项目组开发的工具可以托管到远程仓库里,别的项目 也可以使用。
在Unity工程Assets 下 创建自己的插件目录
运行时 代码 和 编辑器代码 ,创建 对应的 程序集,以及package.json 文件
package.json内容:可参考官方的,name 和 version 为必需字段,依赖的包 本地要有
{
"name": "com.upmdemo",
"displayName": "upmdemo",
"description": "test",
"version": "1.0.0",
"license": "MIT",
"dependencies": {
//依赖的别的包
"包名name" :"版本号"
}
}
电脑上 安装 git,在 插件目录文件夹下右键
仓库创建之后的首次 提交,需要输入账户名 和密码(按照提示输入命令)
首次 提交 步骤:
- git init (初始化仓库)
- git add . (这里的.表示添加所有文件,也可以自定义添加)
- git commit -m ‘添加的注释信息’
- git remote add origin ‘url’
- git push -u origin master
这里在粘贴url的时候 使用右键 paste
后续提交步骤
git pull (拉取线上代码,一般为多人开发时使用,如果个人开发直接提交即可,命令可省略)
git add . (添加全部文件到git 暂存区)
git commit -m ‘注释信息’ (暂存区内容添加到本地仓库中,实际作用于添加注释信息)
git push -u origin master (提交代码到远程仓库,如果是默认主分支,也可直接使用:git push)
之后在UnityPackageManager 中 通过 GitUrl 方式 安装,输入 仓库地址
后续有更新的话,修改版本号1.0.0 --> 1.0.1,git 提交到仓库。
在这里 就可以更新到最新的。
SVN提交需要提交 这个下面的差异文件,一般这两个 会有变化
这样 就可以很方便的使用个人或者 项目组 开发的插件了。