UNITY3D实现回合制游戏 ,类似梦幻西游,口袋妖怪,阴阳师。
先上效果
UNITY3D 回合制游戏案例源码开发教程
普通攻击
AOE技能
游戏概述
回合制游戏是一种策略游戏,玩家需要在自己的回合内进行决策,然后等待对手的回合。游戏通常包括角色扮演、卡牌、战略等元素,玩家需要通过策略和技巧来获得胜利。
游戏规则
游戏的目标是击败对手,通常是通过消灭对手的角色或者达成特定的目标来获得胜利。
由于本次教程是建立在往期游戏开发教程的基础上,如果没有游戏开发基础,建议先阅读往期专题
[战棋游戏开发专题](https://blog.csdn.net/koljy111/article/details/115354339)https://blog.csdn.net/koljy111/article/details/115354339
本文主要讲解差异部分
//双方攻击结束后,多加一个步骤,回到原位再结束回合
由于回合制游戏不存在寻路计算,不需要像战棋游戏那样计算复杂的路径,
比如点击对象攻击,不需要考虑有没有障碍物等因素,所以代码可以简化很多
人物移动简化,不需要根据路径移动,而是两点之间移动
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