我们都知道在下面的代码中:
int x;//global变量
void someFunc()
{
double x;//local变量
cin >> x;//读一个新值赋予local变量x
}
上述读取数据的语句指涉的是local变量x,而不是global变量x,因为内层作用域的名称会遮掩外围作用域的名称。
当编译器处于someFunc的作用域内并遭遇名称x时,它在local作用域内查找是否有什么东西带着这个名称。若找到就不再找其他作用域。
本例的someFunc的x是double类型而global x是int类型,但那不要紧。
C++的名称遮掩规则(name-hiding rules)所做的唯一事情就是:遮掩名称。
至于名称是否应该为相同或不同的类型,并不重要。
结果是,本例中一个名为x的double遮掩了一个名为x的int。
现在导入继承,当位于一个derived class成员函数内指涉base class内的某物(也许是个成员函数、typedef、或成员变量)时,编译器可以找出我们所指涉的东西,因为derived class继承了声明于base class内的所有东西,实际运作方式是,derived class作用域被嵌套在base class作用域内,像这样:
class Base {
private:
int x;
public:
virtual void mf1() = 0;
virtual void mf2();
void mf3();
//...
};
class Derived : public Base {
public:
virtual void mf1();
void mf4();
//...
};
假设derived class内的mf4的实现码部分像这样:
void Derived::mf4()
{
//...
mf2();
//...
}
当编译器看到这里使用名称mf2,必须估算它指涉什么东西。
编译器的做法是查找各作用域,看看有没有某个名为mf2的声明式。
首先查找local作用域(也就是mf4所覆盖的作用域),在那没找到任何东西名为mf2。于是查找其外围作用域,也就是class Derived覆盖的作用域。还是没找到任何东西名为mf2,于是再往外围移动,本例为base class。在那编译器找到一个名为mf2的东西,于是停止查找。若Base内还是没有mf2,查找动作便继续下去,首先找内含Base的那个namespace的作用域(若有的话),最后往global作用域找去。
现在再考虑前一个例子,这次重载mf1和mf3,并且添加一个新版mf3到Derived去。
这里发生的事情是:
Derived重载了mf3,那是一个继承而来的non-virtual函数。这会使整个设计立刻显得疑云重重。
class Base {
private:
int x;
public:
virtual void mf1() = 0;
virtual void mf1(int);
virtual void mf2();
void mf3();
void mf3(double);
//...
};
class Derived : public Base {
public:
virtual void mf1();
void mf3();
void mf4();
//...
};
以作用域为基础的“名称遮掩规则”并没有改变,因此base class内所有名为mf1和mf3的函数都被derived class内的mf1和mf3函数遮掩掉了。从名称查找观点来看,Base::mf1和Base::mf3不再被Derived继承。
Derived d;
int x;
//...
d.mf1();//没问题,调用Derived::mf1
d.mf1(x);//错误,因为Derived::mf1遮掩了Base::mf1
d.mf2();//没问题,调用Base::mf2
d.mf3();//没问题,调用Derived::mf3
d.mf3(x);//错误,因为Derived::mf3遮掩了Base::mf3
上述规则依然适用,即使base class和derived class内的函数有不同的参数类型也适用,而且无论函数是virtual或non-virtual一体适用。
这些行为背后的基本理由是为了防止你在程序库或应用框架(qpplication framwork)内建立新的derived class时附带地从疏远的base class继承重载函数。
若想使用通过继承被遮掩的函数,可以适用using声明式:
class Base {
private:
int x;
public:
virtual void mf1() = 0;
virtual void mf1(int);
virtual void mf2();
void mf3();
void mf3(double);
//...
};
class Derived : public Base {
public:
using Base::mf1;
//让Base class内名为mf1和mf3的所有东西,
//在Derived作用域内都可见(并且public)
using Base::mf3;
virtual void mf1();
void mf3();
void mf4();
//...
};
现在,继承机制将一如往昔地运作:
Derived d;
int x;
//...
d.mf1();//没问题,调用Derived::mf1
d.mf1(x);//现在没问题,调用Base::mf1
d.mf2();//没问题,调用Base::mf2
d.mf3();//没问题,调用Derived::mf3
d.mf3(x);//现在没问题,调用Base::mf3
这意味着若你继承base class并加上重载函数,而你又希望重新定义或覆写(推翻)其中一部分,那么你必须为哪些原本会被遮掩的每个名称引入一个using声明式,否则某些你希望继承的名称会被遮掩。
假设Derived以private形式继承Base,而Derived唯一想继承的mf1是那个无参数版本。using声明式在这里派不上用场,因为using声明式会令继承而来的某给定名称的所有同名函数在derived class中都可见。
这时我们需要的是不同的技术,即一个简单的转交函数(forwarding function):
class Base {
private:
int x;
public:
virtual void mf1() = 0;
virtual void mf1(int);
//...//与前同
};
class Derived : private Base {
public:
//转交函数,暗自成为inline
virtual void mf1()
{
Base::mf1();
}
//...
};
Derived d;
int x;
//...
d.mf1();//没问题,调用Derived::mf1
d.mf1(x);//错误,Base::mf1被遮掩了
inline转交函数的另一个用途是为那些不支持using声明式(但,这并非正确行为)的老旧编译器另辟一条新路,将继承而得的名称汇入derived class作用域内。
总结
1.derived class内的名称会遮掩base class内的名称。在public继承下从来没有人希望如此。
2.为了让被遮掩的名称再见天日,可使用using声明式或转交函数。