1、littleVGL 介绍
littleVGL 是近几年开始流行的一个小型开源嵌入式 GUI 库,具有界面精美,消耗资源小,可移植度高,响应式布局等特点,全库采用纯 c 语言开发,而且 littleVGL 库的更新速度非常快,随着 littleVGL 的认知度越来越大,官方资料也逐渐丰富起来。
相比 emWin,littleVGL 的图形效果更好,当然,对 MCU 的要求要比 emWin 要高,大家根据 MCU 的资源情况进行选择。
littleVGL 的官方网址
https://littlevgl.com
littleVGL 的 github 网址
https://github.com/littlevgl/lvgl
littleVGL 的在线文档网址
https://docs.littlevgl.com/zh-CN/html/index.html
2、littleVGL 主要特性
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具有非常丰富的内置控件,像 buttons, charts, lists, sliders, images 等
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高级图形效果:动画,反锯齿,透明度,平滑滚动
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支持多种输入设备,像 touchpad, mouse, keyboard, encoder 等
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支持多语言的 UTF-8 编码
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支持多个和多种显示设备,例如同步显示在多个彩色屏或单色屏上
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完全自定制的图形元素
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硬件独立于任何微控制器或显示器
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可以缩小到最小内存 (64 kB Flash, 16 kB RAM)
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支持操作系统、外部储存和 GPU(非必须)
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仅仅单个帧缓冲设备就可以呈现高级视觉特效
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使用 C 编写以获得最大兼容性(兼容 C++)
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支持 PC 模拟器
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为加速 GUI 设计,提供教程,案例和主题,支持响应式布局
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提供了在线和离线文档
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基于自由和开源的 MIT 协议
littleVGL 的要求
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16、32 或 64 位的单片机(微控制器)或处理器
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微处理器的主频最好高于 16MHZ
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Flash/ROM:如果只用 littleVGL 核心组件的话,则至少需要 64kB 的容量,如果想完整使用的话,最好保证 180kB 以上的容量
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RAM:
SRAM: 大约 8 到 16 kB,这取决于你所用的组件功能和 objects 控件对象类型;
栈: 至少为 2Kb,一般推荐值为 4kB;
动态数据(堆): 至少 4kB,如果你用到了多个或多种控件的话,那么最好设置为 16kB 以上,这个是可以通过 lv_conf.h 配置文件中的 LV_MEM_SIZE 宏来定义的;
显示缓冲区: 至少要比”水平分辨率像素”要大,一般推介值为 10 倍的”水平分辨率像素”,取个例子,假如我们屏幕的水平分辨率为480个像素,采用16位的颜色深度进行显示,即一个像素占 2 个字节,那么推介的显示缓冲区大小为 104802=9600 个字节 -
C99 或更新的编译器,如果是用 keil 开发的话,一定得勾选”c99”模式,否则编译会报错的
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基本的 c(或者 c++)语言知识,如:指针,结构体,回调函数
已经支持的平台
LVGL 本身并不依赖特定的硬件平台,任何满足 LVGL 硬件配置要求的微控制器均可运行 LVGL。如下仅列举其中一部分:
NXP: Kinetis, LPC, iMX, iMX RT
STM32F1, STM32F3, STM32F4, STM32F7, STM32L4, STM32L5, STM32H7
Microchip dsPIC33, PIC24, PIC32MX, PIC32MZ
Linux frame buffer (/dev/fb)
Raspberry Pi
Espressif ESP32
Infineon Aurix
Nordic NRF52 Bluetooth modules
Quectel modems
LVGL也支持:
Arduino library
PlatformIO package
Zephyr library
ESP32 component
NXP MCUXpresso component
NuttX library
RT-Thread RTOS
官方效果图
3、littleVGL 移植到 STM32F103
移植教程正点原子有做过,全套资源如下
链接:https://pan.baidu.com/s/1-7RFskvZifndQUSzQ4D92Q 提取码:zdyz
教程写的很好,大家可以参照移植,玩起来!