【Linux 驱动篇(一)】字符设备驱动开发

news2024/11/15 13:28:20

文章目录

  • 一、字符设备驱动简介
  • 二、字符设备驱动开发步骤
    • 1. 驱动模块的加载和卸载
    • 2. 字符设备注册与注销
    • 3. 实现设备的具体操作函数
      • 3.1 能够对 chrtest 进行打开和关闭操作
      • 3.2 对 chrtest 进行读写操作
    • 4. 添加 LICENSE 和作者信息
  • 三、Linux 设备号
    • 1. 设备号的组成

一、字符设备驱动简介

字符设备是 Linux 驱动中最基本的一类设备驱动,字符设备就是一个一个字节,按照字节流进行读写操作的设备,读写数据是分先后顺序的。比如我们最常见的点灯、按键、 IIC、 SPI,LCD 等等都是字符设备,这些设备的驱动就叫做字符设备驱动。

Linux 下的应用程序调用驱动程序
在这里插入图片描述
  在 Linux 中一切皆为文件,驱动加载成功以后会在“/dev”目录下生成一个相应的文件,应用程序通过对这个名为“/dev/xxx” (xxx 是具体的驱动文件名字)的文件进行相应的操作即可实现对硬件的操作。比如现在有个叫做/dev/led 的驱动文件,此文件是 led 灯的驱动文件。应用程序使用 open 函数来打开文件/dev/led,使用完成以后使用 close 函数关闭/dev/led 这个文件。 open和 close 就是打开和关闭 led 驱动的函数,如果要点亮或关闭 led,那么就使用 write 函数来操作,也就是向此驱动写入数据,这个数据就是要关闭还是要打开 led 的控制参数。如果要获取 led 灯的状态,就用 read 函数从驱动中读取相应的状态。

  应用程序运行在用户空间,而 Linux 驱动属于内核的一部分,因此驱动运行于内核空间。当我们在用户空间想要实现对内核的操作,比如使用 open 函数打开/dev/led 这个驱动,因为用户空间不能直接对内核进行操作,因此必须使用一个叫做“系统调用”的方法来实现从用户空间“陷入” 到内核空间,这样才能实现对底层驱动的操作。 open、 close、 write 和 read 等这些函数是由 C 库提供的,在 Linux 系统中,系统调用作为 C 库的一部分。当我们调用 open 函数的时候流程如图:
在这里插入图片描述
  其中关于 C 库以及如何通过系统调用“陷入” 到内核空间这个我们不用去管,我们重点关注的是应用程序和具体的驱动,应用程序使用到的函数在具体驱动程序中都有与之对应的函数,比如应用程序中调用了 open 这个函数,那么在驱动程序中也得有一个名为 open 的函数。每一个系统调用,在驱动中都有与之对应的一个驱动函数,在 Linux 内核文件 include/linux/fs.h 中有个叫做 file_operations 的结构体,此结构体就是 Linux 内核驱动操作函数集合,内容如下所示:

1588 struct file_operations {
1589 struct module *owner;
1590 loff_t (*llseek) (struct file *, loff_t, int);
1591 ssize_t (*read) (struct file *, char __user *, size_t, loff_t *);
1592 ssize_t (*write) (struct file *, const char __user *, size_t, loff_t *);
1593 ssize_t (*read_iter) (struct kiocb *, struct iov_iter *);
1594 ssize_t (*write_iter) (struct kiocb *, struct iov_iter *);
1595 int (*iterate) (struct file *, struct dir_context *);
1596 unsigned int (*poll) (struct file *, struct poll_table_struct *);
1597 long (*unlocked_ioctl) (struct file *, unsigned int, unsigned long);
1598 long (*compat_ioctl) (struct file *, unsigned int, unsigned long);
1599 int (*mmap) (struct file *, struct vm_area_struct *);
1600 int (*mremap)(struct file *, struct vm_area_struct *);
1601 int (*open) (struct inode *, struct file *);
1602 int (*flush) (struct file *, fl_owner_t id);
1603 int (*release) (struct inode *, struct file *);
1604 int (*fsync) (struct file *, loff_t, loff_t, int datasync);
1605 int (*aio_fsync) (struct kiocb *, int datasync);
1606 int (*fasync) (int, struct file *, int);
1607 int (*lock) (struct file *, int, struct file_lock *);
1608 ssize_t (*sendpage) (struct file *, struct page *, int, size_t, loff_t *, int);
1609 unsigned long (*get_unmapped_area)(struct file *, unsigned long, unsigned long, unsigned long, unsigned long);
1610 int (*check_flags)(int);
1611 int (*flock) (struct file *, int, struct file_lock *);
1612 ssize_t (*splice_write)(struct pipe_inode_info *, struct file *, loff_t *, size_t, unsigned int);
1613 ssize_t (*splice_read)(struct file *, loff_t *, struct pipe_inode_info *, size_t, unsigned int);
1614 int (*setlease)(struct file *, long, struct file_lock **, void **);
1615 long (*fallocate)(struct file *file, int mode, loff_t offset,
1616 loff_t len);
1617 void (*show_fdinfo)(struct seq_file *m, struct file *f);
1618 #ifndef CONFIG_MMU
1619 unsigned (*mmap_capabilities)(struct file *);
1620 #endif
1621 };

简单介绍一下 file_operation 结构体中比较重要的、常用的函数:
第 1589 行, owner 拥有该结构体的模块的指针,一般设置为 THIS_MODULE。
第 1590 行, llseek 函数用于修改文件当前的读写位置。
第 1591 行, read 函数用于读取设备文件。
第 1592 行, write 函数用于向设备文件写入(发送)数据。
第 1596 行, poll 是个轮询函数,用于查询设备是否可以进行非阻塞的读写。
第 1597 行, unlocked_ioctl 函数提供对于设备的控制功能,与应用程序中的 ioctl 函数对应。
第 1598 行, compat_ioctl 函数与 unlocked_ioctl 函数功能一样,区别在于在 64 位系统上,32 位的应用程序调用将会使用此函数。在 32 位的系统上运行 32 位的应用程序调用的是
unlocked_ioctl。
第 1599 行, mmap 函数用于将设备的内存映射到进程空间中(也就是用户空间),一般帧缓冲设备会使用此函数,比如 LCD 驱动的显存,将帧缓冲(LCD 显存)映射到用户空间中以后应用程序就可以直接操作显存了,这样就不用在用户空间和内核空间之间来回复制。
第 1601 行, open 函数用于打开设备文件。
第 1603 行, release 函数用于释放(关闭)设备文件,与应用程序中的 close 函数对应。
第 1604 行, fasync 函数用于刷新待处理的数据,用于将缓冲区中的数据刷新到磁盘中。
第 1605 行, aio_fsync 函数与 fasync 函数的功能类似,只是 aio_fsync 是异步刷新待处理的数据。

  在字符设备驱动开发中最常用的就是上面这些函数,关于其他的函数大家可以查阅相关文档。我们在字符设备驱动开发中最主要的工作就是实现上面这些函数,不一定全部都要实现,但是像 open、 release、 write、 read 等都是需要实现的,当然了,具体需要实现哪些函数还是要看具体的驱动要求。


二、字符设备驱动开发步骤

1. 驱动模块的加载和卸载

Linux 驱动有两种运行方式,第一种就是将驱动编译进 Linux 内核中,这样当 Linux 内核启动的时候就会自动运行驱动程序。第二种就是将驱动编译成模块(Linux 下模块扩展名为.ko),在Linux 内核启动以后使用“insmod”命令加载驱动模块。在调试驱动的时候一般都选择将其编译为模块,这样我们修改驱动以后只需要编译一下驱动代码即可,不需要编译整个 Linux 代码。而且在调试的时候只需要加载或者卸载驱动模块即可,不需要重启整个系统。总之,将驱动编译为模块最大的好处就是方便开发,当驱动开发完成,确定没有问题以后就可以将驱动编译进 Linux 内核中,当然也可以不编译进 Linux 内核中,具体看自己的需求。

模块有加载和卸载两种操作,我们在编写驱动的时候需要注册这两种操作函数,模块的加载和卸载注册函数如下:

module_init(xxx_init); //注册模块加载函数
module_exit(xxx_exit); //注册模块卸载函数

module_init 函数用来向 Linux 内核注册一个模块加载函数,参数 xxx_init 就是需要注册的具体函数,当使用“insmod”命令加载驱动的时候, xxx_init 这个函数就会被调用。 module_exit()函数用来向 Linux 内核注册一个模块卸载函数,参数 xxx_exit 就是需要注册的具体函数,当使用“rmmod”命令卸载具体驱动的时候 xxx_exit 函数就会被调用。字符设备驱动模块加载和卸载模板如下所示:

1 /* 驱动入口函数 */
2 static int __init xxx_init(void)
3 {
4 /* 入口函数具体内容 */
5 return 0;
6 }
7 
8 /* 驱动出口函数 */
9 static void __exit xxx_exit(void)
10 {
11 /* 出口函数具体内容 */
12 }
13
14 /* 将上面两个函数指定为驱动的入口和出口函数 */
15 module_init(xxx_init);
16 module_exit(xxx_exit);

第 2 行,定义了个名为 xxx_init 的驱动入口函数,并且使用了“__init”来修饰。
第 9 行,定义了个名为 xxx_exit 的驱动出口函数,并且使用了“__exit”来修饰。
第 15 行,调用函数 module_init 来声明 xxx_init 为驱动入口函数,当加载驱动的时候 xxx_init 函数就会被调用。
第16行,调用函数module_exit来声明xxx_exit为驱动出口函数,当卸载驱动的时候xxx_exit 函数就会被调用。


驱动编译完成以后扩展名为.ko,有两种命令可以加载驱动模块: insmod和modprobe, insmod 是最简单的模块加载命令,此命令用于加载指定的.ko 模块,比如加载 drv.ko 这个驱动模块,命令如下:

insmod drv.ko

  insmod 命令不能解决模块的依赖关系,比如 drv.ko 依赖 first.ko 这个模块,就必须先使用 insmod 命令加载 first.ko 这个模块,然后再加载 drv.ko 这个模块。但是 modprobe 就不会存在这个问题, modprobe 会分析模块的依赖关系,然后会将所有的依赖模块都加载到内核中,因此 modprobe 命令相比 insmod 要智能一些。 modprobe 命令主要智能在提供了模块的依赖性分析、错误检查、错误报告等功能,推荐使用 modprobe 命令来加载驱动。 modprobe 命令默认会去 /lib/modules/目录中查找模块,比如本书使用的 Linux kernel 的版本号为 4.1.15,因此 modprobe 命令默认会到/lib/modules/4.1.15 这个目录中查找相应的驱动模块,一般自己制作的根文件系统中是不会有这个目录的,所以需要自己手动创建。

驱动模块的卸载使用命令“rmmod”即可,比如要卸载 drv.ko,使用如下命令即可:

rmmod drv.ko

也可以使用“modprobe -r”命令卸载驱动,比如要卸载 drv.ko,命令如下:

modprobe -r drv.ko

使用 modprobe 命令可以卸载掉驱动模块所依赖的其他模块,前提是这些依赖模块已经没有被其他模块所使用,否则就不能使用 modprobe 来卸载驱动模块。所以对于模块的卸载,还是推荐使用 rmmod 命令。


2. 字符设备注册与注销

对于字符设备驱动而言,当驱动模块加载成功以后需要注册字符设备,同样,卸载驱动模块的时候也需要注销掉字符设备。字符设备的注册和注销函数原型如下所示:

static inline int register_chrdev(unsigned int major, const char *name,const struct file_operations *fops)

static inline void unregister_chrdev(unsigned int major, const char *name)

register_chrdev 函数用于注册字符设备,此函数一共有三个参数,这三个参数的含义如下:
  major: 主设备号, Linux 下每个设备都有一个设备号,设备号分为主设备号和次设备号两部分,关于设备号后面会详细讲解。
  name:设备名字,指向一串字符串。
  fops: 结构体 file_operations 类型指针,指向设备的操作函数集合变量。

unregister_chrdev 函数用户注销字符设备,此函数有两个参数,这两个参数含义如下:
  major: 要注销的设备对应的主设备号。
  name: 要注销的设备对应的设备名。

一般字符设备的注册在驱动模块的入口函数 xxx_init 中进行,字符设备的注销在驱动模块的出口函数 xxx_exit 中进行。在示例代码中字符设备的注册和注销,内容如下所示:

1 static struct file_operations test_fops;
2 
3 /* 驱动入口函数 */
4 static int __init xxx_init(void)
5 {
6 /* 入口函数具体内容 */
7 int retvalue = 0;
8 
9 /* 注册字符设备驱动 */
10 retvalue = register_chrdev(200, "chrtest", &test_fops);
11 if(retvalue < 0){
12 /* 字符设备注册失败,自行处理 */
13 }
14 return 0;
15 }
16
17 /* 驱动出口函数 */
18 static void __exit xxx_exit(void)
19 {
20 /* 注销字符设备驱动 */
21 unregister_chrdev(200, "chrtest");
22 }
23
24 /* 将上面两个函数指定为驱动的入口和出口函数 */
25 module_init(xxx_init);
26 module_exit(xxx_exit);

第 1 行,定义了一个 file_operations 结构体变量 test_fops, test_fops 就是设备的操作函数集合,只是此时我们还没有初始化 test_fops 中的 open、 release 等这些成员变量,所以这个操作函数集合还是空的。

第 10 行,调用函数 register_chrdev 注册字符设备,主设备号为 200,设备名字为“chrtest”,设备操作函数集合就是第 1 行定义的 test_fops。要注意的一点就是,选择没有被使用的主设备号,输入命令“cat /proc/devices”可以查看当前已经被使用掉的设备号,如图:
在这里插入图片描述
  在图中可以列出当前系统中所有的字符设备和块设备,其中第 1 列就是设备对应的主设备号。 200 这个主设备号在我的开发板中并没有被使用,所以我这里就用了 200 这个主设备号。

第 21 行,调用函数 unregister_chrdev 注销主设备号为 200 的这个设备。


3. 实现设备的具体操作函数

file_operations 结构体就是设备的具体操作函数,在示例代码中我们定义了 file_operations结构体类型的变量test_fops,但是还没对其进行初始化,也就是初始化其中的open、release、 read 和 write 等具体的设备操作函数。本小节我们就完成变量 test_fops 的初始化,设置好针对 chrtest 设备的操作函数。在初始化 test_fops 之前我们要分析一下需求,也就是要对 chrtest 这个设备进行哪些操作,只有确定了需求以后才知道我们应该实现哪些操作函数。假设对 chrtest 这个设备有如下两个要求:


3.1 能够对 chrtest 进行打开和关闭操作

设备打开和关闭是最基本的要求,几乎所有的设备都得提供打开和关闭的功能。因此我们需要实现 file_operations 中的 open 和 release 这两个函数。


3.2 对 chrtest 进行读写操作

假设 chrtest 这个设备控制着一段缓冲区(内存),应用程序需要通过 read 和 write 这两个函数对 chrtest 的缓冲区进行读写操作。所以需要实现 file_operations 中的 read 和 write 这两个函数。

需求很清晰了,修改示例代码在其中加入 test_fops 这个结构体变量的初始化操作,完成以后的内容如下所示:

1 /* 打开设备 */
2 static int chrtest_open(struct inode *inode, struct file *filp)
3 {
4 /* 用户实现具体功能 */
5 return 0;
6 }
7 
8 /* 从设备读取 */
9 static ssize_t chrtest_read(struct file *filp, char __user *buf, size_t cnt, loff_t *offt)
10 {
11 /* 用户实现具体功能 */
12 return 0;
13 }
14
15 /* 向设备写数据 */
16 static ssize_t chrtest_write(struct file *filp, const char __user *buf, size_t cnt, loff_t *offt)
17 {
18 /* 用户实现具体功能 */
19 return 0;
20 }
21
22 /* 关闭/释放设备 */
23 static int chrtest_release(struct inode *inode, struct file *filp)
24 {
25 /* 用户实现具体功能 */
26 return 0;
27 }
28
29 static struct file_operations test_fops = {
30 .owner = THIS_MODULE,
31 .open = chrtest_open,
32 .read = chrtest_read,
33 .write = chrtest_write,
34 .release = chrtest_release,
35 };
36
37 /* 驱动入口函数 */
38 static int __init xxx_init(void)
39 {
40 /* 入口函数具体内容 */
41 int retvalue = 0;
42
43 /* 注册字符设备驱动 */
44 retvalue = register_chrdev(200, "chrtest", &test_fops);
45 if(retvalue < 0){
46 /* 字符设备注册失败,自行处理 */
47 }
48 return 0;
49 }
50
51 /* 驱动出口函数 */
52 static void __exit xxx_exit(void)
53 {
54 /* 注销字符设备驱动 */
55 unregister_chrdev(200, "chrtest");
56 }
57
58 /* 将上面两个函数指定为驱动的入口和出口函数 */
59 module_init(xxx_init);
60 module_exit(xxx_exit);

我们一开始编写了四个函数: chrtest_open、 chrtest_read、 chrtest_write 和 chrtest_release。这四个函数就是 chrtest 设备的 open、 read、 write 和 release 操作函数。第 29行~35 行初始化 test_fops 的 open、 read、 write 和 release 这四个成员变量。


4. 添加 LICENSE 和作者信息

最后我们需要在驱动中加入 LICENSE 信息和作者信息,其中 LICENSE 是必须添加的,否则的话编译的时候会报错,作者信息可以添加也可以不添加。 LICENSE 和作者信息的添加使用如下两个函数:

MODULE_LICENSE() //添加模块 LICENSE 信息
MODULE_AUTHOR()  //添加模块作者信息

在 3.2 代码中加入 LICENSE 和作者信息,完成以后的内容如下:

1 /* 打开设备 */
2 static int chrtest_open(struct inode *inode, struct file *filp)
3 {
4 /* 用户实现具体功能 */
5 return 0;
6 }
......
57
58 /* 将上面两个函数指定为驱动的入口和出口函数 */
59 module_init(xxx_init);
60 module_exit(xxx_exit);
61
62 MODULE_LICENSE("GPL");
63 MODULE_AUTHOR("zuozhongkai");

第 62 行, LICENSE 采用 GPL 协议。
第 63 行,添加作者名字。

  至此,字符设备驱动开发的完整步骤就讲解完了,而且也编写好了一个完整的字符设备驱动模板,以后字符设备驱动开发都可以在此模板上进行。


三、Linux 设备号

1. 设备号的组成

为了方便管理, Linux 中每个设备都有一个设备号,设备号由主设备号和次设备号两部分组成,主设备号表示某一个具体的驱动,次设备号表示使用这个驱动的各个设备。 Linux 提供了一个名为 dev_t 的数据类型表示设备号, dev_t 定义在文件 include/linux/types.h 里面,定义如下:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/684176.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

网工内推 | 2023应届生专场,上市公司招网工,CCNP以上认证优先

01 浙江宇视科技有限公司 招聘岗位&#xff1a;IT网络工程师 职责描述&#xff1a; 1、负责公司内部核心网络建设&#xff0c;进行网络架构的规划、设计、调整、性能优化&#xff1b; 2、负责公司网络环境的管理&#xff0c;配置&#xff0c;监控、排错&#xff0c;维护&#…

津津乐道设计模式 - 适配器模式详解(家里电器电源标准不统一的问题都解决了)

&#x1f337; 古之立大事者&#xff0c;不惟有超世之才&#xff0c;亦必有坚忍不拔之志 &#x1f390; 个人CSND主页——Micro麦可乐的博客 &#x1f425;《Docker实操教程》专栏以最新的Centos版本为基础进行Docker实操教程&#xff0c;入门到实战 &#x1f33a;《RabbitMQ》…

Servlet 相关内容

1. Servlet 1.1 Servlet概述 Servlet 是 SUN 公司提供的一套规范&#xff0c;名称就叫 Servlet 规范&#xff0c;它也是 JavaEE 规范之一&#xff0c;可以通过API来学习。目前在Oracle官网中的最新版本是JavaEE8&#xff0c;该网址中介绍了JavaEE8的一些新特性。当然&#xff…

【C语言初阶】带你轻松玩转所有常用操作符(2) ——赋值操作符,单目操作符

君兮_的个人主页 勤时当勉励 岁月不待人 C/C 游戏开发 Hello,这里是君兮_&#xff0c;今天给大家带来的是有关操作符的第二部分内容&#xff0c;废话不多说&#xff0c;咱们直接开始吧&#xff01; 在正式开始之前&#xff0c;我们还是借助一张思维导图帮助大致简单回忆一下有…

Docker-compose的使用

目录 Docker-compose 简介 docker-compose的安装 docker-compose.yaml文件说明 compose的常用命令 总结 Docker-compose 简介 Docker-compose 是用于定义和运行多容器的 Docker 应用程序的工具。可以使用YAML文件来配置应用程序的服务。&#xff08;通俗讲是可以通过yml文…

LeetCode108-将有序数组转换为二叉搜索树

题目来源 108. 将有序数组转换为二叉搜索树 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 题目 给你一个整数数组 nums &#xff0c;其中元素已经按 升序 排列&#xff0c;请你将其转换为一棵高度平衡 二叉搜索树。 高度平衡二叉树是一棵满足「每个节点的左右两个子树的高度差的…

智慧地下采矿,“像素游戏”智能呈现

在这个像素世界里&#xff0c;我们需要一个智能地下采矿可视化综合管理平台&#xff0c;来帮助我们管理和监控地下采矿全流程。 图扑软件依托自主研发的 HT for Web 产品&#xff0c;结合三维定制化渲染、动态模拟、物理碰撞、5G、物联网、云计算及大数据等先进技术&#xff0c…

从零开始理解Linux中断架构(8)---执行上下文之CPU上下文

1 CPU上下文的来由 CPU上下文是切换任务到CPU时需要保存和恢复的CPU寄存器。ARM64需要保存的寄存器如下图所示 X19-X29作为CPU上下文的依据是什么? 实际上这里使用了一个隐含的事实:Linux所有的任务切换都是在内核中__switch_to函数中进行的,当前任务通过__…

KubeSphere 社区双周报 | OpenFunction 发布 v1.1.1 | 2023.6.9-6.22

KubeSphere 社区双周报主要整理展示新增的贡献者名单和证书、新增的讲师证书以及两周内提交过 commit 的贡献者&#xff0c;并对近期重要的 PR 进行解析&#xff0c;同时还包含了线上/线下活动和布道推广等一系列社区动态。 本次双周报涵盖时间为&#xff1a;2023.6.9-6.22。 …

Elisp之定时器run-with-timer、run-with-idle-timer、run-at-time 区别(二十二)

简介&#xff1a; CSDN博客专家&#xff0c;专注Android/Linux系统&#xff0c;分享多mic语音方案、音视频、编解码等技术&#xff0c;与大家一起成长&#xff01; 优质专栏&#xff1a;Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】&#x1f680; 人生格言&#xff1a; 人生…

libevent(11)libevent中的循环和退出函数

一、libevent基本原理介绍 一个 event_base 对象相当于一个 Reactor 实例&#xff08;不了解Reactor的读者可自行查询相关文章&#xff09;。libevent默认情况下是单线程的&#xff0c;每个线程有且只有一个event_base&#xff0c;对应一个struct event_base结构体以及附于其上…

由于找不到msvcp120.dll无法继续执行代码怎么办?

msvcp120.dll是微软软件包的一部分。它是一个库文件&#xff0c;可用于支持软件运行时&#xff0c;msvcp120.dll的作用是提供计算机程序所需的标准库&#xff0c;msvcp120.dll还负责管理堆内存、线程和异常处理函数等。在使用windows编写的应用程序中&#xff0c;通常需要使用此…

android 如何分析应用的内存(八)——malloc debug

android 如何分析应用的内存&#xff08;八&#xff09; 接上文&#xff0c;介绍六大板块中的第三个————malloc调试和libc回调 上一篇文章中&#xff0c;仅仅是在分配和释放的时候&#xff0c;拦截对应的操作。而不能进一步的去检查内存问题。比如&#xff1a;释放之后再…

深入理解Android Jetpack Compose的Box

Box是一个提供了一种快速、简便的方式来对其子元素进行层叠布局的布局组件。 一、什么是Box? 二、如何使用Box? 三、Box中的contentAlignment属性 四、使用Modifier在Box内进行更复杂的布局 一、什么是Box? 在Compose中&#xff0c;Box是一个简单的布局组件&#xff0c…

如何写出高效、准确的会议记录?

在企业或组织中&#xff0c;会议是一种常见的沟通和决策方式。作为参会人员之一&#xff0c;撰写一份高效、准确的会议记录显得尤为重要。会议记录不仅记录了会议的主题、议题和讨论结果&#xff0c;还能帮助参与者回顾会议过程、梳理思路、明确职责&#xff0c;同时也为后续工…

快速入门JavaScript异步编程:从回调到async/await的跨越

文章目录 I. 介绍异步编程的背景和基本概念本文主要讨论JavaScript中的异步编程 II. 回调函数回调函数的定义、作用以及使用场景回调地狱的问题及解决方案 III. PromisePromise的定义、作用以及使用场景Promise的状态及状态转换Promise的链式调用和错误处理 IV. async/awaitasy…

深度学习之目标检测Fast-RCNN模型算法流程详解说明(超详细理论篇)

1.Fast-RCNN论文背景 2. Fast-RCNN算法流程 3.Fast R-CNN 问题和缺点 这篇以对比RCNN来说明&#xff0c;如果你对RCNN网络没太熟悉&#xff0c;可访问这链接&#xff0c;快速了解&#xff0c;点下面链接 深度学习之目标检测R-CNN模型算法流程详解说明&#xff08;超详细理论篇…

合宙Air724UG Cat.1模块硬件设计指南--原理图设计注意事项

在设计原理时注意以下几点&#xff1a; 严格按照模块硬件手册设计原理图 1.调试接口&#xff1a; 调试务必留出usb&#xff08;烧录脚本&#xff0c;升级用&#xff09; ,1.8v&#xff08;开机标志&#xff09;&#xff0c;uboot&#xff08;强制烧录用&#xff09;测试点&…

软件测试面试,大厂上岸究竟有什么秘诀?

最后&#xff0c;总结一下个人认为比较重要的知识点&#xff1a;接口自动化测试 &#xff1a;测试框架&#xff0c;多个有关联的接口的用例编写&#xff0c;用例的组织及存储&#xff0c;接口测试的覆盖率&#xff0c;RESTAssured 的封装等。UI 自动化测试 &#xff1a;iOS 和 …

Web自动化测试之滑动验证码的解决方案

目录 滑动验证破解思路 案例讲解 实现代码 运行效果&#xff1a; 根据传入滑块&#xff0c;和背景的节点&#xff0c;计算滑块的距离 滑动滑块进行验证 总结&#xff1a; 在Web自动化测试的过程中&#xff0c;经常会被登录的验证码给卡住&#xff0c;不知道如何去通过验证…