文章目录 一、什么是网格(Mesh)? 二、什么是MeshFilter(网格过滤器)? 三、什么是MeshRenderer(网格渲染器)? 四、什么是材质(Material)? 五、什么是Shader(着色器)? 一、什么是网格(Mesh)? 如图,模型的三角形面就叫做网格(Mesh),它的本质是一堆顶点数据的规则排序,在游戏引擎Unity和UE中由三角形表示。 在Unity中我们新建一个Cube,上图箭头所指处就是网格体。 二、什么是MeshFilter(网格过滤器)? 如上图所示,在unity中绘制任何3D物体Unity都会为我们自动创建MeshFilter(网格过滤器