C++基础(1)——程序内存模型和引用

news2024/11/29 5:28:23

前言

本文主要介绍了C++中内存模型的四区及存放的数据,引用的基本语法。

 

1.1:代码区(程序运行前)

1:存放CPU执行的机器指令

2:代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可

3:代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外修改了他的指令

1.2:全局区(程序运行前)

1:全局变量和静态变量

2:全局区还包含了常量区,字符串常量和其他常量(const修饰)也存放在此

3:该区域的数据在程序结束之后由操作系统释放

4:const修饰的局部变量还是在栈区,const修饰全局变量放在全局区

字符串常量存在全局区

1.3:栈区(程序运行之后)

 1:由编译器自动分配和释放,存放函数的参数,局部变量、形参

 函数调用时栈帧切换

函数返回时(返回结果保存在eax寄存器中)

 函数栈帧中的内容

1.4:堆区(程序运行之后)

1:由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束之后由操作系统回收

2:C++中主要利用new在堆区开辟内存

局部变量存放堆区数据地址

1.5:new、delete关键字

 *p++和*++p的区别,++的优先级大于*

 如果指针p指向的是一个数据,释放对应内存用delete p,delete [] p 用于释放数组

2.1:引用的基本语法

int a = 10;
int &b = a;

引用是给一个变量取别名,引用在定义的时候就要初始化,初始化之后不能进行修改

2.2:引用做函数参数和返回值

形参作为实参的一个别名

引用和指针修饰函数返回值

函数的返回值是引用,这个函数可以作为左值

2.3:引用的本质和常量引用

引用本质是一个指针常量 int * const p = &a,指针的指向不能改,指针指向的值可以修改

常量引用:用const来修饰引用,防止形参误操作修改了实参

总结

以上就是本文的全部内容,非常感谢你能看到这。

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