青少年软件编程(图形化) 等级考试试卷(三级)
一、 单选题(共 25 题, 共 50 分)
1.关于变量, 下列描述错误的是? ( )
A.只能建一个变量
B.变量可以隐藏
C.变量可以删除
D.变量的值可以修改
标准答案: A
试题难度: 容易
试题解析: 考察变量相关操作, 包括新建、 删除变量, 可以设定变量值以及在舞台区显示、
隐藏变量的操作。
2.运行下列程序后, 变量“和”的值是? ( )
A.1
B.4
C.5
D.6
标准答案: D
试题解析: 理解变量是程序的一种数据机构, 是用于存储计算数据或能够表达数据的一种方
式, 掌握变量的用法, 在程序运行中对变量进行计算。
3.当前角色的造型如下图所示, 运行程序后, 最后停留在哪个造型上? ( )
A.造型 1
B.造型 2
C.造型 3
D.造型 5
标准答案: A
试题难度: 一般
试题解析: 考察学生对计数循环的理解, 经过 10 循环后停留在造型 1 上。
4.下列哪个选项可以实现小猫从左跑到右, 碰到舞台边缘停止前进, 面向左边方向? ( )
A.
B.
C.
D.
标准答案: B
试题解析: 本题考察” 重复执行直到” 指令的理解和运用。 先执行循环体中的代码直到碰到
舞台边缘停止, 并且最后小猫需面向左边。
5.蝴蝶程序如右图所示, 点击绿旗, 程序运行后, 最终看到几只蝴蝶? ( )
A.1 只
B.9 只
C.10 只
D.11 只
标准答案: D
试题难度: 一般
试题解析: 考察“克隆” 指令。 “克隆” 就是可以在程序运行期间自动地复制角色, 拥有和
本体一样的属性和脚本。 角色重复执行了 10 次, 加上本体也就是 11 只。
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