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⭐Unity每日一记⭐
文章目录
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- ⭐Unity每日一记⭐
- 🎶(==A==) 音频Audio 相关
- 🎶(==B==) 碰撞器和触发器 相关
- 🎶(==C==) 光源组件 相关
🎶(A) 音频Audio 相关
👨💻👍常用操作
- 获取音频资源组件 : AudioSource = GetComponent< AudioSource>();
- 获取音频: Public AudioClip xx ; AudioSouce.Clip = xx Clip译“片段”
- 音量设置:AudioSource.Volum =
- 开始播放的时间设置:AudioSource.time =
- 静音: AudioSource.mute = true;
- 播放: AudioSource.Paly( )
- 暂停:AudioSource.pause( )
- 恢复播放:AudioSource.UnPause( )
- 停止:AudioSource.Stop( )
- 播放一次音效: AudioSource.PlayOneShot(AudioClip)
- 音量近大远小方法设置:
AuodioSource.PlayClipAtPoint( AudioClip,transform.positon)
[ 音频片段AudioClip 距离物体位置越近声音越大]
👨💻👍AudioSourse组件介绍
![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/255c5e41d54b47769d6140a6a934d608.jpe
Play On Awake 第一次调用就开启
Loop 循环
Pitch 音调
🎶(B) 碰撞器和触发器 相关
👨💻👍碰撞器
- onCollisionEnter( coliision2D xx ) 当物体进入到本身的碰撞区时触发
- onCollisionStay( collision2D xx ) 当物体呆在本身的碰撞区域时触发
- onColiisionExit( collision2D xx ) 当物体离开 本身的碰撞区域时触发
👨💻👍触发器
触发器是碰撞器中的一部分 开启与否 直接按碰撞器组件上的触发器开关即可
- is Trigger
-
onTiggerEnter ( collision2D xx ) 当物体进入到本身的碰撞区时触发
-
onTriggerStay( collision2D xx ) 当物体呆在本身的碰撞区域时触发
-
onTriggerExit( colidion2D xx ) 当物体离开 本身的碰撞区域时触发
-
✌️种类
box,胶囊,球形,车轮,网格,地形
-
✌️物理材质
-
✌️碰撞函数
🎶(C) 光源组件 相关
👺组件API --window -light
☑️三光——点光源,聚光灯,面光源(烘培模式开启)–烘培-节约性能
☑️光源模式——实时,烘培,混合
☑️颜色——光源颜色
☑️阴影——生硬,柔和——效率区别
-
☑️投影遮罩——只适用聚光灯,需添加Textuer
☑️光晕开关 + 耀斑(聚光)—— 前者是球形光(太阳蜡烛) 后者是人眼看到强光的效果 (耀斑有其对应的材质)
👺光设置面板界面 --window -light
针对设置光源参数的默认值
☑️天空盒材质的更换
☑️太阳光源的设置
☑️Fog雾开关——雾面效果,性能消耗
☑️耀斑的调节
☑️遮罩材质的更改
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