复杂前端组件 - 拖拽排序功能设计与实现
最终效果
原生实现原理
关于拖拽
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标签的图片默认是可以拖动的(效果如上图)
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然而其他的标签(div等)是不能被拖动的,鼠标点击选择后移动没有拖拽效果,需要添加属性draggable=“true” 使得元素可以被拖动。
拖放过程触发事件
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在拖动目标上触发事件(源元素) :
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ondragstart[1]- 用户开始拖动元素时触发
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ondrag[2]- 元素正在拖动时触发
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ondragend[3]- 用户完成元素拖动后触发
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释放目标时触发的事件:
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ondragenter - 当被鼠标拖动的对象进入其容器范围内时触发此事件
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ondragover[4]- 当某被拖动的对象在另一对象容器范围内拖动时触发此事件
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ondragleave[5]- 当被鼠标拖动的对象离开其容器范围内时触发此事件
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ondrop[6]- 在一个拖动过程中,释放鼠标键时触发此事件
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ps.需要注意是 ondragend 和 ondragover 的默认事件 Reset the current drag operation to “none”.也就是说它的默认行是当ondragover触发时,移动会失效(产生残影),所以想让一个元素可放置,需要阻止默认行为。
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element.ondragover = event => { event.preventDefault(); // ... }
一个简单js原生拖拽demo
思考思路
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ondragstart
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获得源元素
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ondrag
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进行拖拽过程中的源元素样式改变
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ondragend
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移除多余样式,拿到ondragover中最后获得的目标元素index,改变列表数组
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ondragover
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以较短时间内生成快照,记录源元素的拖动轨迹经过了哪些元素,用来生成最终的目标元素,给途经元素增加位移动画样式
问题解决
如何进行数据传递
- 思路1:为每个item设置className=index${index},通过Number(event.target.classList.slice(“5”))来取值,
- 可以达到目标效果,但实现不太优雅,所以放弃这个思路
- 思路2:为每个item设置属性data-index={index},通过event.target.dataset.index来取值,符合代码的语义性,故采用这个方法
嵌套DOM造成ondragover重复触发
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ondragover函数会在源元素移动到目标元素范围内且不停止拖拽时反复触发,如果源元素非单层DOM结构时,每一层DOM都会触发ondragover,造成数据混乱
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下图控制台第一个红框的数据是拖拽item1时打印,第二个红框是拖拽item2时打印,可以发现item1的两层DOM结构触发了两次打印:
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<!DOCTYPE html> <html lang="zh"> <head> <meta charset="UTF-8" /> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" /> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" /> <title>Document</title> <style> .wrapper { display: flex; border: 1px solid orangered; padding: 10px; } .col { border: 1px solid #808080; height: 500px; width: 200px; margin: 0 10px; padding: 10px; } .item { border: 1px solid #808080; margin: 5px 0; } </style> </head> <body> <div class="wrapper"> <div class="col1 col"> <div class="item" id="item1" draggable="true"> <div>item1</div> </div> <div class="item" id="item2" draggable="true">item2</div> </div> </div> <script> let cols = document.getElementsByClassName("col"); for (let col of cols) { col.ondragover = (e) => { e.preventDefault(); console.log(e.target); }; } </script> </body> </html>
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解决这个问题的方法就是放弃使用e.target,改用e.currentTarget
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target和currentTarget的概念:
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1、target发生在事件流的目标阶段,而currentTarget发生在事件流的整个阶段(捕获、目标和冒泡阶段)
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2、只有当目标流处于目标阶段的时候才相同。
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3、而当事件流处于捕获和冒泡阶段时,target指向被点击的对象,而currentTarget指向当前事件活动的对象,通常是事件的祖元素。
拖拽结束后出现重影
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所谓重影就是我们在拖动到指定位置后,页面我们拖动的元素先慢慢漂移到了初始位置,随后才更新到了我们指定的位置
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解决方法是在上层父元素上添加方法
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onDragOver``={(e:) => { e.``preventDefault``(); }}
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阻止默认的禁止拖拽行为(慢慢漂移到了初始位置就是禁止默认拖拽行为的体现)
合适的拖拽过渡动画
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让画面出现一个上移或下移"让位"的效果
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.drag-up { animation: dragup ease 0.1s 1; animation-fill-mode: forwards; } .drag-down { animation: dragdown ease 0.1s 1; animation-fill-mode: forwards; } @keyframes dragup { from { margin-top: 10px; } to { margin-top: 50px; } } @keyframes dragdown { from { margin-bottom: 10px; margin-top: 50px; } to { margin-bottom: 50px; margin-top: 10px; } }
其他第三方库
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react-dnd
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React DnD建立在 HTML5 drag and drop API[7]之上。因为它可以对已拖动的DOM节点进行屏幕快照,并将其用作“拖动预览”,这样你就不必在光标移动时进行任何绘制相关的操作,同时这个API也是处理文件删除事件的唯一方法。
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但是,HTML5拖放API也有一些缺点。它在触摸屏上不起作用,并且与其他浏览器相比,它在IE上提供的定制化更少。
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这就是为什么在React DnD中以可插入方式实现HTML5 drag and drop API的原因。你不必非得用它,你完全可以根据原生的触摸事件,鼠标事件等来封装自己的实现。这种可插拔的实现在React DnD中称为Backends。该库现在只在HTML backend中使用,未来可能会有更多地方会用到。
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backends的作用类似于React的综合事件系统:它们都是把浏览器差异抽象出来并处理本地的DOM事件。不同的是,Backends并不依赖React或者React的综合事件系统。底层实现中,backends做的就是原生的Dom事件转换成React DnD能处理的内部 Redux 的actions。