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1. C语言中的类型转换
2.1.类型转换:static_cast
2.2.类型转换:reinterpret_cast
2.3.类型转换:const_cast
2.4.类型转换:dynamic_cast
1. C语言中的类型转换
- 隐式类型转换:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败(相近类型:(整形和浮点)、(指针和指针))
- 显式类型转化:非相近类型强制类型转换
void Test ()
{
int i = 1;
// 隐式类型转换
double d = i;
printf("%d, %.2f\n" , i, d);
int* p = &i;
// 显示的强制类型转换
int address = (int) p;
printf("%x, %d\n" , p, address);
}
c语言隐式类型转换会发生的一些问题
- 下面代码i和j比较会把i隐式类型转换为unsigned int,和j比较不会小于0死循环
int main()
{
int i = 5; size_t j = 0;
while (i >= j)
{
i--;
if (i == -10)
break;
cout << i << " ";
}
return 0;
}
所以C++提出了中类型转换来规范
2.1.类型转换:static_cast
static_cast对应的是C语言中的隐式类型转换,支持相近类型的转换,非相近类型编译不通过;
void Test1()
{
int i = 1;
// sattic_cast
double d = static_cast<double>(i);
printf("%d, %.2f\n", i, d);
}
int main()
{
Test1();
return 0;
}
2.2.类型转换:reinterpret_cast
reinterpret_cast对应的是C语言中的显示类型转换,支持非相近类型的转换
void Test1()
{
int i = 1;
// reinterpret_cast
int* p = &i;
int address = reinterpret_cast<int>(p);
printf("%x, %d\n", p, address);
}
int main()
{
Test1();
return 0;
}
2.3.类型转换:const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
int main()
{
const int a = 5;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 10;
cout << a << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}
上面代码执行结果
原因:编译器都被const修饰的变量有优化;不会取内存中取,会直接使用常量5;
关键字volatile:不让编译器优化,去内存中取值
常量区禁止写入,编译好的指令在常量区
volatile const int a = 0;//常量区不能写入,编译好的指令在常量区
int main()
{
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 10;
cout << a << endl;
cout << *p << endl;
return 0;
}
2.4.类型转换:dynamic_cast
- 向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)(切片行为)
- 向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)
要求:
- dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类(必须是多态,因为虚函数表内存了一个判断它是子类还是父类)
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回nullptr
需求:如果pa是指向父类对象,那么不做任何处理,如果pa是指向子类对象,那么请转回子类,并打印子类对象地址
class A
{
virtual void f() {}
public:
};
class B : public A
{
public:
};
void func(A* pa)//切片
{
// dynamic_cast--如果pa指向的父类对象,那么则转换不成功,返回nullptr
// dynamic_cast--如果pa指向的子类对象,那么则转换成功,返回对象指针
B* pb1 = dynamic_cast<B*>(pa);
if (pb1 == nullptr)
{
cout << "转换失败" << endl;
}
else
{
cout << "pb1:" << pb1 << endl;
}
}
int main()
{
A aa;
B bb;
func(&aa);
func(&bb);
}