第2章-Java基本语法

news2024/10/6 0:36:45

Java基础知识图解

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1. 关键字与保留字

  • 关键字

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  • Java保留字:
    现有Java版本尚未使用, 但以后版本可能会作为关键字使用。自己命名标识符时要避免使用这些保留字 goto 、 const

2. 标识符

  • Java 对各种变量、 方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符
  • 技巧:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符
  • 定义合法标识符规则
    • 由26个英文字母大小写, 0-9 , _或 $ 组成
    • 数字不可以开头
    • 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字
    • ava中严格区分大小写,长度无限制
    • 标识符不能包含空格
  • 命名规范
    • 包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz 例如:com.untifa.www
    • 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz 例如: DateTools
    • 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写: xxxYyyZzz 例如:sName、dBalance、lCount
    • 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ 例如:MAX_TIMEOUT、ROOTPATH
    • 见名知意
    • java采用unicode字符集,因此标识符也可以使用汉字声明,但是不建议使用

3. 变 量

  • 变量声明:
    <数据类型> <变量名称> 例如:int var;
  • 变量赋值:
    <变量名称> = <值> 例如:var = 10;
  • 明和赋值变量
    <数据类型> <变量名> = <初始化值> 例如:int var = 10;
  • Java中每个变量必须先声明,后使用
  • 变量的作用域:其定义所在的一对{ }内
  • 变量只有在其作用域内才有效
  • 同一个作用域内,不能定义重名的变量

3.1 变量的分类-按数据类型

对于每一种数据都定义了明确的具体数据类型(强类型语言),在内存中分
配了不同大小的内存空间
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3.2 变量的分类-按声明的位置的不同

在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量
在方法体内部声明的变量称为局部变量
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二者在初始化值方面的异同
同: 都有生命周期
异: 局部变量除形参外,需显式初始化

3.3 整数类型: byte、 short、 int、 long

  • Java各整数类型有固定的表数范围和字段长度,不受具体OS的影响,以保证java程序的可移植性
  • java的整型常量默认为 int 型,声明long型常量须后加‘l’或‘L’
  • java程序中变量通常声明为int型,除非不足以表示较大的数,才使用long
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3.4 浮点类型: float、 double

  • 与整数类型类似, Java 浮点类型也有固定的表数范围和字段长度,不受具体操作系统的影响
  • 浮点型常量有两种表示形式:
    • 十进制数形式:如: 5.12 512.0f .512 (必须有小数点)
    • 科学计数法形式:如: 5.12e2 512E2 100E-2
  • float:单精度,尾数可以精确到7位有效数字。很多情况下,精度很难满足需求。
  • double:双精度,精度是float的两倍。通常采用此类型。
  • Java 的浮点型常量默认为double型, 声明float型常量,须后加‘f’或‘F’
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3.5 字符类型: char

  • char 型数据用来表示通常意义上“字符”(2字节)
  • Java中的所有字符都使用Unicode编码,故一个字符可以存储一个字母,一个汉字,或其他书面语的一个字符
  • 字符型变量的三种表现形式:
    • 字符常量是用单引号(‘ ’)括起来的单个字符。 例如: char c1 = ‘a’; char c2 = ‘中’; char c3 = ‘9’;
    • Java中还允许使用转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量。例如: char c3 = ‘\n’; // '\n’表示换行符
    • 直接使用 Unicode 值来表示字符型常量:‘\uXXXX’。其中, XXXX代表一个十六进制整数。如: \u000a 表示 \n。
  • char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码
  • 了解: ASCII 码
    • 在计算机内部, 所有数据都使用二进制表示。 每一个二进制位(bit) 有 0 和 1 两种状态,因此 8 个二进制位就可以组合出 256 种状态, 这被称为一个字节(byte)。 一个字节一共可以用来表示 256 种不同的状态, 每一个状态对应一个符号, 就是 256 个符号, 从0000000 到 11111111
    • ASCII码: 上个世纪60年代, 美国制定了一套字符编码, 对英语字符与二进制位之间的关系, 做了统一规定。 这被称为ASCII码。 ASCII码一共规定了128个字符的编码, 比如空格“SPACE”是32(二进制00100000), 大写的字母A是65(二进制01000001)。 这128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号), 只占用了一个字节的后面7位, 最前面的1位统一规定为0
    • 缺点:
      不能表示所有字符
      相同的编码表示的字符不一样: 比如, 130在法语编码中代表了é, 在希伯来语编码中却代表了字母Gimel ()
  • 了解: Unicode 编码
    • 乱码:世界上存在着多种编码方式,同一个二进制数字可以被解释成不同的符号。因此,要想打开一个文本文件,就必须知道它的编码方式,否则用错误的编码方式解读,就会出现乱码
    • Unicode: 一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一无二的编码,使用 Unicode 没有乱码的问题
    • Unicode 的缺点: Unicode 只规定了符号的二进制代码,却没有规定这个二进制代码应该如何存储:无法区别 Unicode 和 ASCII:计算机无法区分三个字节表示一个符号还是分别表示三个符号。另外, 我们知道,英文字母只用一个字节表示就够了,如果unicode统一规定,每个符号用三个或四个字节表示,那么每个英文字母前都必然有二到三个字节是0,这对于存储空间来说是极大的浪费
  • 了解: UTF-8
    • UTF-8 是在互联网上使用最广的一种 Unicode 的实现方式
    • UTF-8 是一种变长的编码方式。它可以使用 1-6 个字节表示一个符号,根据不同的符号而变化字节长度

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3.6 布尔类型: boolean

  • boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制
    • if条件控制语句
    • while循环控制语句
    • do-while循环控制语句
    • for循环控制语句
  • boolean类型数据只允许取值true和false,无null
    • 不可以使用0或非 0 的整数替代false和true,这点和C语言不同
    • Java虚拟机中没有任何供boolean值专用的字节码指令, Java语言表达所操作的boolean值,在编译之后都使用java虚拟机中的int数据类型来代替: true用1表示, false用0表示。 ———《java虚拟机规范 8版》

3.7 基本数据类型转换

  • 自动类型转换:容量小的类型自动转换为容量大的数据类型。
  • 数据类型按容量大小排序为:
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  • 有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后再进行计算
  • byte,short,char之间不会相互转换,他们三者在计算时首先转换为int类型
  • boolean类型不能与其它数据类型运算
  • 当把任何基本数据类型的值和字符串(String)进行连接运算时(+), 基本数据类型的值将自动转化为字符串(String)类型

3.8 字符串类型: String

  • String不是基本数据类型,属于引用数据类型
  • 使用方式与基本数据类型一致。例如: String str = “abcd”;
  • 一个字符串可以串接另一个字符串,也可以直接串接其他类型的数据。例如:
    • str = str + “xyz” ;
    • int n = 100; str = str + n;

3.9 强制类型转换

  • 自动类型转换的逆过程, 将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。 使用时要加上强制转换符: (), 但可能造成精度降低或溢出,格外要注意
  • 通常, 字符串不能直接转换为基本类型, 但通过基本类型对应的包装类则可以实现把字符串转换成基本类型
    • 如: String a = “43”; int i = Integer.parseInt(a);
    • boolean类型不可以转换为其它的数据类型

3.10 关于进制

  • 所有数字在计算机底层都以二进制形式存在
  • 对于整数,有四种表示方式:
    • 二进制(binary): 0,1 ,满2进1.以0b或0B开头
    • 十进制(decimal): 0-9 ,满10进1
    • 八进制(octal): 0-7 ,满8进1. 以数字0开头表示
    • 十六进制(hex): 0-9及A-F,满16进1. 以0x或0X开头表示。此处的A-F不区分大小写 如: 0x21AF +1= 0X21B0
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      源码、反码、补码、位移、进制之间的转换等略

4. 运算符

4.1 算数运算符

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4.2 赋值运算符

  • 符号: =
    • 当“=”两侧数据类型不一致时, 可以使用自动类型转换或使用强制类型转换原则进行处理
    • 支持连续赋值
    • 扩展赋值运算符: +=, -=, *=, /=, %=

4.3 比较运算符

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  • 比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false

4.4 逻辑运算符

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  • 逻辑运算符用于连接布尔型表达式,在Java中不可以写成3<x<6,应该写成x>3 & x<6
  • &”和“&&”的区别
    • 单&时,左边无论真假,右边都进行运算
    • 双&时,如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算
  • “|”和“||”的区别同理, ||表示:当左边为真,右边不参与运算
  • 异或( ^ )与非( ! )的不同之处是:当左右都为true时,结果为false

4.5 位运算符

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  • 位运算是直接对整数的二进制进行的运算

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4.6 运算符:三元运算符

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4.7 运算符的优先级

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