类通常分为以下两个部分
类的实现细节
类的使用方式
当使用类时,不需要关心其实现细节
当创建类时,才需要考虑其内部实现细节
封装的基本概念
根据经验:并不是类的每个属性都是对外公开的
- 如:女孩子不希望外人知道自己的体重和年龄
- 如:男孩子不希望外人知道自己的身高和收入
而一些类的属性是对外公开的
- 如:人的姓名,学历,国籍,等
必须在类的表示法中定义属性和行为的公开级别
- 类似文件系统中文件的权限
C++ 中类的封装
成员变量:C++ 中用于表示类属性的变量
成员函数:C++ 中用于表示类行为的函数
C++ 中可以给成员变量和成员函数定义访问级别
- public
- 成员变量和成员函数可以在类的内部和外界访问和调用
- private
- 成员变量和成员函数只能在类的内部被访问和调用
类成员的作用域
类成员的作用域都只在类的内部,外部无法直接访问
成员函数可以直接访问成员变量和调用成员函数
类的外部可以通过类变量访问 public 成员
类成员的作用域与访问级别没有关系
C++ 中用 struct 定义的类中所有成员默认为 public
小结
类通常可以分为使用方式和内部细节两部分
类的封装机制使得使用方式和内部细节相分离
C++ 中通过定义类成员的访问级别实现封装机制
public 成员可以在类的内部和外界访问和调用
private 成员只能在类的内部被访问和调用