three.js中通过gsap动画库实现物体的动画

news2025/1/17 0:16:37

一、什么是gsap

GSAP(GreenSock Animation Platform)是一个JavaScript动画库,由GreenSock公司开发,用于在Web应用程序中创建高性能动画。

使用GSAP可以通过一些简单的动画操作来实现复杂的动画效果,例如TweenLite、TweenMax、TimelineLite、TimelineMax等工具。

以下是一个简单动画的示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/gsap/3.6.1/gsap.min.js"></script>
</head>
<body>
  <div id="box"></div>
  <script>
    // 选取元素
    var box = document.getElementById("box");
    // 设置初始样式
    gsap.set(box, {x: -100});
    // 定义动画
    var tl = gsap.timeline({repeat: -1});
    tl.to(box, {x: 100, duration: 1, ease: "power1.out"})
      .to(box, {y: 100, duration: 1, ease: "power1.in"})
      .to(box, {x: -100, duration: 1, ease: "power1.out"})
      .to(box, {y: -100, duration: 1, ease: "power1.in"});
    // 暂停动画
    function toggleAnimation() {
      tl.paused(!tl.paused());
    }
    // 双击屏幕暂停动画
    document.addEventListener("dblclick", toggleAnimation);
  </script>
</body>
</html>

这是一个简单的矩形动画,矩形会沿着 X、Y 轴移动,在达到一个特定的位置时变形,然后在双击屏幕时暂停。

可以通过修改TweenMax动画中的参数来实现不同的效果,例如使用不同的缓动函数(ease参数)、改变动画的持续时间(duration参数)等。

二、在three.js中应用gsap

这是一个使物体来回运动的案例,并且实现双击屏幕暂停动画

  • 核心代码
// 导入动画库
import gsap from "gsap";

// 创建几何体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 设置动画
let animate1 = gsap.to(cube.position, {
  x: 5,
  duration: 5,
  ease: "power1.inOut",
  //   设置重复的次数,无限次循环-1
  repeat: -1,
  //   往返运动
  yoyo: true,
  //   delay,延迟2秒运动
  delay: 2,
  onComplete: () => {
    console.log("动画完成");
  },
  onStart: () => {
    console.log("动画开始");
  },
});
gsap.to(cube.rotation, { x: 2 * Math.PI, duration: 5, ease: "power1.inOut" });

window.addEventListener("dblclick", () => {
  //   console.log(animate1);
  if (animate1.isActive()) {
    //   暂停
    animate1.pause();
  } else {
    //   恢复
    animate1.resume();
  }
});

  • 完整代码
import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// 导入动画库
import gsap from "gsap";

// console.log(THREE);

// 目标:掌握gsap设置各种动画效果

// 1、创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 2、创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
  75,
  window.innerWidth / window.innerHeight,
  0.1,
  1000
);

// 设置相机位置
camera.position.set(0, 0, 10);
scene.add(camera);

// 添加物体
// 创建几何体
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffff00 });
// 根据几何体和材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry, cubeMaterial);

// 修改物体的位置
// cube.position.set(5, 0, 0);
// cube.position.x = 3;
// 缩放
// cube.scale.set(3, 2, 1);
// cube.scale.x = 5;
// 旋转
cube.rotation.set(Math.PI / 4, 0, 0, "XZY");

// 将几何体添加到场景中
scene.add(cube);

console.log(cube);

// 初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// console.log(renderer);
// 将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// // 使用渲染器,通过相机将场景渲染进来
// renderer.render(scene, camera);

// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

// 添加坐标轴辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);
// 设置时钟
const clock = new THREE.Clock();

// 设置动画
var animate1 = gsap.to(cube.position, {
  x: 5,
  duration: 5,
  ease: "power1.inOut",
  //   设置重复的次数,无限次循环-1
  repeat: -1,
  //   往返运动
  yoyo: true,
  //   delay,延迟2秒运动
  delay: 2,
  onComplete: () => {
    console.log("动画完成");
  },
  onStart: () => {
    console.log("动画开始");
  },
});
gsap.to(cube.rotation, { x: 2 * Math.PI, duration: 5, ease: "power1.inOut" });

window.addEventListener("dblclick", () => {
  //   console.log(animate1);
  if (animate1.isActive()) {
    //   暂停
    animate1.pause();
  } else {
    //   恢复
    animate1.resume();
  }
});

function render() {
  renderer.render(scene, camera);
  //   渲染下一帧的时候就会调用render函数
  requestAnimationFrame(render);
}

render();

在这里插入图片描述
哈哈哈 贴个图敷衍一下,你知道这个物体是移动的就行,脑补一下,赖得做gif动图了。。。。

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