今天内容不多,但都是精华。
1.数组参数和指针参数
2.函数指针
2.1笔试题
3.函数指针数组
1.数组参数和指针参数
例1:一维数组传参
void test(int arr[])
{}
void test(int arr[10])
{}
void test(int *arr)
{}
void test2(int *arr2[20])
{}
void test2(int* *arr2)
{}
传参的时候,*arr2等价于 arr2[20] ,int *就是元素的类型
int arr[10] = { 0 };
int* arr2[20] = { 0 };
这是指针数组,
去掉 arr2[20] ,剩下的 int* 就是数组元素的类型
去掉数组名和元素个数,剩下的东西就是数组元素的类型
例2:
二维数组传参
二维数组传参--数组名是第一行的地址,不是第一行第一列的元素的地址
void test(int arr[3][5])
{};//true
void test1(int arr[3][])
{};//error
void test2(int arr[][5])
{};//true
void test3(int arr[][])
{};//error
这样传参,二维数组的列不可省略
//
void test4(int** arr)
{};//error
//二级指针是存放一级指针的地址的
//而传过来的是数组
void test5(int (*arr)[5])
{};//true
arr是第一行元素的地址,*arr表示指针指向了这一行的地址
[5]表示这个指针指向一个数组,这个数组有5个元素
这5个元素是int类型
*(*(a+i)+j);//代表了第i行第j个元素
*(a+i)+j;//代表了第i行j个元素的地址
int main()
{
int arr[3][5] = { 0 };
test(arr);
test1(arr);
test2(arr);
test3(arr);
test4(arr);
//二维数组传参时,可以用指针接收
return 0;
}
重点:
*(a+i);//代表了第i行首元素的地址,*a是i=0的情况
*(a+i)+j;//代表了第i行j个元素的地址
2. 函数指针 -- 是指向函数的指针
类似于字符数组指针
int main()
{
char arr[20] = "abcdef";
char(*p)[20] = &arr;
printf("%s", p);
}
p是一个变量,前面加了颗*,说明这是一个指针变量
往后一看,看到[20],说明指针指向了一个数组,数组有20个元素,
向前一看,char,数组元素的类型就是char类型
函数指针也具有相似的原理
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
printf("%d\n", Add(a,b) );
通常是可以这样写的
printf("%p\n", &Add);
printf("%p\n", Add);
对一个函数来说,&Add 和Add是等价的
int (*pa)(int, int) = Add;
pa是一个变量,*说明这个变量是指针变量,
*pa后面发现一对圆括号,里面有两个整型:(int,int)
这就是Add对应的参数类型
最前面的 int 就是Add的返回类型
//证明:
printf("%d\n", (*pa)(a, b));
printf("%d\n", pa(a, b));
两者等价
//pa,存的就是Add的地址,然后进行*pa,找到了Add
下面来尝试一下用数组指针对二维数组的输入和输出
int main()
{
int arr[3][5] = { 0 };
int i = 0;
int (*p)[5] = &arr;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
scanf("%d", *(p + i) + j);
}
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
printf("%d ", *(*(p + i) + j));
}
printf("\n");
}
}
运行结果:
例:
void Print(char* str)
{
printf("%s\n", str);
}
int main()
{
void (*p)(char*) =&Print;//函数指针
// Print 和 &Print等价
(*p)("hello");
}
笔试题:
void(*signal(int, void(*)(int)))(int);
对这一条代码进行解析:
先找到最熟悉的单词:signal
signal后面跟了一个括号(),说明它是一个函数
括号里面:(int, void ( * )(int))
是signal的参数,分别为int类型的参数和函数指针类型的参数。
去掉内部内容后:
即去掉 :signal(int, void(*)(int))
剩下:void( * )(int);
说明signal的返回类型也是一个函数指针
看行末,有一个分号 ;
综上:signal是一个函数声明
signal函数的参数有两个,一个是int,一个是函数指针,该函数指针指向的函数的参数是int,返回类型是void
signal函数的返回类型也是一个函数指针,该函数指针指向的函数的参数也是int,返回类型也是void;
- 可见, 上面的代码过于复杂,较难理解
- 所以可以用typedef进行重命名
- 先看一个例子:
unsigned int Add(int x ,int y);
//可以用typedef进行重命名
typedef unsigned int unit;
unit(int x, int y);
重命名的过程中,一般为:typedef 原名字 命名后的名字;
回到上面的例子:
void(*signal(int, void(*)(int)))(int);
对于这么长一串的代码:
可以这样操作:
typedef void(*)(int) pfun_t;//可以这样写吗
按照上面typedef unsigned int unit;
的理解,应该是可以这样写的呀
但是,函数指针不同,重命名一定要靠近*
也就是
*紧贴着函数名
typedef void(*pfun_t)(int) ;//这样写是正确的
void(*signal(int, void(*)(int)))(int);
就可以写成
pfun_t signal(int,pfun_t);
还有一个点需要注意:
&函数名 == 函数名
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(a, b);
int (*p)(int, int) = &Add;//函数指针
printf("%d\n ", p(a, b));
printf("%d\n ", (*p)(a, b));
//两者等价
1./*第一种理解 , p存的就是函数Add的地址,通过指针p,可以找到Add的地址
然后再传两个值,能达到调用的效果*/
2./*个人认为对于像我们这样的初学者来说,第二种写法更容易理解
函数指针p指向了Add的地址,* p,找到了Add,然后再赋值:(a, b)
相当于Add(a, b);*/
}
再次说明:&函数名 == 函数名
3.函数指针数组
是一个数组,数组元素是函数指针类型
看下面的操作:
没学指针之前,做一个简单的计算器是这样做的:
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int main()
{
int input = 0;
int a = 0;
int b = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>\n");
scanf("%d", &input);
printf("请输入两个操作数:");
scanf("%d %d", &a, &b);
switch (input)
{
case 1:
printf("%d\n", Add(a, b));
break;
case 2:
printf("%d\n", Sub(a, b));
break;
case 3:
printf("%d\n", Mul(a, b));
break;
case 4:
printf("%d\n", Div(a, b));
break;
case 0:
printf("退出\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
while (input);
}
}
//代码看起来比较 冗余
用函数指针数组的方法之前,先看下面的例子:
char* my_strcpy(char* dest, const char* src);
//写一个函数指针pf,能够指向my_strcpy
//再写一个函数指针数组parr,能够存放4个my_strcpy函数的地址
int main()
{
char* (*pf)(char*,const char*) = my_strcpy;
pf是变量,前面有颗*,说明这是一个指针变量
往后一看,有一对圆括号,说明该指针指向一个函数
函数参数为(char* ,const char*),返回类型为char*
可得出这是一个函数指针
char* (*parr[4])(char*,const char*) = { my_strcpy, my_strcpy, my_strcpy , my_strcpy };
parr左边有颗*,右边有个[4],由于[]的优先级高于*
parr与[4]先结合,这是一个数组,
去掉变量数组名和元素个数,剩下的就是数组元素类型,
char* (* )(char*,cosnt char*)
说明元素类型是函数指针
}
下面再用函数指针数组来进行改写:
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int main()
{
// int (*pa)(int ,int ) = Add; //这是函数指针
int (*parr[4])(int, int) = { Add,Sub,Mul,Div };
//parr-- 函数指针数组
去掉数组名和元素个数,剩下的就是元素类型
int (* )(int ,int) 元素类型是一个函数指针
参数类型是 (int ,int) ,返回类型是 int
int i = 0;
for (i = 0; i < 4; i++)
{
printf("%d\n",parr[i](2, 3));
// 调用函数指针数组的每一个元素,
//结果为 5,-1,6,0
}
return 0;
}
指针的好处不止这些,我们下期再见!