【前端特效篇】过渡与动画

news2024/11/20 14:42:51

变形和动画都是前端开发过程中,用来提高用户体验的一种方式。增加一些动效,可以使页面看起来不那么枯燥无味。
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一、变形 transform

transform 属性应用于元素的2D或3D转换。这个属性允许你将元素旋转,缩放,移动,倾斜等。

变形都是相对于自己本身原来的位置进行转换,原来的位置还占位,只是视觉上的变化。这点来看和相对定位有点类似。

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1.1 2D 变形

2d中的坐标系:x 表示正方向向右 y表示正方向向下

  • translate(x,y) 偏移,值函数,两个参数分别为 x 方向和 y 方向偏移;如果只有一个值,就是代表向 x偏移

    translateX (x) X 方向偏移
    translateY (y) Y 方向偏移

    /* 向下偏移100px */
    /* transform: translateY(100px); */
    /*  向右偏移200px*/
    /* transform: translateX(200px); */
    /* 同时设置向下偏移100px向右偏移200px */
    /* transform: translate(200px,100px) */
    
    transform: translate(100px);
    
  • scale(x,y) 缩放,两个参数分别为x方向和y方向缩放值;如果只有一个值,代表元素两个方向的缩放值

    scaleX(x) X 方向缩放

    scaleY(y) Y 方向缩放

    /* x方向缩小一半 */
    /* transform: scaleX(0.5); */
    /* y方向变大一半 */
    /* transform: scaleY(2); */
    
    /* 设置x、y方向的缩放值 */
    /* transform: scale(0.9,0.5); */
    
    transform: scale(0.5);
    
  • skew(x deg, y deg); 倾斜,定义沿着 X 和 Y 轴的 2D 倾斜转换

    skewX()

    skewY()

    /* x方向倾斜30deg */
    /* transform: skewX(30deg); */
    
    /* y方向倾斜30deg */
    /* transform: skewY(60deg); */
    
    transform: skewX(30deg);
    
  • rotate(z deg) 旋转 定义 2D 旋转,在参数中规定角度

    rotateX() x轴旋转

    rotateY() y轴旋转

    rotateZ() z旋转,平面旋转

    /* x轴旋转30deg */
    /* transform: rotateX(30deg); */
    /* y轴旋转30deg */
    /* transform: rotateY(60deg); */
    
    transform: rotateZ(60deg)
    

1.2 改变变形中心点

transform-origin 属性允许您更改转换元素的位置

transform-origin: x-axis y-axis z-axis;
  • x-axis 定义视图被置于 X 轴的何处。可能的值:left center right 固定值 百分比
  • y-axis 定义视图被置于 Y 轴的何处。可能的值:top center bottom 固定值 百分比
  • z-axis 定义视图被置于 Z 轴的何处。可能的值:固定值

在这里插入图片描述

注:2D转换元素可以改变元素的X和Y轴。 3D转换元素,还可以更改元素的Z轴。

1.3 改变变形类型

transform–style 属性指定嵌套元素是怎样在三维空间中呈现,2D 变形 和 3D 变形,属性值如下

  • flat 表示所有子元素在2D平面呈现
  • preserve-3d 表示所有子元素在3D空间中呈现

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1.4 3D 变形相关属性和属性值

3d中的坐标系:x 表示正方向向右 y表示正方向向下 z表示垂直于屏幕

  • perspective 景深,表示距离屏幕多少像素
  • translate3d(x,y,z)
  • translateZ(z) 属性表示元素沿着自身Z轴移动了多少像素
  • scaleZ(z deg)

注意:3d 变形需要配合景深使用,给父元素添加 perspective 属性

父元素{
	prespective: 101px; // 表示父元素距离屏幕101px的距离,类似于看戏时确定舞台的距离
}
子元素{
	transform: translateZ(100px); // 表示子元素从距离屏幕101px的位置,移动到了距离屏幕1px的位置
}

1.5 背面不可见

backface-visibility : visible(默认,背面可见) | hidden(背面不可见);

二、过渡 transition

过渡是从一种效果到另外一种效果的演变,需要触发条件,如:鼠标滑过 获取焦点 点击事件等等

两个必要的条件:

​ 过渡属性 transition-property

​ 过渡的时间 transition-duration

除了以上两个属性:

​ 过渡的作用曲线 transition-timing-function

​ 过渡的延迟时间 transition-delay

三、动画 animation

动画也是从一种效果过渡到另外一种,这个不需要任何触发条件,自动播放;

两个必要条件

​ animation-name 动画的名称

​ animation-duration 动画的过渡时间

其他属性

animation-delay 动画延迟播放的时间

animation-timing-function 动画的播放速率,属性值同transition-timing-function

animation-iteration-count 设置动画的播放次数;可以给数字,如果设置为infinity 代表无限次播放

animation-direction 设置动画播放的方向,属性值如下:

​ normal 正向播放

​ reverse 反向播放

​ alternate 奇数次正向播放,偶数次反向播放

​ alternate-reverse 偶数次正向播放,奇数次反向播放

animation-fill-mode 属性规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式 属性值 forwards 保留动画最后一帧效果

动画集规则

@keyframes name{ 
	from{}  
	to{}
}

注意:由于form…to 过渡效果太少,一般我们会利用百分比 0% , 10%,…,90%,100%呈现更加细腻的动画过程

@keyframes name{
    0%{}
    10%{}
    ...
    90%{}
    100%{}
}

动画简写属性

animation:name duration delay timing-function iteration-count direction;

控制动画的播放状态

animation-play-state: running (默认运动) | paused (停止) ; 

如:设置鼠标滑过容器停止动画的播放

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