C++多态
- 多态
- 多态原理
- 动态联编和静态联编
- 纯虚函数和抽象类
- C++11的final override关键字
- 重载 隐藏 重写的区别
多态
1.派生类中定义虚函数必须与基类中的虚函数同名外,还必须同参数表,同返回类型。
否则被认为是同名覆盖,不具有多态性。
如基类中返回基类指针,派生类中返问派生类指针是允许的,这是一个例外(协变)。
2.只有类的成员函数才能说明为虚函数。这是因为虚函数仅适用于有继承关系的类对象。友元函数和全局函数也不能作为虚函数。因为要this指针
3.静态成员函数,是所有同一类对象共有,不受限于某个对象,不能作为虚函数。
4.内联函数每个对象一个拷贝,无映射关系,不能作为虚函数。
5.构造函数和拷贝构造函数不能作为虚函数。构造函数和拷贝构造函数是设置虚表指针。
6.析构函数可定义为虚函数,构造函数不能定义虚函数,因为在调用构造函数时对象还没有完成实例化(虚表指针没有设置)。在基类中及其派生类中都动态分配的内存空间时,必须把析构函数定义为虚函数,实现撤消对象时的多态性。
7.实现运行时的多态性,必须使用基类类型的指针变量或引用,使该指针指向该基类的不同派生类的对象,并通过该指针指向虚函数,才能实现运行时的多态性。
8.在运行时的多态,函数执行速度要稍慢一些:为了实现多态性,每一个派生类中均要保存相应虚函数的入口地址表,函数的调用机制也是间接实现。所以多态性总是要付出一定代价,但通用性是一个更高的目标。
9.如果定义放在类外,virtual只能加在函数声明前面,不能(再)加在函数定义前面。正确的定义必须不包括virtual。
名字粉碎技术是编译时的多态
运行时的多态:满足两个条件,把函数定义成需,用指针或者引用调用虚函数
运行时的多态:公有继承+虚函数+指针或者引用调用虚函数
当一个动物类型引用狗类型的时候,会调用狗的虚方法,不会调用动物的虚方法,
class Animal {
private:
string name;
public:
Animal(const string na) : name(na)
{ }
~Animal() {}
virtual void eat() { cout << "eat ... " << endl; }//virtual void walk ( { cout <<"walk ... " enG
virtual void PrintInfo() {}
const string& GetName() const { return name; }
};
class Dog :public Animal {
private:
string owner;
public:
Dog(const string& own, const string& na) :Animal(na),owner(own) {
}
~Dog(){}
virtual void eat() { cout << "eat :bone " << endl; }
virtual void PrintInfo() {
cout << "owner: " << owner << endl;
cout << "Dog name: " << GetName() << endl;
}
};
class Cat :public Animal {
private:
string owner;
public:
Cat(const string& own, const string& na) :Animal(na), owner(own) {
}
~Cat() {}
virtual void eat() { cout << "eat :fish " << endl; }
virtual void PrintInfo() {
cout << "owner: " << owner << endl;
cout << "Cat name: " << GetName() << endl;
}
};
void funa(Animal& an) {
cout << typeid(an).name() << endl;
an.eat();
}
void funb(Animal*p) {
if (p == nullptr)return;
p->eat();
}
int main() {
Dog dog("yhping", "hashiqi");
Cat cat("tulun", "xiaofei");
funb(&dog);
funb(&cat);
return 0;
}
...
void funa(Animal& an) {
cout << typeid(an).name() << endl;
an.eat();
}
void funb(Animal*p) {
if (p == nullptr)return;
p->eat();
}
int main() {
Dog dog("yhping", "hashiqi");
Cat cat("tulun", "xiaofei");
funa(dog);
funa(cat);
return 0;
}
void func(Animal an) {
cout << typeid(an).name() << endl;
an.eat();
}
int main() {
Dog dog("yhping", "hashiqi");
Cat cat("tulun", "xiaofei");
func(dog);
func(cat);
return 0;
}
多态原理
class Object
{
private: int value;
public:Object(int x = 0) :value(x) { }
virtual void add() { cout << "0bject: :add()" << endl; }
virtual void fun() { cout << "Object: :fun()" << endl; }
virtual void print() const { cout << "Object : :print()" << endl; }
};
class Base : public Object {
private:int num;
public: Base(int x = 0) :Object(x), num(x + 10) { }
virtual void add() { cout << "Base: :add()" << endl; }
virtual void fun() { cout << "Base: :fun()" << endl; }
virtual void show() {
cout << "Base: : show()" << endl;
}
};
class Test : public Base {
private:
int count;
public:
Test(int x = 0) :Base(x), count(x + 10) {}
virtual void add() { cout << "Test: :add()" << endl; }
virtual void print() const { cout << "Test : :print()" << endl; }
virtual void show() { cout << "Test : :show()" << endl; }
};
一旦在基类中指定某成员函数为虚函数,那么,不管在派生类中是否给出virtual声明,派生类(以及派生类的派生类,…)中对其重定义的成员函数均为虚函数
Object::RTTI 运行时的类型识别信息
Object::vftable
继承虚表,需要重写,重复的虚函数更改所属类别,没有重复的继承,新的虚函数添加就行
基类和派生类有相同的函数,没有定义为虚,就是同名隐藏,
基类给一个虚函数,派生类重写虚函数,符合三同,就是同名覆盖,覆盖虚表里面函数的地址
虚表存储示意图
Object obj 定义一个对象,开辟了8个字节,一个是存储整型val,另外存储虚表指针__vfptr,首先将__vfptr指向第一个虚函数首地址,即Object::add函数的入口地址,再接着构建val的值0,由构造函数设置虚表指针
再构建Base base对象 base有一个基对象 Object,该基对象也有虚表指针
构建过程为:到达Base的构造函数,但是并不构建base,先构建公有继承的基类,到达obj的构造函数,用x初始化val值之前,使该虚表指针指向obj虚表的首地址,用x初始化val值,构建完基类型,回到base的构造函数,构造成员num之前,对base的虚表重新构建,使虚表指针指向base的地址,然后再构建num的值,obj的大小为8字节,base的大小为12字节
每个对象的虚表指针最终指向该对象的虚表
,
int main() {
Object* op = nullptr;
Test test;
Base base;
op = &test;
op->add();
op->fun();
op->print();
op = &base;
op->add();
op->fun();
op->print();
return 0;
}
这里op指向test的地址,调用函数的话,就查该对象自己的虚表,即调用
Test::add Base::fun Test::print
拿指针或者引用来调用虚函数时,需要查虚表
指针指向哪个对象,调用虚方法的时候,就查哪个对象的虚表
虚表只有一份,同类型的对象共享一份,虚表存放在代码区或者数据区
如果对虚函数表理解不到位,可以看这一篇博客
链接: 虚函数表
动态联编和静态联编
比较清楚的一片博客:动态联编和静态联编
静态联编(static binding)早期绑定:静态联编是指在编译和链接阶段,就将函数实现和函数调用关联起来。
C语言中,所有的联编都是静态联编,并且任何一种编译器都支持静态联编。C++语言中,函数重载和函数模板也是静态联编。
C++语言中,使用对象名加点".“成员选择运算符,去调用对象虚函数,则被调用的虚函数是在编译和链接时确定。(称为静态联编)。
动态联编(dynamic binding)亦称滞后联编(late binding)或晚期绑定:动态联编是指在程序执行的时候才将函数实现和函数调用关联起来。
C++语言中,使用类类型的引用或指针调用虚函数(成员选择符”>"),则程序在运行时选择虚函数的过程,称为动态联编。
class Object {
private:
int value; public:
Object(int x = 0) : value(x) {
memset(this,0, sizeof(Object));
}
void func() { cout << "Object : : func: " << value << endl; }
virtual void add(int x) { cout << "0bject::add: " << x << endl; }
};
int main() {
Object obj;
Object* op = &obj;
obj.add(1); //这里可以
op->add(2);
}
memset(this,0, sizeof(Object)) 在虚表构建完成后,初始化x的值后,又将this指针指向的对象的所有值都置为0,即__vfptr和val都置为了0
obj.add(1);这里是静态联编,op->add(2);这里需要查表,此时虚表指针已经变成了nullptr,程序会崩溃
拿指针或者引用调用虚函数是动态联编,和拿对象调用虚函数是静态联编,
add(1); //this->add(1);add(this,1) 类的成员函数调用其他成员函数,都有一个this指针,所以需要查虚表
class Object{
private:
int value;
public:
Object(int x = 0) : value(x) {}
void print()
{
cout << "Object : : print" << endl;
add(1);
}
virtual void add(int x)
{
cout << "0bject: :add: " << x << endl;
}
};
class Base : public Object {
private: int num; public:
Base(int x = 0) :Object(x + 10),num(x) { }
void show()//Base*const this
{
cout << "Base : : show" << endl;
print();//this->print()
}
virtual void add(int x)
{
cout << "Base: :add: " << x << endl;
}
};
int main() {
Base base;
base.show();
return 0;
}
class Object {
private:
int value; public:
Object(int x = 0) : value(x) {
cout << "Create Object: " << endl;
add(11);
}
~Object() {
cout << "Destory 0bject" << endl;
add(12);
}
virtual void add(int x)
{
cout << "Object: : add: " << x << endl;
}
};
class Base : public Object{
private: int num; public:
Base(int x = 0) : Object(x + 10),num(x) {
cout << "Create Base " << endl;
add(21);
}
~Base() {
cout << "Destroy Base" << endl;
add(22);
}
virtual void add(int x)
{
cout << "Base: :add: " << x << endl;
} };
int main() {
Base base;
return 0;
}
凡是在构造函数和析构函数调用虚函数,都是静态联编
指针加一,跟指向对象没有关系,只跟自己的类型有关系
class Object{
private:
int value; public:
Object(int x = 0) : value(x) {
cout << "Create Object: " << endl;
}
~Object() {
cout << "Destory 0bject" << endl;
}
virtual void Print()const
{
cout << "value:"<<value << endl;
}
};
class Base : public Object {
private: int num; public:
Base(int x = 0) : Object(x + 10), num(x) {
cout << "Create Base " << endl;
}
~Base() {
cout << "Destroy Base" << endl;
}
virtual void Print()const {
cout << "num" << num << endl;
}
};
int main() {
Object* op = new Base(10);
op->Print();
delete op;
return 0;
}
delete op; 这里派生类对象没有调用析构函数,所以将基类析构函数定义为虚
class Object{
private:
int value; public:
Object(int x = 0) : value(x) {
cout << "Create Object: " << endl;
}
virtual ~Object() {
cout << "Destory 0bject" << endl;
}
virtual void Print()const
{
cout << "value:"<<value << endl;
}
};
class Base : public Object {
private: int num; public:
Base(int x = 0) : Object(x + 10), num(x) {
cout << "Create Base " << endl;
}
virtual ~Base() {
cout << "Destroy Base" << endl;
}
virtual void Print()const {
cout << "num" << num << endl;
}
};
int main() {
Object* op = new Base(10);
op->Print();
delete op;
return 0;
}
析构函数可以定义成虚,构造函数和拷贝构造函数不能定义为虚
如果一个类型不具备派生对象,将析构函数定义为虚就没有意义
在继承关系,并且基类有虚方法,就要把基类析构函数定义为虚,
如果对为什么基类析构函数定义为虚不理解,可以看看这一篇博客
链接: C++中虚析构函数的作用及其原理分析
纯虚函数和抽象类
抽象类的概念:含有纯虚函数的类是抽象类。
抽象类是一种特殊的类,它是为抽象的目而建立的,它处于继承层次结构的较上层。
抽象类不能实例化对象,因为纯虚函数没有实现部分,所以含有纯虚函数类型不能实例化对象;
虚函数实现依赖派生类,基类就是抽象类,析构函数定义为虚函数
无法定义对象,但是可定义指针,定义指针的时候不用实例化对象
抽象类只能用作其他类的基类,不能创建抽象类的对象。
抽象类只能作为基类来使用,其纯虚函数的实现由派生类给出。如果派生类没有重新定义纯虚函数,而派生类只是继承基类的纯虚函数,则这个派生类仍然还是一个抽象类。如果派生类中给出了基类纯虚函数的实现,则该派生类就不再是抽象类了,它是一个可以建立对象的具体类型。
class Shape {
private:
std::string _sname;
public:
Shape(const std::string& name) : _sname(name) {}
virtual ~Shape() {}
public:
virtual void draw() const = 0;
virtual void area() const = 0;
};
class Circle : public Shape {
private:
static const float pi;
float _radius;
public:
Circle(const string& name, float r = 0) :Shape(name), _radius(r) {}
~Circle(){}
virtual void draw() const {}
virtual void area() const {}
};
const float Circle::pi = 3.14;
int main() {
//Shape a;//err
Circle cir("ddd", 2);
return 0;
}
如果没有将继承的纯虚函数给出具体的实现,那么继承的派生类也是抽象类,所以继承的派生类需要将基类的纯虚函数给出具体的实现,否则无法定义对象
接口就是 函数的返回类型 函数名 形参列表
//应用类型,不提供派生,也不继承;
class cDateTime
{};
//节点类型,提供了继承和多态的基础,但没有纯虚函数,
class shape
{
string sname;
public:
virtual float area() const { return 0.0f;}
string getName() const;
};
抽象类型;抽象类只能作为基类来使用,其纯虚函数的实现由派生类给出;
class Shape{
string sname;
public:
virtual float area()const=0;
string getName()const;
};
//接口类;没有属性,所以的函数都是纯虚函数;
class Shape{
public:
virtual void draw() const = 0;
virtual float area() const = 0;
};
//实现类﹔是继承了接口或抽象类型,定义了纯虚函数的实现;
class circle : public Ishape
{
public:
virtual void draw() const
virtual void erea() const { return 0;}
}
有时希望派生类只继承成员函数的接口(声明),纯虚函数;
有时希望派生类同时继承函数的接口和实现,但允许派生类改写实现,虚函数。
有时则希望同时继承接口和实现,并且不允许派生类改写任何东西,非虚函数。
C++11的final override关键字
C++11中增加了final关键字来限制某个类不能被继承,或者某个虚函数不能被重写。如果修饰函数,final只能修饰虚函数,并且要放到类或者函数的后面。
virtual void fun() final =0;
这是矛盾冲突的,=0说明是纯虚函数,就是等着重写,而final后面不准重写
重载 隐藏 重写的区别
重载:是指同一可访问区内被声明的几个具有不同参数列(参数的类型,个数,顺序不同)的同名函数,根据参数列表确定调用哪个函数,重载不关心函数返回类型
隐藏:是指派生类的函数屏蔽了与其同名的基类函数,注意只要同名函数,不管参数列表是否相同,基类函数都会被隐藏。
重写(覆盖):是指派生类中存在重新定义的函数。其函数名,参数列表,返回值类型,所有都必须同基类中被重写的函数一致。只有函数体不同(花括号内),派生类调用时会调用派生类的重写函数,不会调用被重写函数。重写的基类中被重写的函数必须有virtual修饰