【Java】JAVASE面向对象知识点总结

news2024/11/28 11:48:37

面向对象

概念

现实生活:

​ 类:抽象的概念,把具有相同特征和操作的事物归为一类

​ 先有实体,再有类的概念

代码世界:

​ 类:抽象的概念,把具有相同属性和方法的对象归为一类

​ 编写顺序:先有类,再创建对象

​ 类的作用:类相当于一个模板,刻画出具有相同属性和方法的对象

  1. 类中只有属性和方法
  2. 属性也叫做全局变量,属性分为成员变量和静态变量
  3. 方法分为成员方法和静态方法
public class 类名{
    //属性也叫做全局变量,分为成员变量和静态变量
    
    //成员变量
    数据类型 变量名;
    
    //静态变量
    static 数据类型 变量名;
    
    //方法分为成员方法和静态方法
    
    //成员方法
    访问修饰符 返回值类型 方法名([参数]){}
    
    //静态方法
    访问修饰符 static 返回值类型 方法名([参数]){}
}

对象

创建对象的语法:类名 对象名 = new 类名();

​ new 构造方法; 属于对象,就在堆内存中开辟空间

​ 类名 对象名 :对象名属于引用,存的是对象在堆内存中的地址

操作对象:

  1. 设置成员属性

  2. 获取成员属性

  3. 调用成员方法

成员属性/成员变量

语法结构:数据类型 变量名;

编写的位置:类里,方法的外面

成员变量 vs 局部变量

成员变量:类里,方法的外面的变量,并且系统会赋默认值,作用在整个类中

局部变量:方法内的变量,系统不会赋默认值,作用在方法中

成员方法

语法结构:访问修饰符 返回值类型 方法名([参数]){}

编写的位置:类里

成员方法 vs 静态方法

成员方法:属于对象的方法,必须使用对象调用

静态方法:属于类的方法,使用类名调用

构造方法

含义:和new一起是创建对象的功能

特点:

  1. 与类名相同的方法

  2. 没有返回项

注意:

  1. 当类中没有写构造方法时,系统会默认添加无参构造(无参数的构造方法)
  2. 构造方法可以重载的

有参构造好处:创建对象时,把数据赋值给该对象

public class Person{
    //注意:这种不是构造方法,是成员方法
    public void Person(){}
}

private - 私有化

含义:私有化

作用:

​ 1. 修饰属性:私有化属性,不能让外界使用

  1. 修饰方法:私有化方法,不能让外界使用

应用场景:不让让外界访问的属性和方法就用private修饰

封装

步骤:

  1. 私有化属性

  2. 添加get(获取)/set(设置)方法

好处:外界不可以直接操作属性,必须通过get、set方法操作,可以在get、set方法中做额外的功能

this - 本对象

含义:代表本对象,this出现方法里,表示调用该方法的对象

作用:

  1. this.属性:调用本对象的成员变量

  2. this.方法:调用本对象的成员方法

  3. this():调用本对象的构造方法(在一个构造方法中的第一句调用另外一个构造方法)

分包

基本作用:防止了类的重名问题

项目作用:项目中有众多的类,把相同功能的类放在同一个包中,方便管理

工具类:com.dream.util/tool

实体类:com.dream.vo/bean/entity/bto/pojo

数据库类:com.dream.dao/mapper

static - 静态的

作用:

  1. 修饰属性

​ 类加载到方法区时,JVM会扫描该类的所有属性
​ 并把静态属性加载到静态区中,静态属性属于类属性,
​ 该类所有的对象都共享该属性
​ 静态属性直到项目结束时才会被回收

​ 注意:静态属性使用类名调用

  1. 修饰方法

    属于类方法,直接用类名调用

    应用场景:工具类

  2. 静态代码块

    静态代码块是类加载到方法区时才会被调用,该代码块只能初始化静态变量

    代码块是创建对象时优先于构造方法调用,该代码块可以初始化成员变量和静态变量

    构造方法是创建对象时调用,该方法可以初始化成员变量和静态变量

成员变量 vs 静态变量

成员变量:属于对象的变量,每个对象独享一份

静态变量:属于类的变量,每个对象都共享一份

继承

使用场景:多个类似的类,有相同的属性和方法,就可以把相同属性和方法抽取到父类

好处:减少了代码的冗余

深入继承:

创建子类对象,会不会调用父类构造方法?

创建子类对象,会不会创建父类对象?
不会
创建子类对象,为什么会调用父类构造方法?
目的是将父类的属性存放在子类对象中

创建子类对象,先调用父类构造方法还是子类构造方法?
先调用子类构造方法

创建子类对象,先完成父类构造方法还是子类构造方法?
先完成父类构造方法

子类可以继承父类私有化的属性和方法吗?

​ 可以,但是只能间接调用

super - 父类

含义:代表父类

作用 在子类中:

  1. super.属性:调用父类非私有化的成员变量
  2. super.方法:调用父类非私有化的成员方法
  3. super():调用父类非私有化的构造方法

重写

含义:重写也叫做复写,将父类中方法在子类中重新编写一遍

应用场景:父类方法不满足子类需求时,子类就可以重复父类的方法

条件:

  1. 在子类中重写父类的方法
  2. 返回值、方法名和参数列表必须和父类重写的方法一致
  3. 访问修饰符不能比父类重写的方法更严格

访问修饰符

含义:修饰类、方法、属性,定义使用的范围

学习:做实验

访问修饰符本类本包其他包子类其他包
privateOK
默认的OKOK
protectedOKOKOK
publicOkOKOKOk

Object

含义:基类也叫做超类,Object是所有类的祖先类

注意:如果一个类没有明确继承的父类,默认继承Object

equals:比较两个对象内存地址是否相同

hashCode:获取对象的hash值

getClass:获取类的字节码文件对象

toString:获取对象的字符串表示

标杆作用:Object作为所有类的父类,定义了几个方法,方便子类去重写

equals的标杆作用:比较两个对象是否相同,不同的对象比较规则不一样,所以子类重写即可

toString的标杆作用:每个子类都有不同的属性,重写toString直接打印该对象中所有的属性,方便观察数据

final

含义:最终

作用:

  1. 修饰类:该类不能被继承

  2. 修饰方法:该方法不能被重写

  3. 修饰变量:变成常量,不能重新赋值

    ​ 常量的命名规则:全大写,单词之间用下划线隔开

    ​ 常量的生命周期:存在常量池中,直到项目结束才会被销毁

抽象类及抽象方法

//抽象类
public abstract class 类名{
    //抽象方法
    public abstract void method();
}

抽象方法交给非抽象的子类去实现(重写)

应用场景:当一个方法必须在父类中出现,但是这个方法又不好实现,就把该方法变成抽象方法,交给非抽象的子类去实现

面试题:
1.抽象类不能有构造方法?

抽象类可以有构造方法

2.抽象类中只能有抽象方法?

抽象类中有非抽象方法(成员方法和静态方法)

3.抽象类中不可以没有抽象方法?

抽象类中可以没有抽象方法,但是毫无意义

4.如果父类是抽象类,则子类必须实现父类的抽象方法?

不一定,子类如果是抽象类,可以不实现父类的抽象方法

5.可以使用new关键字来创建抽象类对象?

不可以,创建的是匿名内部类的对象

接口

含义:特殊的抽象类

注意:

  1. JDK1.7时,接口中只能有静态常量和抽象方法
  2. JDK1.8开始,接口中添加了静态方法和默认方法

应用场景:接口更像一个规范

抽象类 vs 接口

抽象类:成员变量、静态变量、静态常量、成员方法、静态方法

接口:静态常量、静态方法(JDK1.8)、默认方法(JDK1.8)

面试题:

1.一个类可以实现多个接口?可以

2.一个接口可以实现多个接口?不可以,接口与接口的关系是多继承

3.接口里面的方法不一定都是抽象的?JDK1.7时接口里只能有抽象方法,JDK1.8时接口可以有抽象方法和默认方法

4.接口解决了类的单继承问题?是的,因为类与类是单继承,类与接口是多实现

5.一个类是否可以继承一个类并同时实现多个接口?可以

6.接口可以new对象?接口是特殊的抽象类,但是本质还是抽象类,抽象类是不可以new对象的,接口也是不能new对象,new出来的匿名类内部类的对象

类 - 接口的关系:
类 - 类:单继承
类 - 接口:多实现
接口 - 接口:多继承

多态

知识点:类的多态

子类对象赋值给父类引用

父类引用中存储的是子类对象在堆中开辟的空间地址

好处:遵守了OCP原则,降低了出bug的几率

在这里插入图片描述

知识点:接口的多态

实现类对象指向的接口的引用

接口的引用中存储的是实现类对象在堆中开辟的空间

在这里插入图片描述

对象转型

向上转型/自动转型:子类类型 转 父类类型
经验:向上转型就是多态
注意:

  1. 可以调用父类非私有化的成员变量
  2. 可以调用父类非私有化的成员方法
  3. 可以调用子类重写父类的成员方法
  4. 不可以调用子类独有的属性和方法

多态的优、缺点?

​ 优点:不违反OCP原则,降低出bug的几率

​ 缺点:不可以调用子类独有的属性和方法

向下转型/强制转型:父类类型 转 子类类型

前提:向上转型后,再向下转型

注意:向下转型是不安全的

知识点:instanceof的使用

经验:向下转型必须使用instanceof判断

内部类

含义:一个类的内部声明另外一个类

应用场景:B类的对象如果只在A类中使用,就可以考虑将B类写在A类中,成为A类内部类

分类:

成员内部类:外部类的成员内部类
静态内部类:静态修饰的内部类
局部内部类:方法中写内部类
接口内部类:接口里面声明类
匿名内部类:没有名字的类

知识点:成员内部类

总结:成员内部类可以调用外部类所有的属性

知识点:静态内部类

注意:创建静态内部类不用创建外部类对象

总结:静态内部类只调用外部类静态属性

静态内部类为什么不可以调用外部类的成员属性?

因为静态内部类不用创建外部类对象,所以外部类的成员属性就会在堆内存中加载,自然就无法调用

静态内部类为什么可以调用外部类的静态属性?

因为创建静态内部类对象时,先要把外部类的class文件加载到方法区中,所以外部类的静态属性会在静态区中得到体现

知识点:接口内部类

默认添加public static

注意:接口内部类就是在接口中的静态内部类

总结:接口内部类只调用外部接口静态常量

知识点:局部内部类

注意:

  1. 不能用访问修饰符修饰
  2. 局部内部类使用到外部类的局部变量时,该变量如果在局部内部类中使用,在JDK1.8开始改变了自动变成常量

知识点:研究局部内部类使用到外部类的局部变量的情况

为什么局部内部类使用到外部类的局部变量时,该变量自动使用final修饰?

加长局部变量的生命周期,使得该变量(常量)在方法以外也能正常使用

知识点:匿名内部类

创建匿名内部类的对象(创建匿名子类的对象)

  1. 创建一个没有名字的类,继承A类(匿名子类)
  2. 创建匿名子类的对象,并赋值给父类的引用

匿名类使用场景:

B类的对象如果只在A类中使用,并且B类使用到A类所有的属性,就可以考虑将B类写在A类中,成为A类的成员内部类(应用场景较多)

B类的对象如果只在A类中使用,并且B类只使用到A类的静态属性,就可以考虑将B类写在A类中,成为A类的静态内部类(应用场景较多)

B类的对象如果只在A接口中使用,就可以考虑将B类写在A接口中,成为A接口的接口内部类(应用场景较少)

B类的对象如果只在A类某个方法中使用,就可以考虑将B类写在A类某个方法中,成为A类的局部内部类(应用场景较少)

抽象类A的子类对象只使用一次,就可以不写A的子类,new抽象类,直接使用匿名内部类(应用场景较多)

接口A的实现类对象只使用一次,就可以不写A的实现类,new接口,直接使用匿名内部类(应用场景较多)

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