本文是我在学习过程中记录学习的点点滴滴,目的是为了学完之后巩固一下顺便也和大家分享一下,日后忘记了也可以方便快速的复习。
ES6高级语法(四)
- 前言
- 一、深浅拷贝
- 1.1、浅拷贝
- 1.2、深拷贝
- 1.2.1、递归实现深拷贝
- 1.2.2、js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
- 1.2.3、JSON序列化
- 二、异常处理
- 2.1、throw
- 2.2、try ... catch
- 2.3、debugger
- 三、this
- 3.1、普通函数
- 3.2、箭头函数
- 四、改变this指向:call、apply、bind
- 4.1、call
- 4.2、apply
- 4.3、bind
- 五、防抖节流
- 5.1、通过lodash工具库来实现节流防抖
- 5.2手写节流
- 5.3、手写防抖
- 5.4、节流防抖使用场景
前言
今天学习的主要是关于ES6知识的理解和应用
一、深浅拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
1.1、浅拷贝
浅拷贝:拷贝的是地址
常见方法:
- 拷贝对象:Object.assgin() / 展开运算符 {…obj} 拷贝对象
- 拷贝数组:Array.prototype.concat() 或者 […arr]
如果是简单数据类型拷贝值
,引用数据类型拷贝的是地址
(简单理解: 如果是单层对象,没问题,如果有多层就有问题,因为多层的数组或对象不能拷贝到值,只能拷贝地址,所以改变拷贝的对象或数组的值原对象或数组的值也会改变,因为它们的地址指向同一个值)
1.2、深拷贝
首先浅拷贝和深拷贝只针对引用类型
深拷贝:拷贝的是对象,不是地址
常见方法:
- 通过递归实现深拷贝
- lodash/cloneDeep
- 通过JSON.stringify()实现
1.2.1、递归实现深拷贝
函数递归:
如果一个函数在内部可以调用其本身,那么这个函数就是递归函数
- 简单理解:函数内部自己调用自己, 这个函数就是递归函数
- 递归函数的作用和循环效果类似
- 由于递归很容易发生“栈溢出”错误(stack overflow),所以必须要加退出条件 return
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
const o = {}
// 拷贝函数
function deepCopy(newObj, oldObj) {
debugger
for (let k in oldObj) {
// 处理数组的问题 一定先写数组 在写 对象 不能颠倒
if (oldObj[k] instanceof Array) {
newObj[k] = []
// newObj[k] 接收 [] hobby
// oldObj[k] ['乒乓球', '足球']
deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
} else if (oldObj[k] instanceof Object) {
newObj[k] = {}
deepCopy(newObj[k], oldObj[k])
}
else {
// k 属性名 uname age oldObj[k] 属性值 18
// newObj[k] === o.uname 给新对象添加属性
newObj[k] = oldObj[k]
}
}
}
deepCopy(o, obj) // 函数调用 两个参数 o 新对象 obj 旧对象
console.log(o)
o.age = 20
o.hobby[0] = '篮球'
o.family.baby = '老pink'
console.log(obj)
console.log([1, 23] instanceof Object)
// 复习
// const obj = {
// uname: 'pink',
// age: 18,
// hobby: ['乒乓球', '足球']
// }
// function deepCopy({ }, oldObj) {
// // k 属性名 oldObj[k] 属性值
// for (let k in oldObj) {
// // 处理数组的问题 k 变量
// newObj[k] = oldObj[k]
// // o.uname = 'pink'
// // newObj.k = 'pink'
// }
// }
</script>
1.2.2、js库lodash里面cloneDeep内部实现了深拷贝
要先自己提前去lodash下载lodash.min.js文件,也可以使用npm命令下载
<!-- 先引用 -->
<script src="./lodash.min.js"></script>
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
const o = _.cloneDeep(obj)
console.log(o)
o.family.baby = '老pink'
console.log(obj)
</script>
1.2.3、JSON序列化
const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
这里是通过JSON.stringify(obj)把对象转为字符串,然后再通过JSON.parse()将其转为对象(这个对象是新建的,所以这个对象和原来的对象不一样,所以这样就实现了对象的深拷贝)
<script>
const obj = {
uname: 'pink',
age: 18,
hobby: ['乒乓球', '足球'],
family: {
baby: '小pink'
}
}
// 把对象转换为 JSON 字符串
// console.log(JSON.stringify(obj))
const o = JSON.parse(JSON.stringify(obj))
console.log(o)
o.family.baby = '123'
console.log(obj)
</script>
二、异常处理
2.1、throw
异常处理是指预估代码执行过程中可能发生的错误,然后最大程度的避免错误的发生导致整个程序无法继续运行。
总结:
- throw 抛出异常信息,程序也会终止执行
- throw 后面跟的是错误提示信息
- Error 对象配合 throw 使用,能够设置更详细的错误信息
<script>
function counter(x, y) {
if(!x || !y) {
// throw '参数不能为空!';
throw new Error('参数不能为空!')
}
return x + y
}
counter()
</script>
2.2、try … catch
总结:
try...catch
用于捕获错误信息- 将预估可能发生错误的代码写在
try
代码段中 - 如果
try
代码段中出现错误后,会执行catch
代码段,并截获到错误信息
<script>
function foo() {
try {
// 查找 DOM 节点
const p = document.querySelector('.p')
p.style.color = 'red'
} catch (error) {
// try 代码段中执行有错误时,会执行 catch 代码段
// 查看错误信息
console.log(error.message)
// 终止代码继续执行
return
}
finally {
alert('执行')
}
console.log('如果出现错误,我的语句不会执行')
}
foo()
</script>
2.3、debugger
相当于断点调试
三、this
了解函数中 this 在不同场景下的默认值,知道动态指定函数 this 值的方法。
概述:
this
是 JavaScript 最具“魅惑”的知识点,不同的应用场合this
的取值可能会有意想不到的结果,在此我们对以往学习过的关于【this
默认的取值】情况进行归纳和总结。
3.1、普通函数
普通函数的调用方式决定了 this
的值,即【谁调用 this
的值指向谁】,如下代码所示:
<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this)
}
// 函数表达式
const sayHello = function () {
console.log(this)
}
// 函数的调用方式决定了 this 的值
sayHi() // window
window.sayHi()
// 普通对象
const user = {
name: '小明',
walk: function () {
console.log(this)
}
}
// 动态为 user 添加方法
user.sayHi = sayHi
uesr.sayHello = sayHello
// 函数调用方式,决定了 this 的值
user.sayHi()
user.sayHello()
</script>
注: 普通函数没有明确调用者时 this
值为 window
,严格模式下没有调用者时 this
的值为 undefined
。
3.2、箭头函数
箭头函数中的 this
与普通函数完全不同,也不受调用方式的影响,事实上箭头函数中并不存在 this
!箭头函数中访问的 this
不过是箭头函数所在作用域的 this
变量。
<script>
console.log(this) // 此处为 window
// 箭头函数
const sayHi = function() {
console.log(this) // 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
}
// 普通对象
const user = {
name: '小明',
// 该箭头函数中的 this 为函数声明环境中 this 一致
walk: () => {
console.log(this)
},
sleep: function () {
let str = 'hello'
console.log(this)
let fn = () => {
console.log(str)
console.log(this) // 该箭头函数中的 this 与 sleep 中的 this 一致
}
// 调用箭头函数
fn();
}
}
// 动态添加方法
user.sayHi = sayHi
// 函数调用
user.sayHi()
user.sleep()
user.walk()
</script>
在开发中【使用箭头函数前需要考虑函数中 this
的值】,事件回调函数使用箭头函数时,this
为全局的 window
,因此DOM事件回调函数不推荐使用箭头函数,如下代码所示:
<script>
// DOM 节点
const btn = document.querySelector('.btn')
// 箭头函数 此时 this 指向了 window
btn.addEventListener('click', () => {
console.log(this)
})
// 普通函数 此时 this 指向了 DOM 对象
btn.addEventListener('click', function () {
console.log(this)
})
</script>
同样由于箭头函数 this
的原因,基于原型的面向对象也不推荐采用箭头函数,如下代码所示:
<script>
function Person() {
}
// 原型对像上添加了箭头函数
Person.prototype.walk = () => {
console.log('人都要走路...')
console.log(this); // window
}
const p1 = new Person()
p1.walk()
</script>
四、改变this指向:call、apply、bind
以上归纳了普通函数和箭头函数中关于 this
默认值的情形,不仅如此 JavaScript 中还允许指定函数中 this
的指向,有 3 个方法可以动态指定普通函数中 this
的指向
三者中,call和apply的区别是传递参数不一样,call是数字,apply是数组,所以apply可以用来求数组的最大值、最小值:
使用场景: 求数组最大值
const arr = [100, 44, 77]
const max = Math.max.apply(Math, arr)
const min = Math.min.apply(null, arr)
而bind和call几乎一样,传递的参数也一样,只是bind它不会立即执行,它只改变this的指向,而call和apply它们再改变this的同时还会立即调用这个方法
4.1、call
使用 call
方法调用函数,同时指定函数中 this
的值,使用方法如下代码所示:
<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this);
}
let user = {
name: '小明',
age: 18
}
let student = {
name: '小红',
age: 16
}
// 调用函数并指定 this 的值
sayHi.call(user); // this 值为 user
sayHi.call(student); // this 值为 student
// 求和函数
function counter(x, y) {
return x + y;
}
// 调用 counter 函数,并传入参数
let result = counter.call(null, 5, 10);
console.log(result);
</script>
总结:
call
方法能够在调用函数的同时指定this
的值- 使用
call
方法调用函数时,第1个参数为this
指定的值 call
方法的其余参数会依次自动传入函数做为函数的参数
4.2、apply
使用 call
方法调用函数,同时指定函数中 this
的值,使用方法如下代码所示:
<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this)
}
let user = {
name: '小明',
age: 18
}
let student = {
name: '小红',
age: 16
}
// 调用函数并指定 this 的值
sayHi.apply(user) // this 值为 user
sayHi.apply(student) // this 值为 student
// 求和函数
function counter(x, y) {
return x + y
}
// 调用 counter 函数,并传入参数
let result = counter.apply(null, [5, 10])
console.log(result)
const obj = {
age: 18
}
function fn(x, y) {
console.log(this) // {age: 18}
console.log(x + y)
}
// 1. 调用函数
// 2. 改变this指向
// fn.apply(this指向谁, 数组参数)
fn.apply(obj, [1, 2])
// 3. 返回值 本身就是在调用函数,所以返回值就是函数的返回值
// 使用场景: 求数组最大值
// const max = Math.max(1, 2, 3)
// console.log(max)
const arr = [100, 44, 77]
const max = Math.max.apply(Math, arr)
const min = Math.min.apply(null, arr)
console.log(max, min)
// 使用场景: 求数组最大值
console.log(Math.max(...arr))
</script>
总结:
apply
方法能够在调用函数的同时指定this
的值- 使用
apply
方法调用函数时,第1个参数为this
指定的值 apply
方法第2个参数为数组,数组的单元值依次自动传入函数做为函数的参数
4.3、bind
bind
方法并不会调用函数,而是创建一个指定了 this
值的新函数,使用方法如下代码所示:
<script>
// 普通函数
function sayHi() {
console.log(this)
}
let user = {
name: '小明',
age: 18
}
// 调用 bind 指定 this 的值
let sayHello = sayHi.bind(user);
// 调用使用 bind 创建的新函数
sayHello()
</script>
注:bind
方法创建新的函数,与原函数的唯一的变化是改变了 this
的值。
五、防抖节流
节流防抖的底层就是通过定时器来实现的
防抖
(debounce)
所谓防抖,就是指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间节流
(throttle)
所谓节流,就是指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数
5.1、通过lodash工具库来实现节流防抖
具体代码如下:
<script>
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1 // 让这个变量++
// 鼠标移动函数
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i
// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
}
// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
// lodash 节流写法
// box.addEventListener('mousemove', _.throttle(mouseMove, 500))
// lodash 防抖的写法
box.addEventListener('mousemove', _.debounce(mouseMove, 500))
</script>
5.2手写节流
要求:
鼠标在盒子上移动,里面的数字就会变化+1
利用节流的方式, 鼠标经过,500ms ,数字才显示
核心思路:
利用时间相减:移动后的时间 - 刚开始移动的时间 >= 500ms 我才去执行 mouseMove函数
①: 写一个节流函数throttle ,来控制这个操作函数(mouseMove), 500ms之后才去执行这个函数
②: 节流函数传递2个参数, 第一个参数 mouseMove函数,第二个参数 指定时间500ms
③: 鼠标移动事件,里面写的是节流函数
④: 声明一个起始时间 startTime = 0
⑤: 但是节流函数因为里面写的函数名 throttle(mouseMove, 500), 是调用函数,无法再次调用执行
,所以需要在节流函数里面写return 函数 这样可以多次执行
⑥:记录当前时间 now = Date.now()
⑦:进行判断 如果大于等于 500ms,则执行函数, 但是千万不要忘记 让 起始时间 = 现在时间
具体代码如下:
<script>
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1 // 让这个变量++
// 鼠标移动函数
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i
// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
}
// console.log(mouseMove)
// 节流函数 throttle
function throttle(fn, t) {
// 起始时间
let startTime = 0
return function () {
// 得到当前的时间
let now = Date.now()
// 判断如果大于等于 500 采取调用函数
if (now - startTime >= t) {
// 调用函数
fn()
// 起始的时间 = 现在的时间 写在调用函数的下面
startTime = now
}
}
}
box.addEventListener('mousemove', throttle(mouseMove, 500))
// throttle(mouseMove, 500) === function () { console.log(1) }
// box.addEventListener('mousemove', function () {
// // 得到当前的时间
// let now = Date.now()
// // 判断如果大于等于 500 采取调用函数
// if (now - startTime >= t) {
// // 调用函数
// fn()
// // 起始的时间 = 现在的时间 写在调用函数的下面
// startTime = now
// }
// })
</script>
5.3、手写防抖
要求:
鼠标在盒子上移动,鼠标停止之后,500ms后里面的数字就会变化+1
利用防抖的方式实现,核心思路:
利用定时器实现,当鼠标滑过,判断有没有定时器,还有就清除,以最后一次滑动为准开启定时器
①: 写一个防抖函数debounce ,来控制这个操作函数(mouseMove)
②: 防抖函数传递2个参数, 第一个参数 mouseMove函数,第二个参数 指定时间500ms
③: 鼠标移动事件,里面写的是防抖函数
④: 声明定时器变量 timeId
⑤: 但是节流函数因为里面写的函数名 debounce(mouseMove, 500), 是调用函数,无法再次调用执行,
所以需要在节流函数里面写return 函数 这样可以多次执行
⑥: 如果有定时器,则清除定时器
⑦: 否则开启定时器, 在设定时间内,调用函数
具体代码如下:
<script>
const box = document.querySelector('.box')
let i = 1 // 让这个变量++
// 鼠标移动函数
function mouseMove() {
box.innerHTML = ++i
// 如果里面存在大量操作 dom 的情况,可能会卡顿
}
// 防抖函数
function debounce(fn, t) {
let timeId
return function () {
// 如果有定时器就清除
if (timeId) clearTimeout(timeId)
// 开启定时器 200
timeId = setTimeout(function () {
fn()
}, t)
}
}
// box.addEventListener('mousemove', mouseMove)
box.addEventListener('mousemove', debounce(mouseMove, 200))
</script>
5.4、节流防抖使用场景
节流:
鼠标移动,页面尺寸发生变化,滚动条滚动等开销比较
大的情况下
防抖:
搜索框输入,设定每次输入完毕n秒后发送请求,如果期
间还有输入,则从新计算时间
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