【初识C语言(4)】操作符

news2024/11/13 9:38:37

文章目录

  • 1. 算术操作符
  • 2. 移位操作符
  • 3. 位操作符
  • 4. 赋值操作符
  • 5. 单目操作符
  • 6. 关系操作符
  • 7. 逻辑操作符
  • 8. 条件操作符
  • 9. 逗号表达式
  • 10. 下标引用、函数调用和结构成员

1. 算术操作符

+	-	*	/	%
  • 加 减 乘 除 求余
    • 加减乘 都很简单没啥可讲的,这里主要讲解 求余

1. 算术操作符 “ / ”

  • 除法是用来求商的;

在这里插入图片描述

  • 除号的两断都是整数的时候,执行的是整数除法,两端只要有一个浮点数就执行浮点数的除法。

在这里插入图片描述

2. 算术操作符 “ % ”

  • 两个数相除,得到的结果为余数

在这里插入图片描述

  • 注意:与 “ / ” 不同,“ % ” 的两边必须是整数

在这里插入图片描述

2. 移位操作符

<<	>>

1. 左移操作符 “ << ”
2. 右移操作符 “ >> ”

3. 位操作符

&	|	^

1. 按位与 “ & ”
2. 按位或 “ | ”
3. 按位异或 “ ^ ”

4. 赋值操作符

=	+=	-=	*=	/=	&=	^=	|=	>>=	<<=

1. 赋值 “ = ”

  • 给变量赋予一个值;
#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 0;//初始化
	a = 20;//赋值

	return 0;
}

2. 加等 “ += ”

  • 单纯只是形式的简化而已,后面的也一样;
#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 0;

	a = a + 3;
	a += 3;//同上等价,意思一样,写法不同而已

	return 0;
}

3. 减等 “ -= ”

  • 后面的 “ /= ” ,“ *= ” 之类的和这些都是依葫芦画瓢。
#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 0;

	a = a - 3;
	a -= 3;//同上等价,形式简化

	return 0;
}

5. 单目操作符

  • 只有一个操作数的操作符称之为单目操作符
操作符操作符名
!逻辑反操作
-负值
+正值
&取地址
sizeof操作数的类型长度(以字节为单位)
~对一个数的二进制进行按位取反
- -前置、后置- -
++前置、后置++
*间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)强制类型转换

1. 逻辑反 “ ! ”

  • C 语言中, 0 表示假,非 0 表示真。
  • 作用:真变假,假变真:将非零的值转为零,将零转为非零的值。

在这里插入图片描述

2. 负值 “ - ”

  • 就是数学意义上的添负号;

在这里插入图片描述

3. sizeof

  • 计算操作数所占内存的大小;

在这里插入图片描述

4. 前置、后置 ++

  • 对于某个变量本身来说,++ 前置、后置关系都不大,都相当于是变量的值自增 1 ;
  • 但是如果要将值赋给其他变量的时候,区别就来了:
    • 前置++(++变量名):先让该变量的值+1,再使用自增1之后的变量;
    • 后置++(变量名++):先使用该变量的值,再让该变量的值+1。

在这里插入图片描述

5. 前置、后置 - -

  • 前置、后置 - - 和 前置、后置 ++ 原理相同,就不过多赘述了。

6. 强制类型转换

//强制类型转换

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a1 = 3.14;
	//3.14 为字面浮点数,默认为 double 类型,
	//所以不能赋给整形变量 a1 ,需要进行强转

	int a2 = (int)3.14;//将 3.14 强转为整型然后赋给 a2 

	printf("%d\n", a2);//打印结果为 3,舍掉了小数点后的数

	return 0;
}

6. 关系操作符

  • 用来比较两者之间的大小关系的操作符
>		大于
>=		大于等于
<		小于
<=		小于等于
!=		不等于
==  	等于
  • 注意:两个等于号才是判断两数是否相等;
#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 10;

	if (a = 3)//只有一个等号是赋值,表达式永远为真
	{
		printf("判断条件永远为真,这段话永远能打印出来\n");
	}

	if (a == 4)
	{
		printf("在第一个 if 中 a 被改成了 3 所以这里用 a 是否等于 4 来判断\n");
	}
	return 0;
}

在这里插入图片描述

7. 逻辑操作符

&&		逻辑与(并且)
||		逻辑或(或者)

1. 逻辑与 “ && ”

  • 全真则真,作用的两个操作数全部都为真整个表达式才为真。
//逻辑与

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 10, b = 20;

	if (a && b)//a 和 b 的值都得为真,表达式才为真
	{
		printf("逻辑与:全真则真\n");
	}

	a = 0;
	if (a && b)//a 的值为假,整个表达式都为假
	{
		printf("&& 两端有一个不为真就进不来\n");
	}

	return 0;
}

在这里插入图片描述

2. 逻辑或 “ || ”

  • 全假则假,作用的两个操作数全部都为假整个表达式才为假。
//逻辑或

#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 0, b = 20;

	if (a || b)//a 和 b 两个只要有一个为真,表达式就为真
	{
		printf("逻辑或:全假则假\n");
	}

	b = 0;
	if (a || b)//只有 a 和 b 全为假,表达式的值才为假
	{
		printf("|| 两端全是假才进不来这里\n");
	}

	return 0;
}

在这里插入图片描述

8. 条件操作符

  • C 语言中唯一的一个三目操作符(有三个操作数)。
exp1 ? exp2 : exp3
  • 判断表达式1(exp1)的值是否为真,为真则执行表达式2(exp2),为假执行表达式3(exp3)。

举个栗子

  • 题目:利用三目操作符求 4 个数中得最大值。
    • 没想到用这个之前算这种题 if 用的我头皮发麻。
//三目操作符

#include <stdio.h>

int main()
{
	//利用三目操作符求 4 个数中得最大值

	int a, b, c, d;
	scanf("%d %d %d %d", &a, &b, &c, &d);

	int x = a > b ? a : b;//a 如果大于 b 则将 a 赋给 x 反之将 b 赋给 x 
	int y = c > d ? c : d;//同上

	printf("最大值为:%d\n", x > y ? x : y);
	
	return 0;
}

在这里插入图片描述

9. 逗号表达式

exp1, exp2, exp3, …expN
  • 由逗号隔开的一串表达式称为逗号表达式。
  • 特点:从左至右依次计算,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
//逗号表达式

#include <stdio.h>

int main()
{
	//从左至右依次计算,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果

	int a = 10, b = 20, c = 0;

	int d = (c = a - 2, a = b + c, c - 3);
	//		 c = 8      a = 28     5

	printf("d = %d\n", d);
	return 0;
}

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10. 下标引用、函数调用和结构成员

[] () . ->

1. 下标引用 “ [ ] ”

  • 当我们访问数组元素的时候必须要用到下标,这个操作符就是用在这了。
//下标引用 “[]”

#include <stdio.h>

int main()
{
	int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };

	arr[3] = 100;//此处的[]就是下标引用操作符,
	//arr 和 3 就是 [] 的操作数

	return 0;
}

2. 函数调用 “ ( ) ”

//函数调用操作符 “( )”

#include <stdio.h>

int Add(int x, int y)
{
	return x + y;
}

int main()
{
	int sum = Add(2, 3);
	//这里的 () 就是函数调用操作符,Add,2,3 都是 () 的操作数

	return 0;
}

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