JavaSE-06 [面向对象+封装]

news2025/1/13 2:45:41

JavaSE-06 [面向对象+封装]

第一章 面向对象思想

1.1 面向过程和面向对象

  • 面向过程: 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了
  • 面向对象: 面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为
  • 总结
    • 都是解决问题的思维方式,都是代码的组织方式
    • 解决简单问题可以使用面向过程
    • 解决复杂问题,宏观上使用面向对象把握,微观处理上仍然使用面向过程处理

面向对象编程的三大特征(抽象)

  • 封装:需要让用户知道的暴露出来,不需要用户知道的隐藏起来,这就是封装–“该露的露,该藏的藏”
  • 继承:一方面,继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的封装。另一方面,代码的重用
  • 多态:为了提高处理问题的灵活性,原始的抽象的事务,可以出现多种不同的形态展现

1.2 类和对象

什么是类

  • 类: 类是一组相关属性和行为的集合,可以看成是一类事物的模板,使用事务特征和行为特征来描述该类事物
  • 显示中,描述一类事物
    • 属性:就是事物的状态信息
    • 行为:就是事物的功能

什么是对象

  • 对象:对象是一类事物的具体体现,对象是类的一个实例,必然具备该事物的属性和行为
  • 现实中。一类事物的一个实例,就是一个对象

类和对象的关系

  • 关系:
    • 类可以看做是一个模板,或者图纸,系统根据类的定义来创造出对象
    • 类是对一类事物的描述,是抽象的
    • 对象是一类事物的实例,是具体的

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1.3 类的定义

事物与类的对比

  • 显示世界的一类事物
    • 属性:事物的状态信息
    • 行为:事物的功能和作用
  • Java中用class描述事物也是如此
    • 成员变量:对应事物的属性
    • 成员方法:对应事物的行为

类的定义格式

public class 类的名称{
    //成员变量
    //成员方法
}
  • 定义类:就是定义类的成员,包括成员属性和成员方法
  • 成员变量:定义在类中,方法外
  • 成员方法:定义在类中,与之前的方法不一致的是,去掉了static
/**
 * 类的定义
 *  定义一个类,用于模拟学生事物,由两部分组成
 *      学生属性:年龄。升高。体重...
 *      学生行为:学习、运动、睡觉...
 *  对应在Java中:
 *      成员变量:数据类型 变量名;
 *      成员方法:修饰符 返回值类型 方法名(){}
 *  注意事项:
 *      成员变量在类中,方法外
 *      成员方法不需要写static关键字
 */
public class Student{
    //成员变量
    String name; //姓名
    int age;//年龄
    String address;//地址

    //成员方法
    public void study(){
        System.out.println("好好学习");
    }
    public void paly() {
        System.out.println("多运动多锻炼");
    }
    public void sleep(){
        System.out.println("中午午休");
    }
}

1.4 对象的使用

对象的使用格式

  • 一般情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用
  • 创建对象的步骤:
    • 1、导包:指出使用的类存放的位置,如果在同包中,导包省略
    • 2、创建:类名称 对象名 = new 类名称();
    • 3、使用:两种情况
      • 使用成员变量:对象名.成员变量;
      • 使用成员方法:对象名.成员方法();
  • 注意事项
    • 如果成员变量没有赋值,那么就会出现默认值
    • 整数类型的默认值是0,引用数据类型的默认值是null
**
 * 对象的使用:
 *  一般情况下,一个类并不能直接使用,需要根据类创建一个对象,才能使用
 * 创建对象步骤:
 *  1、导包:指出使用的类存放的位置,如果在同包中,导包省略
 *  2、创建:类名称 对象名 = new 类名称();
 *  3、使用:两种情况
 *      使用成员变量:对象名.成员变量;
 *      使用成员方法:对象名.成员方法();
 *  注意事项:如果成员变量没有赋值,那么就会出现默认值,
 *          整数类型的默认值是0,引用数据类型的默认值是null
 */
public class StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        //1、导包:和测试类在同包,可以省略

        //2、创建对象:类名称 对象名 = new 类名称();
        Student stu1 = new Student();

        //3、使用:
        //使用成员变量: 对象名.成员变量;
        System.out.println(stu1.name);//numm
        System.out.println(stu1.age);//0
        System.out.println(stu1.address);//null
        System.out.println("------------------------");
        //改变对象中的成员变量的属性值
        stu1.name="Tom";
        stu1.age=33;
        stu1.address="北京";
        System.out.println(stu1.name);//Tom
        System.out.println(stu1.age);//33
        System.out.println(stu1.address);//北京

        //使用成员方法: 对象名.成员方法();
        stu1.study();
        stu1.paly();
        stu1.sleep();
    }
}

成员变量的默认值

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1.5 类与对象的练习

  • 定义一个类,用来模拟”电脑“事物
/**
 * 类和对象的练习
 */
public class ComputerTest {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象格式:类名称 对象名称 = new 类名称();
        Computer computer = new Computer();
        //输出成员变量的默认值
        System.out.println(computer.brand);//null
        System.out.println(computer.price);//0.0
        System.out.println(computer.color);//null

        //修改成员变量的属性值
        computer.brand = "华为";
        computer.price = 5000.0;
        computer.color = "pink";

        System.out.println(computer.brand);
        System.out.println(computer.price);
        System.out.println(computer.color);

        //调用成员方法: 对象名称.方法名();
        computer.playGame();
        computer.lookMovie();
        computer.chart();
    }
}

1.6 对象内存图

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  • 1、单个对象内存图

    • 成员变量

    img

    • 成员方法

    img

  • 2、多个对象内存图

    • 内存指向

    img

    • 成员变量

    img

    • 成员方法

    img

  • 总结:

    • 先加载Computer类信息`:属性与方法
    • 进行默认初始化,再显示初始化(double price = 5000.0)最后执行构造方法初始化`
    • 把堆中的地址赋给computer,computer就指向对象,computer是对象的引用`,或者叫对象名
    • 当执行到方法时,就会开辟独立的空间(栈)`
    • 方法执行完毕/执行到return就会返回到调用方法的地方`
    • 继续执行后续代码
    • 当main方法(栈)`执行完毕,程序退出

使用对象类型作为方法的参数

/**
 * 类和对象的关系
 *  使用对象类型作为方法额参数
 */
public class ComputerTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Computer c1 = new Computer();
        c1.brand = "苹果";
        c1.price = 10000.0;

        getFieldsFromC1(c1);
    }

    private static void getFieldsFromC1(Computer c1) {
        System.out.println(c1.brand);//苹果
        System.out.println(c1.price);//10000.0
    }
}

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使用对象类型作为方法的返回值

/**
 * 类和对象的关系---内存图
 *  使用对象类型作为方法的返回值
 */
public class ComputerTest3 {
    public static void main(String[] args) {
        Computer c2 = getComputer();
        System.out.println(c2.brand);//戴尔
        System.out.println(c2.price);//6000.0
    }

    private static Computer getComputer() {
        Computer c3 = new Computer();
        c3.brand = "戴尔";
        c3.price = 6000.0;
        return c3;
    }
}

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1.7 成员变量和局部变量

  • 局部变量和成员变量的区别
  • 1、定义的位置不一样
    • 局部变量:定义在方法的内部
    • 成员变量:定义在类的内部,方法的外部
  • 2、作用域不一样
    • 局部变量:只有在方法中才能使用,出了方法不能使用
    • 成员变量:在整个类中通用
  • 3、默认值不一样
    • 局部变量:没有默认值,必须手动赋值
    • 成员变量:默认会有初始值
  • 4、内存的位置不一样
    • 局部变量:存储在栈内存
    • 成员变量:存储在堆内存
  • 5、生命周期不一样
    • 局部变量:随着方法的进栈而诞生,随着方法的出栈而消失
    • 成员变量:随着对象被创建而诞生,随着对象被垃圾回收器回收被销毁
/**
 * 局部变量和成员变量的区别
 *  1、定义的位置不一样
 *      局部变量:定义在方法的内部
 *      成员变量:定义在类的内部,方法的外部
 *  2、作用域不一样
 *      局部变量:只有在方法中才能使用,出了方法不能使用
 *      成员变量:在整个类中通用
 *  3、默认值不一样
 *      局部变量:没有默认值,必须手动赋值
 *      成员变量:默认会有初始值
 *  4、内存的位置不一样
 *      局部变量:存储在栈内存
 *      成员变量:存储在堆内存
 *  5、生命周期不一样:
 *      局部变量:随着方法的进栈而诞生,随着方法的出栈而消失
 *      成员变量:随着对象被创建而诞生,随着对象被垃圾回收器回收被销毁
 */
public class VariableDemo01 {
    //成员变量
    String username;

    //成员方法
    public void sleep(){
        //局部变量
        int num;//局部变量没有默认值,要使用,需需要手动赋值
        //System.out.println(num);//Variable 'num' might not have been initialized

        //作用域:局部变量只在方法中可以使用
        int num1 = 20;
        System.out.println(num1);
        //成员变量在整个类中可以被使用
        System.out.println(username);//成员变量存在默认值 null
    }

    //成员方法传参(参数属于方法的一部分,是局部变量)
    public void eat(int num2){
        //此时输出变量num2不报错
        //原因是,方法被定义之后,需要调用才能被执行
        //在调用时必须要传参数值,也就是变量接收到数据值,属于手动赋值
        //所以编译不报错
        System.out.println(num2);
    }
}

第二章 封装

2.1 封装的定义

  • 封装的定义
封装就是把属于同一类事物的共性放到一个类中,
将不需要对外提供的内容都隐藏起来、
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
  • 封装的好处
将变化隔离、便于使用、提高重用性、提高安全性
  • 封装的原则
将不需要对外提供的内容都隐藏起来、
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问

2.2 private关键字

private关键字:
	1、private是用于对需要保护的成员变量进行修饰。
	2、一旦使用private关键字,在本类当中仍可以随意访问,
	   但是在本类之外就不能访问。
	3、如果想访问private关键字修饰的成员变量,
	   就需要定义一对setter/和getter方法

注意事项:
- 方法名:必须使用setXxx或者getXxx命名规则
- 对于getter来说,不能有参数,返回值类型和成员变量对应
- 对于setter来说,不能有返回值,参数类型和成员变量对应
- 对于基本数据类型的boolean型,setter方法同上,
  但是获取的方法是使用isXxx()
public class Person {

    String name;//姓名
    private int age;//年龄

    public void info(){
        System.out.println(name+":"+age);
    }

    //此方法专门用于向age设置值
    public void setAge(int age) {
        if (0<=age && age>=100 ){
            this.age = age;
        }else {
            System.out.println("输入的年龄错误");
        }
    }

    //此方法专门获取age的值
    public int getAge() {
        return age;
    }
}
/**
 * private关键字的使用
 */
public class Demo01_Private {
    public static void main(String[] args) {
        Person p = new Person();
        p.name = "张曼玉";
        //p.age = 22; 被private关键字修饰的成员变量不能在其他类直接访问
        //System.out.println(p.age);

        //基于逻辑的合理性,可以在setAge()方法中进行对参数判断
        p.setAge(-22);
        System.out.println(p.getAge());
    }

2.3 this关键字

  • this关键字的使用
- 1、当方法的局部变量和类的成员变量名称相同时,
	 就遵循就近原则,优先使用局部变量
- 2、如果必须使用成员变量,则需要使用this关键字,
	 即:this.成员变量
- 3、this关键字:指向调用方法的对象,
	 即通过谁调用的方法,this就是谁
public class Student {
    String name;
    //成员变量的名称与局部变量的名称没有重名
    public void sayName1(String str){
        System.out.println(name +"---"+str);
    }
    //成员变量的名称和局部变量的名称一致
    //当方法的局部变量和类的成员变量名称相同时,跟进就近原则,优先使用局部变量
    public void sayName2(String name){
        System.out.println(name+"==="+name);
    }
    //成员变量和局部变量名称一致时,如果必须使用成员变量,则需要使用this关键字,即:this.成员变量
    public void sayName3(String name){
        System.out.println(this.name+"+++"+name);
        //验证this的身份
        System.out.println(this);
    }
}
/**
 * this关键字的使用
 *  1、当方法的局部变量和类的成员变量名称相同时,就遵循就近原则,优先使用局部变量
 *  2、如果必须使用成员变量,则需要使用this关键字,即:this.成员变量
 *  3、this关键字:指向调用方法的对象,即通过谁调用的方法,this就是谁
 */
public class Demo01_This {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student();
        s1.name = "巩俐";
        //成员变量的名称与局部变量的名称没有重名
        s1.sayName1("章子怡");
        //成员变量的名称和局部变量的名称一致
        //当方法的局部变量和类的成员变量名称相同时,就遵循就近原则,优先使用局部变量
        s1.sayName2("关之琳");
        //成员变量和局部变量名称一致时,如果必须使用成员变量,则需要使用this关键字,即:this.成员变量
        s1.sayName3("邱淑贞");

        //验证this是否是当前调用者--即当前对象
        System.out.println(s1);//打印对象地址值
    }
}

在这里插入图片描述

2.4 构造方法

  • 1、构造方法作用
1、是用来专门创建对象的方法
2、当我们通过关键字new来创建对象时,
   其实就是在调用构造方法
  • 2、构造方法格式:
//无参构造
public 类名称(){
      
}
//有参构造
public 类名称(参数类型 参数名,参数类型 参数名){
    方法体;
}
  • 3、注意事项:
1、构造方法的名称必须和类的名称一致,包含大小写一致
2、构造方法不需要写返回值类型,包括void
3、构造方法没有返回值
4、如果没有声明任何构造方法,
   编译器会默认提供一个无参数的构造方法供使用
5、一旦编写任意构造方法,编译器将不提供无参构造方法
6、如果已经创建有参构造,那么无参构造默认不存在,
   需要手动定义无参构造
public class User {
    //成员变量
    private String name;
    private int age;

    //无参构造
    public User() {
        System.out.println("无参构造方法执行了");
    }

    //全参构造
    public User(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
        System.out.println("有参构造方法执行了");
    }

    //获取属性值
    public String getName() {
        return name;
    }
    //设置属性值
    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
    //获取属性值
    public int getAge() {
        return age;
    }
    //设置属性值
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
/**
 * 构造方法:
 *      1、是用来专门创建对象的方法
 *      2、当我们通过关键字new来创建对象时,其实就是在调用构造方法
 *  构造方法格式:
 *      无参构造:public 类名称(){}
 *      有参构造:public 类名称(参数类型 参数名,参数类型 参数名){方法体}
 *  注意事项:
 *      1、构造方法的名称必须和类的名称一致,包含大小写一致
 *      2、构造方法不需要写返回值类型,包括void
 *      3。构造方法没有返回值
 *      4、如果没有声明任何构造方法,编译器会默认提供一个无参数的构造方法供使用
 *      5、一旦编写任意构造方法,编译器将不提供无参构造方法
 *      6、如果已经创建有参构造,那么无参构造默认不存在,需要手动定义无参构造
 */
public class Demo01_ConstructorTest {
    public static void main(String[] args) {
        //无参构造创建对象
        User u1 = new User();
        //给对象的属性设置属性值
        u1.setName("周海媚");
        u1.setAge(22);
        //获取对象的属性值
        System.out.println(u1.getName());
        System.out.println(u1.getAge());

        System.out.println("--------------------");

        //有参构造创建对象
        User u2 = new User("邵美琪",22);
        //获取对象的属性值
        System.out.println(u2.getName());
        System.out.println(u2.getAge());
    }
}

2.5 定义标准的类

  • 定义一个标准的类
  - 1、所有的成员变量都需要使用private关键字修饰
  - 2、为每一个成员变量编写一对setter和getter方法
  - 3、编写一个无参数的构造方法
  - 4、编写一个全参数的构造方法
  - 5、这样标准的类,也叫作JavaBean(Java豆子)
/**
 * 定义一个标准的类
 *  1、所有的成员变量都需要使用private关键字修饰
 *  2、为每一个成员变量编写一朵settrt和getter方法
 *  3、编写一个无参数的构造方法
 *  4、编写一个全参数的构造方法
 *  这样标准的类,也叫作JavaBean(Java豆子)
 */
public class Student {
    //成员变量
    private String username;
    private int age;
    private String address;
    //无参构造
    public Student() {
    }
    //全参构造
    public Student(String username, int age, String address) {
        this.username = username;
        this.age = age;
        this.address = address;
    }
    //setter和getter方法
    public String getUsername() {
        return username;
    }

    public void setUsername(String username) {
        this.username = username;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }

    public String getAddress() {
        return address;
    }

    public void setAddress(String address) {
        this.address = address;
    }
}
/**
 * 测试保准类
 */
public class Demo01_StudentTest {
    public static void main(String[] args) {
        //无参构造
        Student s1 =  new Student();
        s1.setUsername("古力娜扎");
        s1.setAge(22);
        s1.setAddress("新疆");
        System.out.println("姓名是:"+s1.getUsername()+",年龄是:"+s1.getAge()+",籍贯是:"+s1.getAddress());

        System.out.println("-------------------------------");

        //全参构造
        Student s2 = new Student("迪丽热巴",18,"新疆");
        System.out.println("姓名是:"+s2.getUsername()+",年龄是:"+s2.getAge()+",籍贯是:"+s2.getAddress());
        s2.setAge(19);
        System.out.println("姓名是:"+s2.getUsername()+",年龄是:"+s2.getAge()+",籍贯是:"+s2.getAddress());
    }
}

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粮油企业MES系统源码 粮油企业质量管控防伪溯源系统源码 粮油企业ERP系统源码 农产品MES系统源码 农产品溯源系统源码 利用物联网、云计算 、区块链、人工智能、5G等先进技术&#xff0c;结合特有的码码关联和RSA加密验证技术&#xff0c;开发的一套粮油质量管控防伪溯源系统&…

C++ 设计模式 包装类型(Wrapper Type)的运用:运算符重载的包装类型策略

目录标题 1. 运算符重载与包装类型&#xff08;Wrapper Type&#xff09;1.1 运算符重载的基本概念1.2 包装类型的定义与应用1.3 运算符重载与包装类型的结合 2. 包装类型的设计与实现2.1 包装类型的基本设计2.2 运算符重载的实现2.3 包装类型与原始类型的转换 3. 包装类型的性…

基于jsp+mysql+Spring+mybatis+Springboot的SpringBoot停车场停车位管理系统

运行环境: 最好是java jdk 1.8&#xff0c;我在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。 IDE环境&#xff1a; Eclipse,Myeclipse,IDEA或者Spring Tool Suite都可以&#xff0c;如果编译器的版本太低&#xff0c;需要升级下编译器&#xff0c;不要弄太低的版本 tomcat服务器环…

阿里巴巴内部10w字Java面试小抄火了,完整版开放下载

Java 面试 “金九银十”这个字眼对于程序员应该是再熟悉不过的了&#xff0c;每年的金九银十都会有很多程序员找工作、跳槽等一系列的安排。说实话&#xff0c;面试中 7 分靠能力&#xff0c;3 分靠技能&#xff1b;在刚开始的时候介绍项目都是技能中的重中之重&#xff0c;它…

【3步教程】如何使用商城小程序源码打造自己的商城?

作为电商行业的领头人&#xff0c;在移动端上拥有一款独立小程序绝对是不能缺少的&#xff0c;而使用商城小程序源码打造自己的商城则是最佳的选择之一。本文将教您如何在3步之内&#xff0c;快速高效地使用商城小程序源码&#xff0c;打造属于自己的小程序商城。 步骤一&…

深度解析Java程序员从入行到被裁全过程

很多年以前&#xff0c;我拿着 2000 的月薪入职了一家电商创业公司&#xff0c;整个公司只有一个会画饼的老板和啥也不会的我。 一切都是从零开始。 入职第一天&#xff0c;老板说我们首先需要一个网页。 于是我现学现卖了 HTML、CSS、JavaScript&#xff0c;做出来的界面大…

从古至今数据安全的守护者:哈希算法和加密方法的数据安全进化之旅

1、哈希算法进化史 在当今的数字化世界中&#xff0c;数据的安全性和完整性是至关重要的。哈希算法作为一种核心的密码学工具&#xff0c;用于生成数据的唯一标识和验证数据的完整性。然而&#xff0c;随着技术的进步和安全威胁的不断演化&#xff0c;早期的哈希算法逐渐暴露出…

【计算机组成与体系结构Ⅰ】章节测试(4)

指令系统采用不同寻址方式的目的是( ) A&#xff0e;实现存贮程序和程序控制 B&#xff0e;缩短指令长度&#xff0c;扩大寻址空间&#xff0c;提高编程灵活性 C&#xff0e;可直接访问外存 D&#xff0e;提供扩展操作码的可能并降低指令译码的难度 下列寻址方式中&#xf…

【C51】10-基础51单片机的小车项目(51完结)

10.1小车的安装 10.2电机模块的开发&#xff08;L9110S&#xff09; 接通 VCC &#xff0c; GND 模块电源指示灯亮&#xff0c; 以下资料来源官方&#xff0c;但是不对&#xff0c;根据下节课实际调试 IA1 输入高电平&#xff0c; IA1 输入低电平&#xff0c;【 OA1 OB1 】电…

IIC电平转换电路原理分析

一&#xff0c;简介 本文主要介绍IIC电平转换电路的原理&#xff0c;记录总结。 二&#xff0c;准备知识&#xff08;芯片介绍AW39114BQNR&#xff09; 登录官网&#xff0c;搜索该芯片的名称&#xff0c;查看对应的芯片手册。 芯片介绍&#xff1a; 典型应用电路&#xf…

【RISCV】RISCV e-906实现Tickless

Tickless 最初设计的思想是,能被任务唤醒,也能被中断唤醒 参考文章: freeRTOS 低功耗模式 和 空闲任务 FreeRTOS源码分析与应用开发09:低功耗Tickless模式 FreeRTOS学习十(低功耗) 【STM32】NVIC与中断控制 之 sysTick定时器 M3,M4实现tickleess的做法: M3,M4的机制:…

AIGC时代,基于云原生 MLOps 构建属于你的大模型(上)

为了满足企业在数字化转型过程中对更新迭代生产力工具的需求&#xff0c;灵雀云近日推出了云原生 MLOps 解决方案&#xff0c;帮助企业快速落地AI技术、实现智能化应用和服务。 为什么要打造云原生MLOps解决方案&#xff1f; 随着信息化技术的不断发展&#xff0c;企业在数字化…

什么是真正的骨传导耳机,几款不错的骨传导蓝牙耳机分享

骨传导耳机是通过耳朵传声方式&#xff0c;提高了听神经的使用频率&#xff0c;对听觉系统所产生刺激会随之下降。目前骨传导耳机主要应用于运动和娱乐两大领域&#xff0c;尤其是在运动场景中骨传导耳机能够避免传统耳机因佩戴入耳式耳机造成的听力下降问题&#xff0c;更能增…

vue播放rtsp流方案(支持h265)

前提 如果你的rtsp流不是h265的&#xff0c;可以使用webRtc-stream进行播放&#xff0c;我测试延迟1.5秒左右 参考链接: link 这个操作也挺方便的&#xff0c;也就是下载&#xff0c;启动 如果是h265&#xff0c;可以使用ffmpeg node rest2web jsmpeg方案。这个优点是特别快…

如何用Java代码操作数据库(JDBC编程)

目录 JDBC编程的由来 JDBC编程的准备工作 1. 下载数据库驱动包 2. 将jar包作为标准库​编辑 3. 编写JDBC代码&#xff08;需要通过下面几个步骤完成开发&#xff09; &#xff08;1&#xff09;JDBC编程&#xff08;在数据库中插入一条记录&#xff09; 运行结果&#xff1a;…