【unity每日一记】 三大金星之(音频Audio + 碰撞和触发+光源组件)

news2024/11/15 21:41:25

在这里插入图片描述


👨‍💻个人主页:@元宇宙-秩沅

👨‍💻 hallo 欢迎 点赞👍 收藏⭐ 留言📝 加关注✅!

👨‍💻 本文由 秩沅 原创

👨‍💻 收录于专栏unity每日一记

🅰️推荐文章


⭐【Unityc#专题篇】之c#系统化大礼包】

⭐【unity数据持久化】数据管理类_PlayerPrfs

⭐【unity本站最全系列】unity常用API大全一篇文章足以
在这里插入图片描述


Unity每日一记


文章目录

    • 🅰️推荐文章
    • Unity每日一记
    • 🎶(==A==) 音频Audio 相关
    • 🎶(==B==) 碰撞器和触发器 相关
    • 🎶(==C==) 光源组件 相关



🎶(A 音频Audio 相关


👨‍💻👍常用操作


  • 获取音频资源组件 : AudioSource = GetComponent< AudioSource>();
  • 获取音频: Public AudioClip xx ; AudioSouce.Clip = xx Clip译“片段”
  • 音量设置:AudioSource.Volum =
  • 开始播放的时间设置:AudioSource.time =
  • 静音: AudioSource.mute = true;
  • 播放: AudioSource.Paly( )
  • 暂停:AudioSource.pause( )
  • 恢复播放:AudioSource.UnPause( )
  • 停止:AudioSource.Stop( )
  • 播放一次音效: AudioSource.PlayOneShot(AudioClip)
  • 音量近大远小方法设置:
    AuodioSource.PlayClipAtPoint( AudioClip,transform.positon)
    [ 音频片段AudioClip 距离物体位置越近声音越大]

👨‍💻👍AudioSourse组件介绍


![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/255c5e41d54b47769d6140a6a934d608.jpe在这里插入图片描述在这里插入图片描述

Play On Awake 第一次调用就开启
Loop 循环
Pitch 音调


🎶(B 碰撞器和触发器 相关


👨‍💻👍碰撞器


  • onCollisionEnter( coliision2D xx ) 当物体进入到本身的碰撞区时触发
  • onCollisionStay( collision2D xx ) 当物体呆在本身的碰撞区域时触发
  • onColiisionExit( collision2D xx ) 当物体离开 本身的碰撞区域时触发

👨‍💻👍触发器


触发器是碰撞器中的一部分 开启与否 直接按碰撞器组件上的触发器开关即可

  • is Trigger
  • onTiggerEnter ( collision2D xx ) 当物体进入到本身的碰撞区时触发

  • onTriggerStay( collision2D xx ) 当物体呆在本身的碰撞区域时触发

  • onTriggerExit( colidion2D xx ) 当物体离开 本身的碰撞区域时触发

  • ✌️种类

box,胶囊,球形,车轮,网格,地形
在这里插入图片描述

  • ✌️物理材质
    在这里插入图片描述

  • ✌️碰撞函数

在这里插入图片描述


🎶(C 光源组件 相关


👺组件API --window -light


☑️三光——点光源,聚光灯,面光源(烘培模式开启)–烘培-节约性能
在这里插入图片描述
☑️光源模式——实时,烘培,混合
在这里插入图片描述
☑️颜色——光源颜色
在这里插入图片描述

☑️阴影——生硬,柔和——效率区别
-在这里插入图片描述

☑️投影遮罩——只适用聚光灯,需添加Textuer
在这里插入图片描述
☑️光晕开关 + 耀斑(聚光)—— 前者是球形光(太阳蜡烛) 后者是人眼看到强光的效果 (耀斑有其对应的材质)
在这里插入图片描述


👺光设置面板界面 --window -light


针对设置光源参数的默认值

☑️天空盒材质的更换
☑️太阳光源的设置
☑️Fog雾开关——雾面效果,性能消耗
☑️耀斑的调节
☑️遮罩材质的更改

在这里插入图片描述


你们的点赞👍 收藏⭐ 留言📝 关注✅是我持续创作,输出优质内容的最大动力!


在这里插入图片描述


本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/677259.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Kubernetes(k8s)部署模式发展

目录 1 简介2 物理单机(~2000)2.1 主要代表 3 虚拟化&#xff1a;初期&#xff08;2001~2009&#xff09;3.1 VMware3.2 laaS 4 虚拟化&#xff1a;成熟期&#xff08;2010~至今&#xff09;4.1 OpenStack4.2 虚拟化四巨头 5 容器化:&#xff08;2013-至今&#xff09;5.1 Dock…

【从零开始学习JAVA | 第十三篇】继承

目录 前言&#xff1a; 引入&#xff1a; 继承&#xff1a; 小拓展&#xff1a; 优点&#xff1a; 成员方法的继承问题&#xff1a; 总结&#xff1a; 前言&#xff1a; 继承是面向对象三大特性之一&#xff0c;它是在封装之后我们讲解的一个重要的性质&#xff0c;继承…

【Kubernetes资源篇】DaemonSet控制器入门实战详解

文章目录 一、DaemonSet控制器理论知识1、DaemonSet控制器是什么&#xff1f;2、DaemonSet控制器工作原理3、DaemonSet典型应用场景4、DaemonSet与Deployment的区别 二、案例&#xff1a;DaemonSet控制器实战演示1、使用DaemonSet部署日志收集组件2、DaemonSet管理Pod滚动更新 …

数据库期末复习大总结 数据库课程学习资料(包含数据库全部章节的经典例题)【我的数据库期末复习】

为刚开始上大学数据库课程 提供学习方向【我的数据库期末复习】 第一章 绪论1.1 数据库系统概述 第二章 关系数据库2.1 关系的基本概念2.2 关系的完整性 关系数据库标准语言SQL3.1.1 SQL创建模式和表3.1.2 SQL修改和删除表3.2.1 SQ单表查询3.2.2 分组聚合和分组过滤3.2.3 多表联…

Matplotlib---散点图

1. 散点图 scatter函数用于绘制散点图。下面是scatter函数的语法格式&#xff1a; scatter(x, y, sNone, cNone, markerNone, cmapNone, normNone, vminNone, vmaxNone, alphaNone, linewidthsNone, edgecolorsNone, **kwargs)参数解释&#xff1a; x&#xff1a;指定散点的…

【二分查找】详细图解

目录 一.什么是二分查找法&#xff1f; 二.算法要求 三.算法思想 图解&#xff08;要找的数k的值为3&#xff09; 参考代码 一.什么是二分查找法&#xff1f; 二分查找也称折半查找&#xff08;Binary Search&#xff09;&#xff0c;它是一种效率较高的查找方法。但是&am…

GEE:DYNAMICWORLD/V1数据集介绍

作者:CSDN @ _养乐多_ 本文将介绍GOOGLE/DYNAMICWORLD/V1数据集。 在Dynamic World数据集中,每个波段代表了某个特定类别的土地覆盖概率。这些概率表示了一个像素完全被某种土地覆盖类别所覆盖的可能性,其取值范围从0到1。每个波段的名称和描述指示了对应类别的土地覆盖类…

成为CSDN创作者的第2048天,我收获了什么?

&#x1f44f;作者简介&#xff1a;大家好&#xff0c;我是爱敲代码的小黄&#xff0c;独角兽企业的Java开发工程师&#xff0c;CSDN博客专家&#xff0c;阿里云专家博主&#x1f4d5;系列专栏&#xff1a;Java设计模式、Spring源码系列、Netty源码系列、Kafka源码系列、JUC源码…

linux下容器 安装 操作 介绍

介绍&#xff1a; 容器是一种轻量级的虚拟化技术&#xff0c;可以将应用程序及其依赖项打包到一个独立的运行环境中&#xff0c;从而实现快速部署、可移植性和可扩展性。容器可以在不同的操作系统和云平台上运行&#xff0c;使得应用程序的部署和管理变得更加简单和高效。 安…

八大指针笔试题带你overcome指针

作者主页&#xff1a;paper jie的博客_CSDN博客-C语言,算法详解领域博主 本文作者&#xff1a;大家好&#xff0c;我是paper jie&#xff0c;感谢你阅读本文&#xff0c;欢迎一建三连哦。 本文录入于《C语言》专栏&#xff0c;本专栏是针对于大学生&#xff0c;编程小白精心打造…

pgsql序列的使用

大家都知道pgsql和mysql不同&#xff0c;mysql字段有有自增属性&#xff0c;pgsql并没有&#xff0c;但是pgsql和oracle一样有序列&#xff0c;很多人刚接触pgsql的时候&#xff0c;并不知道序列是什么&#xff0c;怎么用&#xff0c;下面这篇文章就介绍序列&#xff0c;并且怎…

Flutter系列(十一)实现商城首页和商品详情页

基础工程&#xff1a; Flutter系列&#xff08;四&#xff09;底部导航顶部导航图文列表完整代码_摸金青年v的博客-CSDN博客 一、前言 本文用flutter实现商城首页和商品详情页&#xff0c;效果如下图&#xff1a; 二、使用的组件 MasonryGridView.count 瀑布流插件&#xff…

几何引擎 约束求解器 3D仿真物理引擎 图形引擎

几何引擎 & 约束求解器 & 3D仿真物理引擎 & 图形引擎 1 介绍技术图谱建模主流CAD/CAM/CAE/AEC所用引擎 2 几何建模引擎2.1 介绍2.2 各家实现 3 图形引擎4 几何约束求解器4.1 介绍4.2 各家实现D-Cubed DCM&#xff08;西门子&#xff09;CGM(达索&#xff09;LGS&am…

OpenGL模型控制(旋转、平移)

1.效果图 2.平移 首先做一个鼠标双击事件&#xff0c;表示平移模型对象&#xff0c;当然&#xff0c;我们需要遍历当前哪个模型对象被选中&#xff0c;才能进行该对象的平移操作。 void AXBOpemglWidget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) {Q_UNUSED(event);if(m_m…

团体程序设计天梯赛-练习集L1篇⑥

&#x1f680;欢迎来到本文&#x1f680; &#x1f349;个人简介&#xff1a;Hello大家好呀&#xff0c;我是陈童学&#xff0c;一个与你一样正在慢慢前行的普通人。 &#x1f3c0;个人主页&#xff1a;陈童学哦CSDN &#x1f4a1;所属专栏&#xff1a;PTA &#x1f381;希望各…

命令行编译C程序

目录 设置MSVC环境变量 C文件编译流程 编译 链接 学习起步之初&#xff0c;先用最基础的命令行工具进行学习 设置MSVC环境变量 这个是在VS2019下进行配置的&#xff0c;位置和你安装IDE的位置有关 MSVC D:\VS2019\IDE\VC\Tools\MSVC\14.29.30133WK10_INCLUDE C:\Program …

Android App安装弹窗显示流程

一、APP的安装 1、常见安装方式 系统应用和预制应用安装――开机时完成&#xff0c;没有安装界面&#xff0c;在PKMS的构造函数中完成安装 网络下载或第三方应用安装――调用PackageManager.installPackages()&#xff0c;有安装界面。 ADB工具安装――没有安装界面&#xf…

社交登陆成功回调

1. 点击跳转至第三方授权 2. 这是使用gitee作为第三方授权进行验证 3. 授权成功则跳转至 redirect_url 4. 社交登陆回调逻辑 一、根据第三方授权提供的方式获取token &#xff08;1&#xff09;发送请求获取code码&#xff08;每次发送请求&#xff0c;code码会改变&#xff…

构建安全架构的 Azure 云:深入了解零信任体系结构

文章目录 前言一、零信任安全模型的概念以及背景介绍二、传统安全模型&#xff08;边界模型&#xff09;三、零信任模型&#xff08;现阶段主流云厂商策略&#xff09;四、Azure 中的零信任体系结构&#xff08;本文重点&#xff09;4.1 基础知识点&#xff08;必须了解&#x…

File 类,InputStream, OutputStream 的用法

目录 一.File类 关于名字和路径的操作 关于创建和销毁的操作 创建文件夹(多级目录) InputStream 第一种:字节流读取 第二种: 字符流读取(Reader) OutputStream 第一种:字节流写入 第二种方式:字符流输入 一.File类 File翻译过来"文件" 那么File类的操作实际…