截至目前学习,我们讨论过的服务器程序都只监听一个端口。但在实际应用中,有不少服务器程序能同时监听多个端口,比如超级服务inetd和android的调试服务adbd。 从bind系统调用的参数看,一个socket只能与一个socket地址绑定,即一个socket只能用来监听一个端口。因此,服务器如果要同时监听多个端口,就必须创建多个socket,并将它们分别绑定到各个端口上。这样一来,服务器程序就需要同时管理多个监听socket,I/O复用技术就有了用武之地。另外,即使是同一个端口,如果服务器要同时处理该端口上的TCP和UDP请求,则也需要创建两个不同的socket:一个是流socket,另一个是数据报socket,并将它们都绑定到该端口上。下面代码所示的回射服务器就能同时处理一个端口上的TCP和UDP请求。
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <assert.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <fcntl.h>
#include <stdlib.h>
#include <sys/epoll.h>
#include <pthread.h>
#define MAX_EVENT_NUMBER 1024
#define TCP_BUFFER_SIZE 512
#define UDP_BUFFER_SIZE 1024
//非阻塞socket
int setnonblocking( int fd )
{
int old_option = fcntl( fd, F_GETFL );
int new_option = old_option | O_NONBLOCK;
fcntl( fd, F_SETFL, new_option );
return old_option;
}
void addfd( int epollfd, int fd )
{
epoll_event event;
event.data.fd = fd;//指定事件所从属的目标文件描述符(listenfd或udpfd)
//event.events = EPOLLIN | EPOLLET;
event.events = EPOLLIN;//触发事件,可读数据到达
epoll_ctl( epollfd, EPOLL_CTL_ADD, fd, &event );//该函数用于操作epoll内核事件表,EPOLL_CTL_ADD代表往注册表上注册epollfd上的事件
setnonblocking( fd );//非阻塞
}
int main( int argc, char* argv[] )
{
if( argc <= 2 )
{
printf( "usage: %s ip_address port_number\n", basename( argv[0] ) );
return 1;
}
const char* ip = argv[1];
int port = atoi( argv[2] );
int ret = 0;
struct sockaddr_in address;
/*创建TCP socket,并将其绑定到端口port上*/
bzero( &address, sizeof( address ) );
address.sin_family = AF_INET;
inet_pton( AF_INET, ip, &address.sin_addr );
address.sin_port = htons( port );
//tcp
int listenfd = socket( PF_INET, SOCK_STREAM, 0 );//SOCK_STREAM表示传输层使用TCP协议
assert( listenfd >= 0 );
ret = bind( listenfd, ( struct sockaddr* )&address, sizeof( address ) );
assert( ret != -1 );
ret = listen( listenfd, 5 );
assert( ret != -1 );
/*创建UDP socket,并将其绑定到端口port上*/
bzero( &address, sizeof( address ) );
address.sin_family = AF_INET;
inet_pton( AF_INET, ip, &address.sin_addr );
address.sin_port = htons( port );
//udp 整个操作与TCP类似,需要将socket绑定到端口上,但是不需要监听
int udpfd = socket( PF_INET, SOCK_DGRAM, 0 );//SOCK_DGRAM表示传输层使用UDP协议
assert( udpfd >= 0 );
ret = bind( udpfd, ( struct sockaddr* )&address, sizeof( address ) );
assert( ret != -1 );
epoll_event events[ MAX_EVENT_NUMBER ];//epoll_ctl函数的一个参数
int epollfd = epoll_create( 5 );//创建事件表
/*epoll把用户关心的文件描述符上的事件放在内核里的一个事件表中,
从而无须像select和poll那样每次调用都要重复传入文件描述符集或事件集*/
assert( epollfd != -1 );
/*注册TCP socket和UDP socket上的可读事件*/
addfd( epollfd, listenfd );
addfd( epollfd, udpfd );
while( 1 )
{ /*epoll系列系统调用的主要接口是epoll_wait函数,
该函数成功时返回就绪的文件描述符的个数*/
int number = epoll_wait( epollfd, events, MAX_EVENT_NUMBER, -1 );
if ( number < 0 )
{
printf( "epoll failure\n" );
break;
}
for ( int i = 0; i < number; i++ )
{
int sockfd = events[i].data.fd;
if ( sockfd == listenfd )//监听到有TCP连接
{
struct sockaddr_in client_address;
socklen_t client_addrlength = sizeof( client_address );
int connfd = accept( listenfd, ( struct sockaddr* )&client_address, &client_addrlength );
addfd( epollfd, connfd );//将新事件注册到内核表中
}
else if ( sockfd == udpfd )//若是udp连接
{
//由于udp是无连接协议,所以要一次性接收传输过来的数据
char buf[ UDP_BUFFER_SIZE ];
memset( buf, '\0', UDP_BUFFER_SIZE );
struct sockaddr_in client_address;
socklen_t client_addrlength = sizeof( client_address );
//必须使用recvfrom函数接收数据
//socket文件描述符 接收缓冲区 可接收数据的最大长度 默认方式接收数据 发送方ip地址 地址长度
ret = recvfrom( udpfd, buf, UDP_BUFFER_SIZE-1, 0, ( struct sockaddr* )&client_address, &client_addrlength );
//recvfrom函数堵塞到收到来自客户的数据
if( ret > 0 )
{
//收到数据之后再把数据发给客户端
sendto( udpfd, buf, UDP_BUFFER_SIZE-1, 0, ( struct sockaddr* )&client_address, client_addrlength );
}
}
else if ( events[i].events & EPOLLIN )//可读数据到达触发事件
{
char buf[ TCP_BUFFER_SIZE ];//TCP连接的接收缓冲区
while( 1 )
{
memset( buf, '\0', TCP_BUFFER_SIZE );
ret = recv( sockfd, buf, TCP_BUFFER_SIZE-1, 0 );
if( ret < 0 )
{
if( ( errno == EAGAIN ) || ( errno == EWOULDBLOCK ) )
{
break;
}
close( sockfd );
break;
}
else if( ret == 0 )
{
close( sockfd );
}
else
{
send( sockfd, buf, ret, 0 );
}
}
}
else
{
printf( "something else happened \n" );
}
}
}
close( listenfd );
return 0;
}
服务器端运行该程序
一个客户端进行TCP连接
一个客户端进行udp连接