Kotlin~Template模版方法模式

news2024/11/16 1:33:59

概念

定义算法骨架、代码模版

角色介绍

  • Abstract Class
  • Concrete Class

UML

代码实现

abstract class Game {
    protected abstract fun initialize()
    protected abstract fun startPlay()
    protected abstract fun endPlay()

    // 模版
    fun play(){
        initialize()
        startPlay()
        endPlay()
    }
}
/**
 * 板球游戏
 */
class Cricket : Game() {
    override fun initialize() {
        println("Cricket initialize")
    }

    override fun startPlay() {
        println("Cricket startPlay")
    }

    override fun endPlay() {
        println("Cricket endPlay")
    }
}
/**
 * 足球游戏
 */
class Football : Game() {
    override fun initialize() {
        println("Football initialize")
    }

    override fun startPlay() {
        println("Football startPlay")
    }

    override fun endPlay() {
        println("Football endPlay")
    }
}
fun main() {
    var game:Game = Cricket()
    game.play()
    game = Football()
    game.play()
}

优缺点

优点

  • 代码复用
  • 统一代码框架
  • 封装不变,扩展可变

缺点

  • 增加复杂性
  • 父类(基类)改动影响大

应用场景

一次性实现算法的不变部分,集中公共行避免代码重复。

  • 数据库访问,Spring持久层处理的步骤:获取会话-》开始事务-》提交到数据库-》提交事务-》关闭会话
  • GUI设计,BaseMVP BaseMVVM封装
  • 框架和库

总结

该模式可以很好的分离代码流程通用部分和具体实现部分,从而提高代码灵活性和可维护性。

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