编者按:
昨夜,朋友圈被Quest3占领,Meta首款消费级MR头显Quest 3在其一年一度的游戏展示会前正式发布,扎克伯格亲自站台,这也侧面透露确实将还有几天就要发布的苹果MR头显视为强有力的竞争对手。
另一边,WWDC 2023开幕还有不到一周的时间,行业期待已久的苹果MR头显发布已经八九不离十, 苹果的硬核加入,一定是积极的方向。但会不会真正意义上开启XR的“iPhone”时刻?
Meta能否站稳头显霸主地位?
苹果MR头显是否对Meta造成巨大冲击?
还有许多大家期待的答案即将揭晓
这个6月很不平凡,XR大戏即将上演。作为XR产业技术革命的参与者,平行云紧跟行业最新进展,搜集并与大家分享。
以下 enjoy~
Quest 3——头显霸主Meta的首款消费级MR头显
昨夜,扎克伯格突然在ins上官宣了Meta Quest 3,不仅大秀Quest 3的硬核参数,还直接发布了产品视频直观展示Meta Quest 3头显的外观设计,并公布了头显价格(约人民币3500元),而这个价格是网传苹果MR头显定价3000美元的六分之一。
Meta Quest 3的三大看点:
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作为首款MR头显产品,Quest 3在虚实融合方面的能力得到了大幅提升。比如说,Quest 3可以智能地理解和响应现实世界的物体变化,并且用户可以直接佩戴者头显在现实世界移动。
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同时,高清的全彩透视功能、机器学习以及空间理解将作为底层技术支撑,让用户可以同时与虚拟内容和物理世界互动,创造无限可能性。在内容上,Quest 3将直接继承Quest 2的500多种VR游戏、应用程序和体验。据爆料,Quest 3采用的是第二代高通骁龙XR2芯片。
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在产品本身设计上Quest 3呈现三大看点:摄像头布局改变、新增滚轮按键、以及手柄升级。Quest 3头显前部的三个药丸形摄像头,是此次Quest 3最大的看点之一,这也是Quest系列头显新增的三大摄像模组。此外,硬件上的另一大看点是手柄Touch Pro的升级,这样的设计可以让双手更自然地伸展并且占用更少的空间,不仅如此,Quest 3还借助Direct Touch技术,从系统级直接支持裸手交互。
可以说,在后来人进入之前,Meta一直保持着头显霸主地位。昨夜提前发布Quest 3,也是Meta再次秀出其在VR领域积累多年的技术实力和生态优势的举动。
然而或许,Meta将不再是唯一“标准”
在过去几年时间,XR 产业的产品形态、内容场景等几乎以 Meta Quest 为标准,然而在苹果入局之后,该标准是否将会被打破?
对于 Meta 来说,苹果是一个硬核玩家,Reality Pro 的发布将会对该公司带来前所未有的冲击和挑战。这个冲击很有可能是在核心地位上的取代,苹果先天就是一个拥有技术基因和软件基因的公司,并且它在 XR 的秘密研发已延续了七年之久,并不会比 Meta 投入得少。其首款产品不管是在产品定义,技术应用,还是内容场景的探索,都有可能成为下一个“标准”。
就像Meta提前发布Quest 3,提前举办游戏新品发布会,Meta的举动似乎是,秀出积累多年的技术实力和生态优势的同时一波稳定军心的操作。
这让我们不禁联想,抢在苹果前秀肌肉,Meta能否站稳VR头显霸主地位?
7年磨一剑
万众期待的苹果MR头显,99%即将发布
站在科技与人文的十字路口,苹果公司引领了数次时代热潮。
在 Apple AirPods 未问世前,市面上早已有无线耳机的产品,在 Apple Watch 出现之前,市面上也有智能手表的相关产品,这一点与 MR 产业现有的产业现状极其类似。基于苹果此前的产品成功史,我们有理由相信,苹果 MR 会拉起一个 XR 产品的电子消费潮。
苹果的作用不在于真正地让头显走进每个消费者手中,而是凭借其强大的品牌传播力,让全球的消费者都知道现在的 XR 电子产品已经发展到了什么阶段,拥有哪些可以拓展的场景,可以为消费者解决哪些实际痛点。“教育大众”之后,可能会激起人类天生的好奇心与探索欲,届时与苹果类似的 XR 产品就有机会成为下一个爆款。
苹果对于产业的影响,可以用一组数据来做参考,2014年7月底,小米发布79元的超低价格的小米手环,4个月后出货量突破100万,不到一年时间超过600万,数据增长了 600%。以此推论,可以相信苹果MR头显亮向之后,国内消费级XR产品将迎来增长。
苹果MR对XR产业链的推动价值将远高于这款产品本身的颠覆性。
对于XR行业来说
这是大家最期待的开端
从行业角度来说,苹果进入的最大好处将是它所具有的稳定作用,市场的风险会大大降低。虽然大家目前都在观望,但这只是时间问题,就像苹果的许多产品一样,也许前期都会被指责“高价”、“创新力有限”、“毫无用处”等标签,但最终的市场验证,基本都呈现向好趋势发展。
不管竞争结果如何,Meta的持续投入与苹果的入局,会让XR市场更普及,更稳固,对于XR行业来说,这是大家最期待的开端。不得不说的是,XR硬件市场健康发展是软件和内容生态的保障,在更多维度的内容构建方面,我们看到XR正在将如云渲染、语音互动、协同交互等技术,以及数字孪生、元宇宙等丰富的虚实结合的场景整合进入数字平行世界中。
随着国内外XR设备的推陈出新,XR应用市场的发展繁荣,作为XR产业技术革命的参与者的平行云将持续扩大解决方案的应用范围。平行云实时云渲染解决方案LarkXR将持续打通新终端,完善开放接口和接入SDK,让用户、合作伙伴和开发者可以在平行云终端SDK基础上进行二次开发,实现产品的深度集成和广泛的场景应用,尽可能通过开源工具帮助开发者打造更完美的实时云渲染产品。当然,近期平行云也将尽快接入Quest 3、以及即将面世的Apple MR,敬请期待!
目前,平行云支持市面上的主流终端一览:
LarkVR SDK: Quest、PICO Neo3 、PICO 4 、HTC VIVE、Nolo、爱奇艺、(Quest 3、苹果即将发布)…… |
LarkAR SDK: Zspace(windows 平台、 燧光、诠视、 Nreal、ARCORE (android 平台)…… |
LarkSR SDK : WebSDK(浏览器)Android SR Native SDK (Android 原生)…… |
还是那句话,这个6月很不平凡,
和平行云一起关注XR产业大变革!