ReadWrite);
            try
            {
                // 定义一个字节数组
                byte[] bytess = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
                file.Write(bytess, 0, bytess.Length);
            }
            catch (Exception qqqq)
            {
                MessageBox.Show(qqqq.Message);
            }
            finally
            {
                file.Close();
                file.Dispose();
               
            }//*/
            using (FileStream fileUsing = File.OpenWrite(path))
            {
                // 定义一个字节数组
                byte[] bytess = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
                fileUsing.Write(bytess, 0, bytess.Length);
                fileUsing.Close();
                fileUsing.Dispose();
                MessageBox.Show("操作成功");
            }
        }
    }
}
 
namespace NameSpace1
{
    public class MyClass
    {
        public override string ToString()
        {
            return "You are in NameSpace1.MyClass";
        }
    }
}
 
namespace NameSpace2
{
    class MyClass
    {
        public override string ToString()
        {
            return "You are in NameSpace2.MyClass";
        }
    }
}

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