【C】初步认识

news2024/9/25 9:34:47

目录

【1】什么是C语言

【2】第一个C程序解读

【3】数据类型

【4】变量常量

【4.1】定义变量的方法

【4.2】变量的分类

【4.3】变量的使用

【4.4】变量的作用域和生命周期

【4.5】常量分类

【5】字符串

【6】转义字符

【7】注释

【8】选择语句

【9】循环语句

【10】函数

【11】数组

【11.1】数组定义

【11.2】数组的下标

【11.3】数组的使用

【12】操作符

【13】常见关键字

【13.1】关键字 typedef

【13.2】关键字 static

【13.2.1】修饰局部变量

【13.2.2】修饰全局变量

【13.2.3】修饰函数

【14】 定义常量和宏 #define

【15】指针

【15.1 】内存

【15.2】指针变量的大小

【16】结构体


【1】什么是C语言

        C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

        尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

        二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 [1] 目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。

        C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。

        其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。

注意:以下内容只是过一遍知识点,点到为止,后面会有详细的篇幅进行深入讲解!

【2】第一个C程序解读

【实例代码】

// 头文件:头文件是对库函数进行声明的。<stdio.h> 是标准的输入输出文件.
#include <stdio.h>

// main 就是主函数,一个工程有且只能有一个主函数,main 是程序调用入口.
// int 函数的返回值类型 
//()里面为函数的形参,形参是函数外部数据,传递到函数内部的桥梁.
int main(int argc, char *argv[]){
    // {} 是函数体。
    // printf 将() 里面的字体输出到名目上面.
    // ; 分号是结束语句.
    printf("Hello World And Ubuntu!\n");
    
    // return 第一:返回函数值.  第二:结束当前函数.
    return 0;
}

【3】数据类型

【扩展说明】

  • 计算机最小的存储单位为二进制,计算机最小的分配单位为字节 。

  • 二进制符号为 b.

  • 字节符号为 B.

0000 0000 ~ 1111 1111 | 0 ~ 255

【对应关系】

1B == 8b 1KB = 1024B1MB = 1024KB1GB = 1024MB1TB = 1024GB1PB = 1024TB1EB = 1024PB

char 		//字符数据类型
short 		//短整型
int 		//整型
long 		//长整型
long long 	//更长的整形
float 		//单精度浮点数
double 		//双精度浮点数
  • 为什么出现这么的类型?

  • 每种类型的大小如何证明?

【实例代码】

int main() {
	printf("%d\n", sizeof(char));			// 1
	printf("%d\n", sizeof(short));			// 2
	printf("%d\n", sizeof(int));			// 4
	printf("%d\n", sizeof(long));			// 4
	printf("%d\n", sizeof(long long));		// 8
	printf("%d\n", sizeof(float));			// 4
	printf("%d\n", sizeof(double));			// 8
	printf("%d\n", sizeof(long double));	// 8
	return 0;
}

// 类型的使用
char ch = 'w';
int weight = 120;
int salary = 20000;

注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。

【4】变量常量

生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等) 。

有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。

不变的值,C语言中用常量的概念来表示,变得值C语言中用变量来表示。

【4.1】定义变量的方法

【实例代码】

int age = 150;
float weight = 45.5f;
char ch = 'w';

【4.2】变量的分类

  • 局部变量

  • 全局变量

【实例代码】

#include <stdio.h>

int global = 2019;//全局变量
int main()
{
	int local = 2018;//局部变量
	//下面定义的global会不会有问题?
	int global = 2020;//局部变量
	printf("global = %d\n", global);
	return 0;
}

总结:上面的局部变量global变量的定义其实没有什么问题的,当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。

【4.3】变量的使用

【实例代码】

#include <stdio.h>

int main() {
	int num1 = 0;
	int num2 = 0;
	int sum = 0;
	printf("输入两个操作数:>");
	scanf("%d %d", &num1, &num2);

	sum = num1 + num2;
	
	printf("sum = %d\n", sum);
	return 0;
}

【4.4】变量的作用域和生命周期

作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

  • 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。

  • 全局变量的作用域是整个工程。

    生命周期 ,变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段 。

  • 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。

  • 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

【4.5】常量分类

C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异,C语言中的常量分为以下以下几种:

  • 字面常量。

  • const 修饰的常变量。

  • #define 定义的标识符常量。

  • 枚举常量 。

【实例代码】

#include <stdio.h>

// 举例枚举类型
enum Sex {
	MALE,
	FEMALE,
	SECRET
};

//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main() {
	//字面常量演示
	3.14;//字面常量
	1000;//字面常量
	
	//const 修饰的常变量
	const float pai = 3.14f; //这里的pai是const修饰的常变量
	pai = 5.14;//是不能直接修改的!❌
	
	//#define的标识符常量 演示
#define MAX 100
	printf("max = %d\n", MAX);
	
	//枚举常量演示
	printf("%d\n", MALE);
	printf("%d\n", FEMALE);
	printf("%d\n", SECRET);
	//注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的
	return 0;
}

注意:上面例子上的 pai 被称为 const 修饰的常变量, const 修饰的常变量在C语言中只是在语法层面限制了变量 pai 不能直接被改变,但是 pai 本质上还是一个变量的,所以叫常变量。

【5】字符串

"hello bit.\n"

        这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。

【实例代码】

#include <stdio.h>

// 下面代码,打印结果是什么?为什么?(突出'\0'的重要性)
int main() {
	char arr1[] = "bit";
	char arr2[] = { 'b', 'i', 't' };
	char arr3[] = { 'b', 'i', 't', '\0' };
	printf("%s\n", arr1);
	printf("%s\n", arr2);
	printf("%s\n", arr3);
	return 0;
}

【图解参考】

注意:字符串的结束标志是一个 \0 的转义字符。在计算字符串长度的时候 \0 是结束标志,不算作字符串内容。

【6】转义字符

假如我们要在屏幕上打印一个目录: c:\code\test.c 我们该如何写代码?

【实例代码】

#include <stdio.h>
int main() {
	printf("c:\code\test.c\n");
	return 0;
}

实际上程序运行的结果是这样的:
c:code est.c

这里就不得不提一下转义字符了。转义字符顾名思义就是转变意思,下面看一些转义字符:

转义字符释义
\?在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
'用于表示字符常量'
\“用于表示一个字符串内部的双引号
\用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符。
\a警告字符,蜂鸣
\b退格符
\f进纸符
\n换行
\r回车
\t水平制表符
\v垂直制表符
\dddddd表示1~3个八进制的数字。 如: \130 X
\xdddd表示2个十六进制数字。 如: \x30 0
#include <stdio.h>
int main() {
	//问题1:在屏幕上打印一个单引号',怎么做?
	//问题2:在屏幕上打印一个字符串,字符串的内容是一个双引号“,怎么做?
	printf("%c\n", '\'');
	printf("%s\n", "\"");
	return 0;
}

【笔试题】求字符串长度。

//程序输出什么?
#include <stdio.h>
int main() {
	printf("%d\n", strlen("abcdef"));
	// \62被解析成一个转义字符
	printf("%d\n", strlen("c:\test\628\test.c"));
	return 0;
}

// "c:\test\628\test.c"
// c    :    \t   e    s    t   \62    8   \t   e    s    t    .    c 

【7】注释

代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉,代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字。

注释有两种风格:

  • C语言风格的注释 /xxxxxx/ ,缺陷:不能嵌套注释。

  • C++风格的注释 //xxxxxxxx , 可以注释一行也可以注释多行。

【实例代码】

#include <stdio.h>
int Add(int x, int y) {
	return x+y;
}
/*C语言风格注释
	int Sub(int x, int y)
	{
		return x-y;
	}
*/
int main() {
	//C++注释风格
	//int a = 10;
	//调用Add函数,完成加法
	printf("%d\n", Add(1, 2));
	return 0;
}

【8】选择语句

        如果你好好学习,校招时拿一个好offer,走上人生巅峰,如果你不学习,毕业等于失业,回家卖红薯,这就是选择!

【实例代码】

#include <stdio.h>

int main() {
	int coding = 0;
	printf("你会去敲代码吗?(选择1 or 0):>");
	scanf("%d", &coding);
	if (coding == 1) {
		printf("坚持,你会有好offer\n");
	}
	else {
		printf("放弃,回家卖红薯\n");
	}
	return 0;
}

【9】循环语句

        有些事必须一直做,比如我日复一日的讲课,比如大家,日复一日的学习。

C语言中如何实现循环呢?

【实例代码】

//while循环的实例
#include <stdio.h>
int main() {
	printf("努力学习\n");
	int line = 0;
	while (line <= 20000) {
		line++;
		printf("我要继续努力敲代码\n");
	}
	
	if (line > 20000)
		printf("好offer\n");
	return 0;
}

【10】函数

        函数的特点就是简化代码,代码复用。

【实例代码】

int main()
{
	int num1 = 0;
	int num2 = 0;
	int sum = 0;
	printf("输入两个操作数:>");
	scanf("%d %d", &num1, &num2);
	sum = num1 + num2;
	printf("sum = %d\n", sum);
	return 0;
}

// ----------------------------------------------------------------------------------

// 上述代码,写成函数如下:
#include <stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	int z = x + y;
	return z;
}

int main()
{
	int num1 = 0;
	int num2 = 0;
	int sum = 0;
	printf("输入两个操作数:>");
	scanf("%d %d", &num1, &num2);
	sum = Add(num1, num2);
	printf("sum = %d\n", sum);
	return 0;
}

【11】数组

C语言中给了数组的定义:一组相同类型元素的集合 。

【11.1】数组定义

【实例代码】

int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};//定义一个整形数组,最多放10个元素

【11.2】数组的下标

C语言规定:数组的每个元素都有一个下标,下标是从0开始的,数组可以通过下标来访问的。

【实例代码】

int arr[10] = {0};
//如果数组10个元素,下标的范围是0-9

【11.3】数组的使用

【实例代码】

#include <stdio.h>
int main()
{
	int i = 0;
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}
	printf("\n");
	return 0;
}

【12】操作符

  • 算术操作符

+ - * / %
  • 移位操作符

>> <<
  • 位操作符

& ^ |
  • 赋值操作符

= += -= *= /= &= ^= |= >>= <<=
  • 单目操作符

! 			// 逻辑反操作
- 			// 负值
+ 			// 正值
& 			// 取地址
sizeof  	// 操作数的类型长度(以字节为单位)
~ 			// 对一个数的二进制按位取反
-- 			// 前置、后置--
++ 			// 前置、后置++
* 			// 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)   	   // 制类型转换
  • 关系操作符

>			// 大于
>=			// 大于等于
<			// 小于
<=			// 小于等于
!= 			// 用于测试“不相等”
== 			// 用于测试“相等”
  • 逻辑操作符

&& 			// 逻辑与
|| 			// 逻辑或
  • 条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3
  • 逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN
  • 下标引用

[] 
  • 函数调用

() .
  • 结构成员

->

【13】常见关键字

        C语言提供了丰富的关键字,这些关键字都是语言本身预先设定好的,用户自己是不能创造关键字的。

auto break case char const continue default do double else enum extern float for goto if int long register return short signed sizeof static struct switch typedef union unsigned void volatile while
    
char        // 字符类型
short       // 短整型
int         // 整型
long        // 长整型
float       // 单精度浮点数
double      // 双精度浮点数
    
register    // 寄存器变量
static      // 静态变量
const       // 只读变量
auto        // 自动变量
extern      // 声明变量外部可用(告知编译器 该变量在其他源文件定义 此处请通过编译)

sizeof      // 测量类型的大小
typedef     // 给类型取别名
volatile    // 防止编译器优化

if  else  switch  case  default  // 条件控制语句
for while break continue goto    // 循环控制语句 

【13.1】关键字 typedef

    typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名。

【实例代码】

//将unsigned int 重命名为uint_32, 所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32;
int main()
{
	//观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
	unsigned int num1 = 0;
	uint_32 num2 = 0;
	return 0;
}

【13.2】关键字 static

static是用来修饰变量和函数的

  • 修饰局部变量-称为静态局部变量

  • 修饰全局变量-称为静态全局变量

  • 修饰函数-称为静态函数 

【13.2.1】修饰局部变量

//代码1
#include <stdio.h>
void test()
{
	int i = 0;
	i++;
	printf("%d ", i);
}

int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

//代码2
#include <stdio.h>
void test()
{
	//static修饰局部变量
	static int i = 0;
	i++;
	printf("%d ", i);
}

int main()
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		test();
	}
	return 0;
}

对比代码1和代码2的效果理解static修饰局部变量的意义:

结论: static修饰局部变量改变了变量的生命周期,让静态局部变量出了作用域依然存在,到程序结束,生命周期才结束。

【13.2.2】修饰全局变量

#include <stdio.h>

//代码1
//add.c
int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
	printf("%d\n", g_val);
	return 0;
}
//代码2
//add.c
static int g_val = 2018;
//test.c
int main()
{
	printf("%d\n", g_val);
	return 0;
}

代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误

结论: 一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

【13.2.3】修饰函数

//代码1
//add.c
int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
//test.c
int main()
{
	printf("%d\n", Add(2, 3));
	return 0;
}

//代码2
//add.c
static int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}
//test.c
int main()
{
	printf("%d\n", Add(2, 3));
	return 0;
}

代码1正常,代码2在编译的时候会出现连接性错误.

结论: 一个函数被static修饰,使得这个函数只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。

【14】 定义常量和宏 #define

#include <stdio.h>

//define定义标识符常量
#define MAX 1000
//define定义宏
#define ADD(x, y) ((x)+(y))

int main()
{
	int sum = ADD(2, 3);
	printf("sum = %d\n", sum);
	sum = 10 * ADD(2, 3);
	printf("sum = %d\n", sum);
	return 0;
}

【15】指针

【15.1 】内存

        内存是电脑上特别重要的存储器,计算机中程序的运行都是在内存中进行的 ,所以为了有效的使用内存,就把内存划分成一个个小的内存单元,每个内存单元的大小是1个字节。为了能够有效的访问到内存的每个单元,就给内存单元进行了编号,这些编号被称为该内存单元的地址

变量是创建内存中的(在内存中分配空间的),每个内存单元都有地址,所以变量也是有地址的。

取出变量地址如下:

【示例代码】

#include <stdio.h>

int main()
{
	int num = 10;
	&num;//取出num的地址
	//注:这里num的4个字节,每个字节都有地址,取出的是第一个字节的地址(较小的地址)
	printf("%p\n", &num);//打印地址,%p是以地址的形式打印
	return 0;
}

那地址如何存储,需要定义指针变量。

int num = 10;
int *p;//p为一个整形指针变量
p = &num;

【示例代码】

#include <stdio.h>
int main()
{
	int num = 10;
	int *p = &num;
	*p = 20;
	return 0;
}

以整形指针举例,可以推广到其他类型,如:

#include <stdio.h>

int main()
{
	char ch = 'w';
	char* pc = &ch;
	*pc = 'q';
	printf("%c\n", ch);
	return 0;
}

【15.2】指针变量的大小

#include <stdio.h>
//指针变量的大小取决于地址的大小
//32位平台下地址是32个bit位(即4个字节)
//64位平台下地址是64个bit位(即8个字节)

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(char *));
	printf("%d\n", sizeof(short *));
	printf("%d\n", sizeof(int *));
	printf("%d\n", sizeof(double *));
	return 0;
}

结论:指针大小在32位平台是4个字节,64位平台是8个字节。

【16】结构体

结构体是C语言中特别重要的知识点,结构体使得C语言有能力描述复杂类型。

比如描述学生,学生包含: 名字+年龄+性别+学号 这几项信息,这里只能使用结构体来描述了。

【实例代码】

struct Stu
{
	char name[20];//名字
	int age; //年龄
	char sex[5]; //性别
	char id[15]; //学号
};

// 结构体的初始化:
//打印结构体信息
struct Stu s = {"张三", 20, "男", "20180101"};

//.为结构成员访问操作符
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", s.name, s.age, s.sex, s.id);

//->操作符
struct Stu *ps = &s;
printf("name = %s age = %d sex = %s id = %s\n", ps->name, ps->age, ps->sex, ps->id);

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关系数据库与非关系型数据库 ●关系型数据库&#xff1a; 关系型数据库是一个结构化的数据库&#xff0c;创建在关系模型&#xff08;二维表格模型&#xff09;基础上&#xff0c;一般面向于记录。 SQL 语句&#xff08;标准数据查询语言&#xff09;就是一种基于关系型数据库…

Andriod Studio安装使用中

暑假快乐啊&#xff0c;终于考完啦 Android studio安装的前提是必须保证安装了jdk1.8版本以上 如果没有安装好&#xff0c;那么可以参考这个&#xff1a;win10下载jdk18以及环境配置 一、在官网下载Android Studio 官网&#xff1a;https://developer.android.google.cn/stud…

jedis使用,操作Redis数据库1

使用jedis的原因; 1.提高性能&#xff0c;减少Socket的创建和销毁对性能的影响 2.是一个线程安全的网络连接池。可以用JedisPool创建一些可靠Jedis实例&#xff0c;可以从池中获取Jedis实例&#xff0c;使用完后再把Jedis实例归还给JedisPool连接池。合理的JedisPool资源池参数…

8 款在线 API 接口文档管理工具;好用!

1、Postman Postman是被大家所熟知的网页调试Chrome插件&#xff0c;我们常常用它来进行临时的http请求调试。幸运的是&#xff0c;Postman可以将调试过的请求保存到Collection中。形成的Collection就可以作为一份简单有效且支持在线测试的接口文档&#xff0c;使用同一账号登录…

Jenkins+Docker 实现一键自动化部署项目

1、环境配置 环境&#xff1a;centos7git(gitee) 简述实现步骤&#xff1a;在docker安装jenkins&#xff0c;配置jenkins基本信息&#xff0c;利用Dockerfile和shell脚本实现项目自动拉取打包并运行。 2、安装docker docker 安装社区版本CE 确保 yum 包更新到最新。 yum …

react-redux(由浅到深)

文章目录 1. redux1.1 概述与使用原则1.2工作流程1.2.1 三个核心 1.3 store1.4 action1.5 reducer1.5.1 合并reducers 1.6 dispatch getState 及状态更新 2. react-redux2.1 基本特征2.2 connect()、mapStateToProps2.3 mapDispatchToProps2.4Provider2.5. 中间件&#xff0c;c…

【动手学习深度学习--逐行代码解析合集】04softmax回归的从零开始实现

【动手学习深度学习】逐行代码解析合集 04softmax回归的从零开始实现 视频链接&#xff1a;动手学习深度学习–softmax回归的从零开始实现 课程主页&#xff1a;https://courses.d2l.ai/zh-v2/ 教材&#xff1a;https://zh-v2.d2l.ai/ 1、 softmax网络架构 2、 softmax运算 3、…

实验三:运算类编程实验

实验目的 阐明本实验的目的。 一实验目的掌握学精变C6应) 乘汉运第《结购 3位)江程产设计方法穿握双精度[3位)加法运算乡饰程产设计方法穿握双精度园) 朱讼运算 [结果为64位)汇编往广设计方讯 实验要求 说明实现本实验需要掌握的知识及本实验需要的实验环境 、实强要求 了解简单…

20+个小而精的Python实战案例(附源码和数据)

公众号&#xff1a;尤而小屋作者&#xff1a;Peter编辑&#xff1a;Peter 大家好&#xff0c;我是Peter~ 最近小编认真整理了20个基于python的实战案例&#xff0c;主要包含&#xff1a;数据分析、可视化、机器学习/深度学习、时序预测等&#xff0c;案例的主要特点&#xff1…