前面文章多线程间的同步控制和通信,是为了保证多个线程对共享数据争用时的正确性的。那如果一个操作本身不涉及对共享数据的使用,相反,只是希望变量只能由创建它的线程使用(即线程隔离)就需要到线程本地存储了。
Java 通过 ThreadLocal
提供了程序对线程本地存储的使用。
通过创建 ThreadLocal
类的实例,让我们能够创建只能由同一线程读取和写入的变量。因此,即使两个线程正在执行相同的代码,并且代码引用了相同名称的 ThreadLocal
变量,这两个线程也无法看到彼此的存储在 ThreadLocal
里的值。否则也就不能叫线程本地存储了。
本文大纲如下:
ThreadLocal
ThreadLocal
是 Java 内置的类,全称 java.lang.ThreadLoal
, java.lang
包里定义的类和接口在程序里都是可以直接使用,不需要导入的。
ThreadLocal
的类定义如下:
public class ThreadLocal<T> {
public T get() {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
//......
return setInitialValue();
}
public void set(T value) {
Thread t = Thread.currentThread();
ThreadLocalMap map = getMap(t);
if (map != null) {
map.set(this, value);
} else {
createMap(t, value);
}
}
public void remove() {
ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
if (m != null) {
m.remove(this);
}
}
protected T initialValue() {
return null;
}
public static <S> ThreadLocal<S> withInitial(Supplier<? extends S> supplier) {
return new SuppliedThreadLocal<>(supplier);
}
// ...
}
上面只是列出了 ThreadLocal
类里我们经常会用到的方法,这几个方法他们的说明如下。
T get()
- 用于获取ThreadLocal
在当前线程中保存的变量副本。void set(T value)
- 用于向ThreadLocal
中设置当前线程中变量的副本。void remove()
- 用于删除当前线程保存在ThreadLocal
中的变量副本。initialValue()
- 为ThreadLocal
设置默认的get
方法获取到的始值,默认是 null ,想修改的话需要用子类重写 initialValue 方法,或者是用TheadLocal
提供的withInitial
方法 。
下面我们详细看一下 ThreadLocal
的使用。
创建和读写 ThreadLocal
通过上面 ThreadLocal
类的定义我们能看出来, ThreadLocal
是支持泛型的,所以在创建 ThreadLocal
时没有什么特殊需求的情况下,我们都会为其提供类型参数,这样在读取使用 ThreadLocal
变量时就能免去类型转换的操作。
private ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal();
threadLocal.set("A thread local value");
// 创建时没有使用泛型指定类型,默认是 Object
// 使用时要先做类型转换
String threadLocalValue = (String) threadLocal.get();
上面这个例子,在创建 ThreadLocal
时没有使用泛型指定类型,所以存储在其中的值默认是 Object
类型,这样就需要在使用时先做类型转换才行。
下面再看一个使用泛型的版本
private ThreadLocal<String> myThreadLocal = new ThreadLocal<String>();
myThreadLocal.set("Hello ThreadLocal");
String threadLocalValue = myThreadLocal.get();
现在我们只能把 String
类型的值存到 ThreadLocal
中,并且从 ThreadLocal
读取出值后也不再需要进行类型转换。
想要删除一个 ThreadLocal
实例里存储的值,只需要调用ThreadLocal
实例中的 remove
方法即可。
myThreadLocal.remove();
当然,这个删除操作只是删除的变量在本地线程中的副本,其他线程不会受到本线程中删除操作的影响。下面我们把 ThreadLocal
的创建、读写和删除攒一个简单的例子,做下演示。
// 源码: https://github.com/kevinyan815/JavaXPlay/blob/main/src/com/threadlocal/ThreadLocalExample.java
package com.threadlocal;
public class ThreadLocalExample {
private ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<>();
private void setAndPrintThreadLocal() {
threadLocal.set((int) (Math.random() * 100D) );
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println( Thread.currentThread().getName() + ": " + threadLocal.get() );
if ( threadLocal.get() % 2 == 0) {
// 测试删除 ThreadLocal
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": 删除ThreadLocal");
threadLocal.remove();
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadLocalExample tlExample = new ThreadLocalExample();
Thread thread1 = new Thread(() -> tlExample.setAndPrintThreadLocal(), "线程1");
Thread thread2 = new Thread(() -> tlExample.setAndPrintThreadLocal(), "线程2");
thread1.start();
thread2.start();
thread1.join();
thread2.join();
}
}
上面的例程会有如下输出,当然如果恰好两个线程里 ThreadLocal
变量里存储的都是偶数的话,就不会有第三行输出啦。
线程2: 97
线程1: 64
线程1: 删除ThreadLocal
为 ThreadLocal 设置初始值
在程序里,声明ThreadLocal
类型的变量时,我们可以同时为变量设置一个自定义的初始值,这样做的好处是,即使没有使用 set
方法给 ThreadLocal
变量设置值的情况下,调用ThreadLocal
变量的 get()
时能返回一个对业务逻辑来说更有意义的初始值,而不是默认的 Null 值。
在 Java 中有两种方式可以指定 ThreadLocal
变量的自定义初始值:
- 创建一个
ThreadLocal
的子类,覆盖initialValue()
方法,程序中则使用ThreadLocal
子类创建实例变量。 - 使用
ThreadLocal
类提供的的静态方法withInitial(Supplier<? extends S> supplier)
来创建ThreadLocal
实例变量,该方法接收一个函数式接口Supplier
的实现作为参数,在Supplier
实现中为ThreadLocal
设置初始值。
关于函数式接口Supplier
如果你还不太清楚的话,可以查看系列中函数式编程接口章节中的详细内容。下面我们看看分别用这两种方式怎么给 ThreadLocal
变量提供初始值。
使用子类覆盖 initialValue() 设置初始值
通过定义ThreadLocal
的子类,在子类中覆盖 initialValue()
方法的方式给 ThreadLocal
变量设置初始值的方式,可以使用匿名类,简化创建子类的步骤。
下面我们在程序里创建 ThreadLocal
实例时,直接使用匿名类来覆盖 initialValue()
方法的一个例子。
public class ThreadLocalExample {
private ThreadLocal threadLocal = new ThreadLocal<Integer>() {
@Override protected Integer initialValue() {
return (int) System.currentTimeMillis();
}
};
......
}
有同学可能会问,这块能不能用 Lambda 而不是用匿名类,答案是不能,在这个专栏讲 Lambda 的文章中我们说过,Lambda 只能用于实现函数式接口(接口中有且只有一个抽象方法,所以这里只能使用匿名了简化创建子类的步骤,不过另外一种通过withInitial
方法创建并自定义初始化ThreadLocal
变量的时候,是可以使用Lambda 的,我们下面看看使用 withInital
静态方法设置 ThreadLocal
变量初始值的演示。
通过 withInital 静态方法设置初始值
为 ThreadLocal
实例变量指定初始值的第二种方式是使用 ThreadLocal
类提供的静态工厂方法 withInitial
。withInitial
方法接收一个函数式接口 Supplier
的实现作为参数,在 Supplier
的实现中我们可以为要创建的 ThreadLocal
变量设置初始值。
Supplier 接口是一个函数式接口,表示提供某种值的函数。 Supplier 接口也可以被认为是工厂接口。
@FunctionalInterface public interface Supplier { T get(); }
下面的程序里,我们用 ThreadLocal 的 withInitial 方法为 ThreadLocal 实例变量设置了初始值
public class ThreadLocalExample {
private ThreadLocal<Integer> threadLocal = ThreadLocal.withInitial(new Supplier<Integer>() {
@Override
public String get() {
return (int) System.currentTimeMillis();
}
});
......
}
对于函数式接口,理所当然会想到用 Lambda
来实现。上面这个 withInitial
的例子用 Lambda
实现的话能进一步简化成:
public class ThreadLocalExample {
private ThreadLocal<Integer> threadLocal = ThreadLocal.withInitial(() -> (int) System.currentTimeMillis());
......
}
ThreadLocal 在父子线程间的传递
ThreadLocal 提供的线程本地存储,给数据提供了线程隔离,但是有的时候用一个线程开启的子线程,往往是需要些相关性的,那么父线程的ThreadLocal
中存储的数据能在子线程中使用吗?答案是不行......那怎么能让父子线程上下文能关联起来,Java 为这种情况专门提供了InheritableThreadLocal
给我们使用。
InheritableThreadLocal
是 ThreadLocal
的一个子类,其定义如下:
public class InheritableThreadLocal<T> extends ThreadLocal<T> {
protected T childValue(T parentValue) {
return parentValue;
}
/**
* Get the map associated with a ThreadLocal.
*
* @param t the current thread
*/
ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
return t.inheritableThreadLocals;
}
/**
* Create the map associated with a ThreadLocal.
*
* @param t the current thread
* @param firstValue value for the initial entry of the table.
*/
void createMap(Thread t, T firstValue) {
t.inheritableThreadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
}
}
与 ThreadLocal
让线程拥有变量在本地存储的副本这个形式不同的是,InheritableThreadLocal
允许让创建它的线程和其子线程都能访问到在它里面存储的值。
下面是一个 InheritableThreadLocal
的使用示例
// 源码: https://github.com/kevinyan815/JavaXPlay/blob/main/src/com/threadlocal/InheritableThreadLocalExample.java
package com.threadlocal;
public class InheritableThreadLocalExample {
public static void main(String[] args) {
ThreadLocal<String> threadLocal = new ThreadLocal<>();
InheritableThreadLocal<String> inheritableThreadLocal =
new InheritableThreadLocal<>();
Thread thread1 = new Thread(() -> {
System.out.println("===== Thread 1 =====");
threadLocal.set("Thread 1 - ThreadLocal");
inheritableThreadLocal.set("Thread 1 - InheritableThreadLocal");
System.out.println(threadLocal.get());
System.out.println(inheritableThreadLocal.get());
Thread childThread = new Thread( () -> {
System.out.println("===== ChildThread =====");
System.out.println(threadLocal.get());
System.out.println(inheritableThreadLocal.get());
});
childThread.start();
});
thread1.start();
Thread thread2 = new Thread(() -> {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("===== Thread2 =====");
System.out.println(threadLocal.get());
System.out.println(inheritableThreadLocal.get());
});
thread2.start();
}
}
运行程序后,会有如下输出
===== Thread 1 =====
Thread 1 - ThreadLocal
Thread 1 - InheritableThreadLocal
===== ChildThread =====
null
Thread 1 - InheritableThreadLocal
===== Thread2 =====
null
null
这个例程中创建了分别创建了 ThreadLocal
和 InheritableThreadLocal
的 实例,然后例程中创建的线程Thread1
, 在线程 Thread1
中向 ThreadLocal
和 InheritableThreadLocal
实例中都存储了数据,并尝试在开启了的子线程 ChildThread
中访问这两个数据。按照上面的解释,ChildThread
应该只能访问到父线程存储在 InheritableThreadLocal
实例中的数据。
在例程的最后,程序又创建了一个与 Thread1
不相干的线程 Thread2
, 它在访问 ThreadLocal
和 InheritableThreadLocal
实例中存储的数据时,因为它自己没有设置过,所以最后得到的结果都是 null
。
ThreadLocal 的实现原理
梳理完 ThreadLocal
相关的常用功能都怎么使用后,我们再来简单过一下 ThreadLocal
在 Java 中的实现原理。
在 Thread
类中维护着一个 ThreadLocal.ThreadLocalMap
类型的成员变量threadLocals
。这个成员变量就是用来存储当前线程独占的变量副本的。
public class Thread implements Runnable {
// ...
ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
// ...
}
ThreadLocalMap
类 是 ThreadLocal
中的静态内部类,其定义如下。
package java.lang;
public class ThreadLocal<T> {
// ...
static class ThreadLocalMap {
// ...
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
/** The value associated with this ThreadLocal. */
Object value;
Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
super(k);
value = v;
}
}
// ...
}
}
它维护着一个 Entry
数组,Entry
继承了 WeakReference
,所以是弱引用。 Entry
用于保存键值对,其中:
key
是ThreadLocal
对象;value
是传递进来的对象(变量副本)。
ThreadLocalMap
虽然是类似 HashMap
结构的数据结构,但它解决哈希碰撞的时候,使用的方案并非像 HashMap
那样使用拉链法(用链表保存冲突的元素)。
实际上,ThreadLocalMap
采用了线性探测的方式来解决哈希碰撞冲突。所谓线性探测,就是根据初始 key
的 hashcode
值确定元素在哈希表数组中的位置,如果发现这个位置上已经被其他的 key
值占用,则利用固定的算法寻找一定步长的下个位置,依次判断,直至找到能够存放的位置。