如何优雅的使用 React Context

news2024/12/28 19:23:35

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在开始今天的文章之前,大家不妨先想一下触发 React 组件 re-render 的原因有哪些,或者说什么时候 React 组件会发生 re-render

先说结论:

  • 状态变化

  • 父组件 re-render

  • Context 变化

  • Hooks 变化

这里有个误解:props 变化也会导致 re-render
其实不会的,props 的变化往上追溯是因为父组件的 state 变化导致父组件 re-render,从而引起了子组件的 re-render,与 props 是否变化无关的。只有那些使用了 React.memouseMemo 的组件,props 的变化才会触发组件的 re-render

针对上述造成 re-render 的原因,又该通过怎样的策略优化呢?感兴趣的朋友可以看这篇文章:React re-renders guide: everything, all at once。

接下来开始我们今天的主题:如何优雅的使用 React Context。上面我们提到了 Context 的变化也会触发组件的 re-render,那 React Context 又是怎么工作呢?先简单介绍一下 Context 的工作原理。

Context 的工作原理

ContextReact 提供的一种直接访问祖先节点上的状态的方法,从而避免了多级组件层层传递 props 的频繁操作。

创建 Context

通过 React.createContext 创建 Context 对象

export function createContext(
  defaultValue
) {
  const context = {
    $$typeof: REACT_CONTEXT_TYPE,
    _currentValue: defaultValue, 
    _currentValue2: defaultValue, 
    _threadCount: 0,
    Provider: (null: any),
    Consumer: (null: any),
  };

  context.Provider = {
    $$typeof: REACT_PROVIDER_TYPE,
    _context: context,
  };
  context.Consumer = context;
  return context;
}

React.createContext 的核心逻辑:

  1. 将初始值存储在 context._currentValue

  2. 创建 Context.ProviderContext.Consumer 对应的 ReactElement 对象

fiber 树渲染时,通过不同的 workInProgress.tag 处理 Context.ProviderContext.Consumer 类型的节点。

主要看下针对 Context.Provider 的处理逻辑:

function updateContextProvider(
  current: Fiber | null,
  workInProgress: Fiber,
  renderLanes: Lanes,
) {
  const providerType = workInProgress.type;
  const context = providerType._context;
  
  const newProps = workInProgress.pendingProps;
  const oldProps = workInProgress.memoizedProps;
  
  const newValue = newProps.value;

  pushProvider(workInProgress, context, newValue);

  if (oldProps !== null) {
    // 更新 context 的核心逻辑
  }

  const newChildren = newProps.children;
  reconcileChildren(current, workInProgress, newChildren, renderLanes);
  return workInProgress.child;
}

消费 Context

React 中提供了 3 种消费 Context 的方式

  1. 直接使用 Context.Consumer 组件(也就是上面 createContext 时创建的 Consumer

  2. 类组件中,可以通过静态属性 contextType 消费 Context

  3. 函数组件中,可以通过 useContext 消费 Context

这三种方式内部都会调用 prepareToReadContextreadContext 处理 ContextprepareToReadContext 中主要是重置全局变量为readContext 做准备。

接下来主要看下readContext

export function readContext<T>(
  context: ReactContext<T>,
  observedBits: void | number | boolean,
): T {
  const contextItem = {
    context: ((context: any): ReactContext<mixed>),
    observedBits: resolvedObservedBits,
    next: null,
  };

  if (lastContextDependency === null) {
    lastContextDependency = contextItem;
    currentlyRenderingFiber.dependencies = {
      lanes: NoLanes,
      firstContext: contextItem,
      responders: null,
    };
  } else {
    lastContextDependency = lastContextDependency.next = contextItem;
  }

  // 2. 返回 currentValue
  return isPrimaryRenderer ? context._currentValue : context._currentValue2;
}

readContext的核心逻辑:

  1. 构建 contextItem 并添加到 workInProgress.dependencies 链表(contextItem 中保存了对当前 context 的引用,这样在后续更新时,就可以判断当前 fiber 是否依赖了 context ,从而判断是否需要 re-render

  2. 返回对应 context_currentValue

更新 Context

当触发 Context.Providerre-render 时,重新走 updateContextProvider 中更新的逻辑:

function updateContextProvider(
  current: Fiber | null,
  workInProgress: Fiber,
  renderLanes: Lanes,
) {
  // ...
  // 更新逻辑
  if (oldProps !== null) {
      const oldValue = oldProps.value;
      if (is(oldValue, newValue)) {
        // 1. value 未发生变化时,直接走 bailout 逻辑
        if (
          oldProps.children === newProps.children &&
          !hasLegacyContextChanged()
        ) {
          return bailoutOnAlreadyFinishedWork(
            current,
            workInProgress,
            renderLanes,
          );
        }
      } else {
        // 2. value 变更时,走更新逻辑
        propagateContextChange(workInProgress, context, renderLanes);
      }
  //...
}

接下来看下 propagateContextChange (核心逻辑在 propagateContextChange_eager 中) 的逻辑:

function propagateContextChange_eager < T > (
    workInProgress: Fiber,
    context: ReactContext < T > ,
    renderLanes: Lanes,
): void {
    let fiber = workInProgress.child;
    if (fiber !== null) {
        fiber.return = workInProgress;
    }
    // 从子节点开始匹配是否存在消费了当前 Context 的节点
    while (fiber !== null) {
        let nextFiber;

        const list = fiber.dependencies;
        if (list !== null) {
            nextFiber = fiber.child;

            let dependency = list.firstContext;
            while (dependency !== null) {
                // 1. 判断 fiber 节点的 context 和当前 context 是否匹配
                if (dependency.context === context) {
                    // 2. 匹配时,给当前节点调度一个更新任务
                    if (fiber.tag === ClassComponent) {}

                    fiber.lanes = mergeLanes(fiber.lanes, renderLanes);
                    const alternate = fiber.alternate;
                    if (alternate !== null) {
                        alternate.lanes = mergeLanes(alternate.lanes, renderLanes);
                    }
                    // 3. 向上标记 childLanes
                    scheduleContextWorkOnParentPath(
                        fiber.return,
                        renderLanes,
                        workInProgress,
                    );

                    list.lanes = mergeLanes(list.lanes, renderLanes);
                    break;
                }
                dependency = dependency.next;
            }
        } else if (fiber.tag === ContextProvider) {} else if (fiber.tag === DehydratedFragment) {} else {}

        // ...
        fiber = nextFiber;
    }
}

核心逻辑:

  1. ContextProvider 的节点出发,向下查找所有 fiber.dependencies 依赖当前 Context 的节点

  2. 找到消费节点时,从当前节点出发,向上回溯标记父节点 fiber.childLanes,标识其子节点需要更新,从而保证了所有消费了该 Context 的子节点都会被重新渲染,实现了 Context 的更新

总结

  1. 在消费阶段,消费者通过 readContext 获取最新状态,并通过 fiber.dependencies 关联当前 Context

  2. 在更新阶段,从 ContextProvider 节点出发查找所有消费了该 context 的节点

如何避免 Context 引起的 re-render

从上面分析 Context 的整个工作流程,我们可以知道当 ContextProvider 接收到 value 变化时就会找到所有消费了该 Context 的组件进行 re-render,若 ContextProvidervalue 是一个对象时,即使没有使用到发生变化的 value 的组件也会造成多次不必要的 re-render

那我们怎么做优化呢?直接说方案:

  1. ContextProvider 的值做 memoize 处理

  2. 对数据和 API 做拆分(或者说是将 getterstate)和 setterAPI)做拆分)

  3. 对数据做拆分(细粒度拆分)

  4. Context Selector

具体的 case 可参考上述提到的优化文章:React re-renders guide: everything, all at once。

接下来开始我们今天的重点:Context Selector。开始之前先来个 case1:

import React, { useState } from "react";
const StateContext = React.createContext(null);

const StateProvider = ({ children }) => {
 console.log("StateProvider render");
 
 const [count1, setCount1] = useState(1);
 const [count2, setCount2] = useState(1);
 return (
  <StateContext.Provider 
   value={{ count1, setCount1, count2, setCount2 }}>
   {children}
  </StateContext.Provider>
 );
};

const Counter1 = () => {
 console.log("count1 render");
 
 const { count1, setCount1 } = React.useContext(StateContext);
 return (
  <>
   <div>Count1: {count1}</div>
   <button 
    onClick={() => setCount1((n) => n + 1)}>setCount1</button>
 </>
);
};

const Counter2 = () => {
 console.log("count2 render");
 
 const { count2, setCount2 } = React.useContext(StateContext);
 
 return (
  <>
   <div>Count2: {count2}</div>
   <button onClick={() => setCount2((n) => n + 1)}>setCount2</button>
  </>
 );
};

const App = () => {
 return (
  <StateProvider>
   <Counter1 />
   <Counter2 />
  </StateProvider>
 );
};

export default App;

开发环境记得关闭 StrictMode 模式,否则每次 re-render 都会走两遍。具体使用方式和 StrictMode 的意义可参考官方文档。

通过上面的 case,我们会发现在 count1 触发更新时,即使 Counter2 没有使用 count1 也会进行 re-render。这是因为 count1 的更新会引起 StateProviderre-render,从而会导致 StateProvidervalue 生成全新的对象,触发 ContextProviderre-render,找到当前 Context 的所有消费者进行 re-render

如何做到只有使用到 Contextvalue 改变才触发组件的 re-render 呢?社区有一个对应的解决方案 dai-shi/use-context-selector: React useContextSelector hook in userland。

接下来我们改造一下上述的 case2:

import React, { useState } from 'react';
import { createContext, useContextSelector } from 'use-context-selector';

const context = createContext(null);

const Counter1 = () => {
  const count1 = useContextSelector(context, v => v[0].count1);
  const setState = useContextSelector(context, v => v[1]);
  const increment = () => setState(s => ({
    ...s,
    count1: s.count1 + 1,
  }));
  return (
    <div>
      <span>Count1: {count1}</span>
      <button type="button" onClick={increment}>+1</button>
      {Math.random()}
    </div>
  );
};

const Counter2 = () => {
  const count2 = useContextSelector(context, v => v[0].count2);
  const setState = useContextSelector(context, v => v[1]);
  const increment = () => setState(s => ({
    ...s,
    count2: s.count2 + 1,
  }));
  return (
    <div>
      <span>Count2: {count2}</span>
      <button type="button" onClick={increment}>+1</button>
      {Math.random()}
    </div>
  );
};

const StateProvider = ({ children }) => (
  <context.Provider value={useState({ count1: 0, count2: 0 })}>
    {children}
  </context.Provider>
);

const App = () => (
  <StateProvider>
    <Counter1 />
    <Counter2 />
  </StateProvider>
);

export default App

这时候问题来了,不是说好精准渲染的吗?怎么还是都会进行 re-render
解决方案:将 react 改为 v17 版本(v17对应的case3),后面我们再说具体原因(只想说好坑..)。

use-context-selector

接下来我们主要分析下 createContextuseContextSelector 都做了什么(官方还有其他的 API ,感兴趣的朋友可以自行查看,核心还是这两个 API)。

createContext

简化一下,只看核心逻辑:

import { createElement, useLayoutEffect, useRef, createContext as createContextOrig } from 'react'
const CONTEXT_VALUE = Symbol();
const ORIGINAL_PROVIDER = Symbol();

const createProvider = (
  ProviderOrig
) => {
  const ContextProvider = ({ value, children }) => {
    const valueRef = useRef(value);
    const contextValue = useRef();
    
    if (!contextValue.current) {
      const listeners = new Set();
      contextValue.current = {
        [CONTEXT_VALUE]: {
          /* "v"alue     */ v: valueRef,
          /* "l"isteners */ l: listeners,
        },
      };
    }
    useLayoutEffect(() => {
      valueRef.current = value;
  contextValue.current[CONTEXT_VALUE].l.forEach((listener) => {
          listener({ v: value });
        });
    }, [value]);
    
    return createElement(ProviderOrig, { value: contextValue.current }, children);
  };
  return ContextProvider;
};

export function createContext(defaultValue) {
  const context = createContextOrig({
    [CONTEXT_VALUE]: {
      /* "v"alue     */ v: { current: defaultValue },
      /* "l"isteners */ l: new Set(),
    },
  });
  context[ORIGINAL_PROVIDER] = context.Provider;
  context.Provider = createProvider(context.Provider);
  delete context.Consumer; // no support for Consumer
  return context;
}

对原始的 createContext 包一层,同时为了避免 value 的意外更新造成消费者的不必要 re-render ,将传递给原始的 createContextvalue 通过 uesRef 进行存储,这样在 React 内部对比新旧 value 值时就不会再操作 re-render(后续 value 改变后派发更新时就需要通过 listener 进行 re-render 了),最后返回包裹后的 createContext 给用户使用。

useContextSelector

接下来看下简化后的 useContextSelector

export function useContextSelector(context, selector) {
 const contextValue = useContextOrig(context)[CONTEXT_VALUE];
 const {
 /* "v"alue */ v: { current: value },
 /* "l"isteners */ l: listeners
 } = contextValue;
 
 const selected = selector(value);
 const [state, dispatch] = useReducer(
  (prev, action) => {
   if ("v" in action) {
    if (Object.is(prev[0], action.v)) {
     return prev; // do not update
    }
    const nextSelected = selector(action.v);
    if (Object.is(prev[1], nextSelected)) {
     return prev; // do not update
    }
    return [action.v, nextSelected];
   }
  },
  [value, selected]
 );
 
 useLayoutEffect(() => {
  listeners.add(dispatch);
  return () => {
   listeners.delete(dispatch);
  };
 
 }, [listeners]);
 
 return state[1];
}

核心逻辑:

  1. 每次渲染时,通过 selectorvalue 获取最新的 selected

  2. 同时将 useReducer 对应的 dispatch 添加到 listeners

  3. value 改变时,就会执行 listeners 中收集到 dispatch 函数,从而在触发 reducer 内部逻辑,通过对比 valueselected 是否有变化,来决定是否触发当前组件的 re-render

在 react v18 下的 bug

回到上面的 casereact v18 的表现和在原始 Context 的表现几乎一样,每次都会触发所有消费者的 re-render。再看 use-context-selector 内部是通过 useReducer 返回的 dispatch 函数派发组件更新的。

接下来再看下 useReducerreact v18v17 版本到底有什么不一样呢?
看个简单的 case

import React, { useReducer } from "react";

const initialState = 0;
const reducer = (state, action) => {
 switch (action) {
  case "increment":
   return state;
  default:
   return state;
 }

};

export const App = () => {
 console.log("UseReducer Render");
 const [count, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
 
 return (
  <div>
   <div>Count = {count}</div>
   <button onClick={() => dispatch("increment")}>Inacrement</button>
  </div>
 );
};

简单描述下:多次点击按钮「Inacrement」,在 reactv17v18 版本分别会有什么表现?

先说结论:

  • v17:只有首次渲染会触发 App 组件的 render,后续点击将不再触发 re-render

  • v18:每次都会触发 App 组件的 re-render(即使状态没有实质性的变化也会触发 re-render

这就要说到【eager state 策略】了,在 React 内部针对多次触发更新,而最后状态并不会发生实质性变化的情况,组件是没有必要渲染的,提前就可以中断更新了。

也就是说 useReducer 内部是有做一定的性能优化的,而这优化会存在一些 bug,最后 React 团队也在 v18 后移除了该优化策略(注:useState 还是保留该优化),详细可看该相关 PR Remove usereducer eager bailout。当然该 PR 在社区也存在一些讨论(Bug: useReducer and same state in React 18),毕竟无实质性的状态变更也会触发 re-render,对性能还是有一定影响的。

回归到 useContextSelector ,无优化版本的 useReducer 又是如何每次都触发组件 re-render 呢?

具体原因:在上面 useReducer 中,是通过 Object.is 判断 value 是否发生了实质性变化,若没有,就返回旧的状态,在 v17 有优化策略下,就不会再去调度更新任务了,而在 v18 没有优化策略的情况下,每次都会调度新的更新任务,从而引发组件的 re-render

通过 useSyncExternalStore 优化

通过分析知道造成 re-render 的原因是使用了 useReducer,那就不再依赖该 hook,使用 react v18 新的 hook useSyncExternalStore 来实现 useContextSelector(优化后的 case4)。

export function useContextSelector(context, selector) {
 const contextValue = useContextOrig(context)[CONTEXT_VALUE];
 const {
 /* "v"alue */ v: { current: value },
 /* "l"isteners */ l: listeners
 } = contextValue;
 
 const lastSnapshot = useRef(selector(value));
 const subscribe = useCallback(
  (callback) => {
   listeners.add(callback);
   return () => {
    listeners.delete(callback);
   };
  },
  [listeners]
 );
 
 const getSnapshot = () => {
  const {
  /* "v"alue */ v: { current: value }
  } = contextValue;
  
  const nextSnapshot = selector(value);
  lastSnapshot.current = nextSnapshot;
  return nextSnapshot;
 };
 
 return useSyncExternalStore(subscribe, getSnapshot);
}

实现思路:

  1. 收集订阅函数 subscribecallback(即 useSyncExternalStore 内部的 handleStoreChange

  2. value 发生变化时,触发 listeners 收集到的 callback ,也就是执行 handleStoreChange 函数,通过 getSnapshot 获取新旧值,并通过 Object.is 进行对比,判断当前组件是否需要更新,从而实现了 useContextSelector 的精确更新

当然除了 useReducer 对应的性能问题,use-context-selector 还存在其他的性能,感兴趣的朋友可以查看这篇文章从 0 实现 use-context-selector。同时,use-context-selector 也是存在一些限制,比如说不支持 Class 组件、不支持 Consumer

针对上述文章中,作者提到的问题二和问题三,个人认为这并不是 use-context-selector 的问题,而是 React 底层自身带来的问题。
比如说:问题二,React 组件是否 re-render 跟是否使用了状态是没有关系的,而是和是否触发了更新状态的 dispatch 有关,如果一定要和状态绑定一起,那不就是 Vue 了吗。
对于问题三,同样是 React 底层的优化策略处理并没有做到极致这样。

总结

回到 React Context 工作原理来看,只要有消费者订阅了该 Context,在该 Context 发生变化时就会触达所有的消费者。也就是说整个工作流程都是以 Context 为中心的,那只要把 Context 拆分的粒度足够小就不会带来额外的渲染负担。但是这样又会带来其他问题:ContextProvider 会嵌套多层,同时对于粒度的把握对开发者来说又会带来一定的心智负担。

从另一条路出发:Selector 机制,通过选择需要的状态从而规避掉无关的状态改变时带来的渲染开销。除了社区提到的 use-context-selector ,React 团队也有一个相应的 RFC 方案 RFC: Context selectors,不过这个 RFC 从 19 年开始目前还处于持续更新阶段。

最后,对于 React Context 的使用,个人推荐:「不频繁更改的全局状态(比如说:自定义主题、账户信息、权限信息等)可以合理使用 Context,而对于其他频繁修改的全局状态可以通过其他数据流方式维护,可以更好的避免不必要的 re-render 开销」

参考

  1. https://www.developerway.com/posts/react-re-renders-guide

  2. https://react.dev/reference/react/StrictMode#enabling-strict-mode-for-entire-app

  3. https://github.com/dai-shi/use-context-selector

  4. https://github.com/facebook/react/pull/22445

  5. https://github.com/facebook/react/issues/24596

  6. https://react.dev/reference/react/useSyncExternalStore

  7. https://juejin.cn/post/7197972831795380279

  8. https://github.com/reactjs/rfcs/pull/119

  9. case1:https://codesandbox.io/s/serverless-frost-9ryw2x?file=/src/App.js

  10. case2:https://codesandbox.io/s/use-context-selector-vvs93q?file=/src/App.js

  11. case3:https://codesandbox.io/s/elegant-montalcini-nkrvlh?file=/src/App.js

  12. case4:https://codesandbox.io/s/use-context-selector-smsft3?file=/src/App.js

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今日内容 零、 复习昨日 零、 复习昨日 略 一、代理设计模式 代理的设计理念是限制对象的直接访问&#xff0c;即不能通过 new 的方式得到想要的对象&#xff0c;而是访问该对象的代理类。 这样的话&#xff0c;我们就保护了内部对象&#xff0c;如果有一天内部对象因为 某个原…

MIT 6.S081 (BOOK-RISCV-REV1)教材第三章内容

MIT 6.S081 教材第三章内容 引言页表分页硬件内核地址空间物理内存分配代码&#xff08;物理内存分配&#xff09;kinit函数kfree函数kalloc函数 代码&#xff1a;创建一个地址空间kvminit 函数kvmmap函数walk函数kvminithart函数procinit函数 进程地址空间代码&#xff1a;sbr…

Lua 脚本语法学习

文章目录 Lua 基础语法单行注释和多行注释数据类型标识符运算符关系运算符if条件循环whiledorepeatuntil数值for泛型for 函数1. 固定参数函数2. 可变参函数3. 多返回值4. 函数作参数5.匿名函数 Lua 语法进阶table1. 数组2. map3. 数组-map 混合结构4. table操作函数 迭代器模块…

Makerbase SimpleFOC ESP32 例程9 在线电流检测测试

Makerbase SimpleFOC ESP32 例程9 在线电流检测测试 第一部分 硬件介绍 1.1 硬件清单 序号品名数量1 ESP32 FOC V1.0 主板 12 YT2804电机 23 12V电源适配器 14 USB 线 1 注意&#xff1a;YT2804是改装的云台无刷电机,带有AS5600编码器&#xff0c;可实现360连续运转。 主要…

java:实现用户扫码二维码自动跳转指定链接功能

0. 引言 近来接到要实现链接转二维码的需求&#xff0c;通过提供二维码给用户&#xff0c;让用户扫描后自动访问指定的H5页面&#xff0c;从而实现业务流转&#xff0c;这样的功能其实在其他很多场景也会用到&#xff0c;比如资产管理系统中&#xff0c;扫码资产二维码&#x…

uniapp实现tab切换可以滚动的效果

实现效果 当 tab 切换的内容很多时&#xff0c;需要用到滚动&#xff0c;希望在点击 tab 的时候可以自动滑动到对应的tab下 知识点 scrollIntoView&#xff1a;该scrollIntoView()方法将调用它的元素滚动到浏览器窗口的可见区域。 语法 element.scrollIntoView&#xff08…

2023 年企业 Java 面试前复习的正确姿势(已助力319人入职大厂)

作为 Java 程序员&#xff0c;选择学习什么样的技术&#xff1f;什么技术该不该学&#xff1f;去招聘网站上搜一搜、看看岗位要求就十分清楚了&#xff0c;自己具备的技术和能力&#xff0c;直接影响到你工作选择范围和能不能面试成功。 如果想进大厂&#xff0c;那就需要在 Ja…

ARM-Linux开发与MCU开发的不同之处分析

目录 一、ARM-Linux应用开发和单片机开发的不同 二、Arm-Linux基本开发环境 针对ARM-Linux程序的开发&#xff0c;主要分为三类&#xff1a;应用程序开发、驱动程序开发、系统内核开发。针对不同种类的软件开发&#xff0c;有其不同的特点。 今天&#xff0c;我们来看看ARM-L…

B-6:逆向分析及隐写

任务环境说明: 服务器场景: FTPServer20220509(关闭链接) FTP用户名:PE01密码: PE01 C语言:渗透机Windows7 (Embarcadero Dev-C++) 1,从靶机服务器的FTP上下载PE01文件,对PE01. exe二进制文件进行静态调试,将 main 函数的入口地址作为 Flag 值提交; 双击渗透机kali桌面上…