MFC加载3ds模型初步

news2024/9/22 7:37:39

网上下一个资源,名为 OpenGL三维场景绘制.rar;

看一下它是用MFC和opengl,自己绘制三维场景;

运行一下,有一个exe可以运行;

有一个较新版本的不能运行;这应是缺少VC++运行库;

 

下面单独用VC6重新做了看一下;

新建一个单文档工程;

 

    把额外的五个头文件,3个cpp文件加进来;

主要的代码是在C3dsReader里,逐类型处理3D模型的对象;

CTriObject和CTriList是处理3ds文件里对象的,这里的list并不是一个通用的list;主要是这三个类加载3ds文件;

C3dsReader结构如下,

把View类成员定义加一下;绘制坐标的不要,DrawAxis(); 

 

主要的View类成员函数加上;

/
//	                  设置逻辑调色板
//
void CMy3dstestView::SetLogicalPalette(void)
{
    struct
    {
        WORD Version;
        WORD NumberOfEntries;
        PALETTEENTRY aEntries[256];
    } logicalPalette = { 0x300, 256 };

	BYTE reds[] = {0, 36, 72, 109, 145, 182, 218, 255};
	BYTE greens[] = {0, 36, 72, 109, 145, 182, 218, 255};
	BYTE blues[] = {0, 85, 170, 255};

    for (int colorNum=0; colorNum<256; ++colorNum)
    {
        logicalPalette.aEntries[colorNum].peRed =
            reds[colorNum & 0x07];
        logicalPalette.aEntries[colorNum].peGreen =
            greens[(colorNum >> 0x03) & 0x07];
        logicalPalette.aEntries[colorNum].peBlue =
            blues[(colorNum >> 0x06) & 0x03];
        logicalPalette.aEntries[colorNum].peFlags = 0;
    }

    m_hPalette = CreatePalette ((LOGPALETTE*)&logicalPalette);
}


//
//						初始化openGL场景
//
BOOL CMy3dstestView::InitializeOpenGL(CDC* pDC)
{
	m_pDC = pDC;
	SetupPixelFormat();
	//生成绘制描述表
	m_hRC = ::wglCreateContext(m_pDC->GetSafeHdc());
	//置当前绘制描述表
	::wglMakeCurrent(m_pDC->GetSafeHdc(), m_hRC);

	return TRUE;
}

//
//						设置像素格式
//
BOOL CMy3dstestView::SetupPixelFormat()
{
	PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = { 
	    sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),    // pfd结构的大小 
	    1,                                // 版本号 
	    PFD_DRAW_TO_WINDOW |              // 支持在窗口中绘图 
	    PFD_SUPPORT_OPENGL |              // 支持 OpenGL 
	    PFD_DOUBLEBUFFER,                 // 双缓存模式 
	    PFD_TYPE_RGBA,                    // RGBA 颜色模式 
	    24,                               // 24 位颜色深度 
	    0, 0, 0, 0, 0, 0,                 // 忽略颜色位 
	    0,                                // 没有非透明度缓存 
	    0,                                // 忽略移位位 
	    0,                                // 无累加缓存 
	    0, 0, 0, 0,                       // 忽略累加位 
	    32,                               // 32 位深度缓存     
	    0,                                // 无模板缓存 
	    0,                                // 无辅助缓存 
	    PFD_MAIN_PLANE,                   // 主层 
	    0,                                // 保留 
	    0, 0, 0                           // 忽略层,可见性和损毁掩模 
	}; 	
	int pixelformat;
	pixelformat = ::ChoosePixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), &pfd);//选择像素格式
	::SetPixelFormat(m_pDC->GetSafeHdc(), pixelformat, &pfd);	//设置像素格式
	if(pfd.dwFlags & PFD_NEED_PALETTE)
		SetLogicalPalette();	//设置逻辑调色板
	return TRUE;
}



//
//						场景绘制与渲染
//
BOOL CMy3dstestView::RenderScene() 
{
	::glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
	::glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	::glLoadIdentity();

	::glTranslatef( camPos[0], camPos[1], camPos[2] );
	::glRotatef( camRot[0], 1.0F, 0.0F, 0.0F );
	::glRotatef( camRot[1], 0.0F, 1.0F, 0.0F );
	::glRotatef( camRot[2], 0.0F, 0.0F, 1.0F );
	
	::glPushMatrix();
	::glTranslatef(scenePos[0], scenePos[1], scenePos[2]);
	::glRotatef( sceneRot[0], 1.0F, 0.0F, 0.0F );
	::glRotatef( sceneRot[1], 0.0F, 1.0F, 0.0F );
	::glRotatef( sceneRot[2], 0.0F, 0.0F, 1.0F );

	//DrawAxis();
	Draw3ds();
	
	::glPopMatrix();

	::SwapBuffers(m_pDC->GetSafeHdc());		//交互缓冲区
	return TRUE;
}

//
//							Draw3ds()
//
void CMy3dstestView::Draw3ds()
{
	if (m_3dsLoaded) 
	{
			//AfxMessageBox("开始绘制!!!");
			m_triList.drawGL();
	}
}

void CMy3dstestView::Init(GLvoid)
{

	m_3dsLoaded  = FALSE;

	camPos[0]	 = 0.0f;
	camPos[1]	 = 0.0f;
	camPos[2]	 = -500.0f;
	camRot[0]	 = 20.0f;
	camRot[1]	 = -20.0f;
	camRot[2]	 = 0.0f;

	scenePos[0]	 = 0.0f;
	scenePos[1]	 = 0.0f;
	scenePos[2]	 = 0.0f;
	sceneRot[0]	 = 0.0f;
	sceneRot[1]	 = 0.0f;
	sceneRot[2]	 = 0.0f;
	mouseprevpoint.x = 0;
	mouseprevpoint.y = 0;
	mouserightdown = FALSE;
	mouseleftdown = FALSE;


	m_triList.Init();
	
	::glShadeModel(GL_FLAT);
	
	::glClearColor(0.0F, 0.0F, 0.0F, 0.0F);
	
	::glClearDepth(1.0F);

	::glEnable(GL_DEPTH_TEST);

	::glEnable(GL_CULL_FACE);

	GLfloat ambientLight[] = { 0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f};
	GLfloat diffuseLight[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f};
	GLfloat lightPos[]     = {6000.0f,6000.0f,6000.0f, 1.0f};

	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, ambientLight);
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight);
	glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos);
	glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambientLight);
	
	glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
	glColorMaterial(GL_FRONT, GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE);
	glEnable(GL_LIGHTING);
	glEnable(GL_LIGHT0);

}

void CMy3dstestView::SetCamPos(int axis, int value, BOOL increment, BOOL apply)
{
	if(increment)
	{
		camPos[axis] += (float)value*camPos[axis]/100;
	}
	else
	{
		camPos[axis] = (float)value/2;
	}

	::glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
	::glLoadIdentity();

	RenderScene();

}

void CMy3dstestView::SetSceneRot(int axis, int value, BOOL increment, BOOL apply)
{
	if(increment)
		sceneRot[axis] += (sceneRot[axis] >=360) ? (-360 + value/2): value/2;
	else
		sceneRot[axis] = (sceneRot[axis] >=360) ? (-360 + value/2): value/2;
	
	RenderScene();
}

BOOL CMy3dstestView::OpenFile(LPCTSTR lpszPathName)
{
	//AfxMessageBox("视类打开文件!!!");
	char* file = new char[strlen(lpszPathName)];
	strcpy(file, lpszPathName);	

	C3dsReader Loader;
	BOOL result;
	if( m_triList.getNumObjects() > 0 ) m_triList.removeAllObjects();
	
	result = Loader.Reader(file, &m_triList);
	if( result) 
	{
		m_3dsLoaded = TRUE;
		m_triList.doAfterMath();

	}
	
	return result;
	

}

int CMy3dstestView::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 
{
	if (CView::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
		return -1;
	
	// TODO: Add your specialized creation code here
	//
	m_pDC = new CClientDC(this);
	InitializeOpenGL(m_pDC);
	Init();	
	return 0;
}

void CMy3dstestView::OnDestroy() 
{
	CView::OnDestroy();
	
	// TODO: Add your message handler code here
	::wglMakeCurrent(0,0);
	::wglDeleteContext( m_hRC);
	if (m_hPalette)
	    DeleteObject(m_hPalette);
	if ( m_pDC )
	{
		delete m_pDC;
	}
}

View类的OnCreate消息处理函数需要从类向导加上; 

 

OnDestroy()也是;

 

     其他鼠标的,窗口改变大小的处理,定时器的,先不要;在OnCreate和OnDestroy()里是做了一些初始化和销毁工作;然后还要把gl的头文件加入stdafx.h;

    #include <gl/gl.h>
    #include <gl/glu.h>
    #include <gl/glaux.h>
    #include <gl/glut.h>

到此运行一下程序,出来一个有背景的窗口;

 

然后再看打开文件,为Doc类添加OnOpenDocument函数,

 

其实现代码只有一句如下,

    if( ((CMy3dstestApp*)AfxGetApp())->OpenFile(lpszPathName) ) return TRUE;

它去调用了App类的OpenFile函数;

把App类的OpenFile函数定义加上;

 

 App类的OpenFile函数实现,

BOOL CMy3dstestApp::OpenFile(LPCTSTR lpszPathName)
{
    return ((CMy3dstestView*)((CFrameWnd*)m_pMainWnd)->GetActiveView())->OpenFile(lpszPathName);
}

    这样最终会调用到View类的OpenFile函数;

是在View类OnDraw里面调用RenderScene来渲染场景;

void CMy3dstestView::OnDraw(CDC* pDC)
{
	CMy3dstestDoc* pDoc = GetDocument();
	ASSERT_VALID(pDoc);
	// TODO: add draw code for native data here
	RenderScene();
}

RenderScene() 主要调用Draw3ds();

此时对象已经读入列表;

Draw3ds()主要执行 m_triList.drawGL();

triList的drawGL()实现如下,

    void CTriList::drawGL()
    {
        for (int i=0; i <numobjects; i++)
        {
           objects[i]->drawGL();
        }     
        glPopMatrix();

    }

通过调用CTriObject的drawGL()来逐个绘制;

现在运行程序,打开一个文件看一下;啥也没绘制;先到这里,下回再看;

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