webAPI学习笔记4——PC端网页特效

news2024/11/24 16:29:03

目录

1. 元素偏移量 offset 系列

1.1 offset 概述

1.2 offset 与 style 区别

 offset

style

!!!!!!!案例:获取鼠标在盒子内的坐标

!!!!!!!!!!案例:模态框拖拽

!!!!!案例:仿京东放大镜(略)

2. 元素可视区 client 系列

 案例: 07.淘宝 flexible.js 源码分析(略)

立即执行函数     ——  不需要调用 立马能够自己执行的函数

3. 元素滚动 scroll 系列

3.1 元素 scroll 系列属性

 3.2 页面被卷去的头部

!!!!!!!!案例:仿淘宝固定右侧侧边栏

3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案

三大系列总结

mouseenter 和mouseover的区别

mouseenter 鼠标事件

4. 动画函数封装

4.1 动画实现原理

4.2 动画函数简单封装

4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器——性能优化

4.4 缓动效果原理

4.5 动画函数 多个目标值之间 移动

4.6 动画函数添加回调函数

4.7 动画函数封装到单独JS文件里面

5. 常见网页特效案例

!!!!!!!!!!!!!!!案例:网页轮播图

5. 常见网页特效案例

5.1 节流阀

!!!!!案例:返回顶部

!!!!!案例:筋头云案例


1. 元素偏移量 offset 系列

1.1 offset 概述

offset 翻译过来就是偏移量, 我们使用 offset 系列相关属性可以动态的得到该元素的位置(偏移)、大小等。

  •  获得元素距离带有定位父元素的位置
  •  获得元素自身的大小(宽度高度
  •  注意: 返回的数值都不带单位

 offset 系列常用属性:

注:

 1.element.offsetTop  /  element.offsetLeft   ——以带有定位的父亲为准 如果没有父亲或者父亲没有定位 则以body为准

2.element.offsetWidth   /   element.offsetHeight   —— 可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding + border + width  不包含margin

3.element.offsetParent   ——返回带有定位的父亲 否则返回的是body 

element.parentNode返回的是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位 

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
        
        .father {
            position: relative;
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            margin: 150px;
        }
        
        .son {
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: purple;
            margin-left: 45px;
        }
        
        .w {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: skyblue;
            margin: 0 auto 200px;
            padding: 10px;
            border: 15px solid red;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="father">
        <div class="son"></div>
    </div>
    <div class="w"></div>
    <script>
        // offset 系列
        var father = document.querySelector('.father');
        var son = document.querySelector('.son');
        // 1.可以得到元素的偏移 位置 返回的不带单位的数值  
        console.log(father.offsetTop);       // 150
        console.log(father.offsetLeft);       // 150
        // 它以带有定位的父亲为准 如果没有父亲或者父亲没有定位 则以body为准
        console.log(son.offsetLeft);          // 195 (150 + 45)  父级(.father)定位之后为 45
       

        // 2.可以得到元素的大小 宽度和高度 是包含padding + border + width  不包含margin
        var w = document.querySelector('.w');
       console.log(w.offsetWidth);
       console.log(w.offsetHeight);

        // 3. 返回带有定位的父亲 否则返回的是body
        console.log(son.offsetParent);               // <div class="father"><div class="son"></div></div>
        console.log(son.parentNode);                 // <div class="father"><div class="son"></div></div>
        // 子级.parentNode返回的是最近一级的父亲 亲爸爸 不管父亲有没有定位
      </script>
</body>

</html>

1.2 offset 与 style 区别

 offset

  • offset 可以得到任意样式表中的样式值
  • offset 系列获得的数值是没有单位
  • offsetWidth 包含padding+border+width
  • offsetWidth 等属性是只读属性,只能获取不能赋值(即不能更改大小)
  • 所以,我们想要获取元素大小位置,用offset更合适

style

  •  style 只能得到行内样式表中的样式值

  •  style.width 获得的是带有单位的字符串

  •  style.width 获得不包含padding和border 的值

  •  style.width 是可读写属性,可以获取也可以赋值

  •  所以,我们想要给元素更改值,则需要用style改变

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        .box {
            width: 200px;
            height: 200px;
            background-color: pink;
            padding: 10px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="box" style="width: 200px;"></div>
    <!-- 加了style="width: 200px;之后,.box由内嵌样式表变成行内样式表 -->
    <script>
        // offset与style的区别
       var box = document.querySelector('.box');
       console.log(box.offsetWidth);       // 220
       console.log(box.style.width);       // 200px

       box.style.width = '300px';
        
    </script>
</body>

</html>

!!!!!!!案例:获取鼠标在盒子内的坐标

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        .box {
            width: 300px;
            height: 300px;
            background-color: pink;
            margin: 200px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="box"></div>
    <script>
        // 案例:获取鼠标在 盒子内 的坐标
        // 我们在盒子内点击, 想要得到鼠标距离盒子左右的距离。
        // 首先得到 鼠标 在页面中的坐标( e.pageX, e.pageY)
        // 其次得到 盒子 在页面中的距离(box.offsetLeft, box.offsetTop)
        // 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离, 得到 鼠标在盒子内的坐标
        var box = document.querySelector('.box');
        box.addEventListener('mousemove',function(e) {
            // console.log(e.pageX);
            // console.log(e.pageY);
            // console.log(box.offserLeft);
            var x = e.pageX - this.offsetLeft;       // this指的是box
            var y = e.pageY - this.offsetTop;
            this.innerHTML = 'x坐标是' + x + ' y坐标是' + y;

        })

        
    </script>
</body>

</html>

!!!!!!!!!!案例:模态框拖拽

<!DOCTYPE html>
<html>

<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        .login-header {
            width: 100%;
            text-align: center;
            height: 30px;
            font-size: 24px;
            line-height: 30px;
        }

        ul,
        li,
        ol,
        dl,
        dt,
        dd,
        div,
        p,
        span,
        h1,
        h2,
        h3,
        h4,
        h5,
        h6,
        a {
            padding: 0px;
            margin: 0px;
        }

        .login {
            display: none;
            width: 512px;
            height: 280px;
            position: fixed;
            border: #ebebeb solid 1px;
            left: 50%;
            top: 50%;
            background: #ffffff;
            box-shadow: 0px 0px 20px #ddd;
            z-index: 9999;
            transform: translate(-50%, -50%);
        }

        .login-title {
            width: 100%;
            margin: 10px 0px 0px 0px;
            text-align: center;
            line-height: 40px;
            height: 40px;
            font-size: 18px;
            position: relative;
            cursor: move;
        }

        .login-input-content {
            margin-top: 20px;
        }

        .login-button {
            width: 50%;
            margin: 30px auto 0px auto;
            line-height: 40px;
            font-size: 14px;
            border: #ebebeb 1px solid;
            text-align: center;
        }

        .login-bg {
            display: none;
            width: 100%;
            height: 100%;
            position: fixed;
            top: 0px;
            left: 0px;
            background: rgba(0, 0, 0, .3);
        }

        a {
            text-decoration: none;
            color: #000000;
        }

        .login-button a {
            display: block;
        }

        .login-input input.list-input {
            float: left;
            line-height: 35px;
            height: 35px;
            width: 350px;
            border: #ebebeb 1px solid;
            text-indent: 5px;
        }

        .login-input {
            overflow: hidden;
            margin: 0px 0px 20px 0px;
        }

        .login-input label {
            float: left;
            width: 90px;
            padding-right: 10px;
            text-align: right;
            line-height: 35px;
            height: 35px;
            font-size: 14px;
        }

        .login-title span {
            position: absolute;
            font-size: 12px;
            right: -20px;
            top: -30px;
            background: #ffffff;
            border: #ebebeb solid 1px;
            width: 40px;
            height: 40px;
            border-radius: 20px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="login-header"><a id="link" href="javascript:;">点击,弹出登录框</a></div>
    <div id="login" class="login">
        <div id="title" class="login-title">登录会员
            <span><a id="closeBtn" href="javascript:void(0);" class="close-login">关闭</a></span>
        </div>
        <div class="login-input-content">
            <div class="login-input">
                <label>用户名:</label>
                <input type="text" placeholder="请输入用户名" name="info[username]" id="username" class="list-input">
            </div>
            <div class="login-input">
                <label>登录密码:</label>
                <input type="password" placeholder="请输入登录密码" name="info[password]" id="password" class="list-input">
            </div>
        </div>
        <div id="loginBtn" class="login-button"><a href="javascript:void(0);" id="login-button-submit">登录会员</a></div>
    </div>
    <!-- 遮盖层 -->
    <div id="bg" class="login-bg"></div>
    <script>
        // 案例:模态框拖拽
        // 弹出框,我们也称为模态框。
        // 1. 点击弹出层, 会弹出模态框, 并且显示灰色半透明的遮挡层。
        // 2. 点击关闭按钮,可以关闭模态框,并且同时关闭灰色半透明遮挡层。
        // 3. 鼠标放到模态框最上面一行,可以按住鼠标拖拽模态框在页面中移动。
        // 4. 鼠标松开,可以停止拖动模态框移动。
        // 案例分析
        // ① 点击弹出层, 模态框和遮挡层就会显示出来 display:block;
        // ② 点击关闭按钮,模态框和遮挡层就会隐藏起来 display:none;
        // ③ 在页面中拖拽的原理: 鼠标按下并且移动, 之后松开鼠标
        // ④ 触发事件是鼠标按下 mousedown, 鼠标移动mousemove 鼠标松开 mouseup
        // ⑤ 拖拽过程: 鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态框的left和top值, 这样模态框可以跟着鼠标走了
        // ⑥ 鼠标按下触发的事件源是 最上面一行,就是 id 为 title
        // ⑦ 鼠标的坐标 减去 鼠标在盒子内的坐标(固定不变), 才是模态框真正的位置。
        // ⑧   鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。
        // ⑨   鼠标移动,就让模态框的坐标 设置为 : 鼠标坐标 减去盒子坐标即可,注意移动事件写到按下事件里面。
        // ⑩ 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除

        // 1.获取元素
        var login = document.querySelector('.login');
        var mask = document.querySelector('.login-bg');
        var link = document.querySelector('#link');
        var closeBtn = document.querySelector('#closeBtn');

        var title = document.querySelector('#title');
        // 2.点击弹出层这个链接 link 让 mask 和login显示出来
        link.addEventListener('click',function() {
            mask.style.display = 'block';
            login.style.display = 'block';
        })
        // 3.点击 closeBtn 就隐藏 mask 和login
        closeBtn.addEventListener('click',function() {
            mask.style.display = 'none';
            login.style.display = 'none';
        })
        // 4.开始拖拽
        // (1) 当我们鼠标按下,就获得鼠标在盒子内的坐标
        title.addEventListener('mousedown',function(e) {
            var x = e.pageX - login.offsetLeft;
            var y = e.pageY - login.offsetTop;
            // (2) 鼠标移动的时候,把鼠标在页面中的坐标,减去鼠标在盒子内的坐标就是模态框的left和top值
            document.addEventListener('mousemove',move);

            function move(e) {            // 函数名为move
                login.style.left = e.pageX - x + 'px';       // offset只读,不能赋值,所以要绕来绕去
                login.style.top = e.pageY - y + 'px';
            }
            // (3) 鼠标弹起,就让鼠标移动事件移除
            document.addEventListener('mouseup',function() {
                document.removeEventListener('mousemove',move);
            })
        })

    </script>
</body>

</html>

!!!!!案例:仿京东放大镜(略)

2. 元素可视区 client 系列

client 翻译过来就是客户端,我们使用 client 系列的相关属性来获取元素可视区的相关信息。通过 client 系列的相关属性可以动态的得到该元素的边框大小、元素大小等。

注:同offset系列类似,但与client系列最大的区别是不包含边框

 案例: 07.淘宝 flexible.js 源码分析(略)

下面三种情况都会刷新页面都会触发 load 事件

  1. a标签的超链接
  2. F5或者刷新按钮(强制刷新)
  3. 前进后退按钮

但是 火狐中,有个特点,有个“往返缓存”,这个缓存中不仅保存着页面数据,还保存了DOM和JavaScript的状态;实际上是将整个页面都保存在了内存里。

所以此时后退按钮不能刷新页面

此时可以使用 pageshow事件来触发(pageshow 是我们重新加载页面触发的事件)。,这个事件在页面显示时触发,无论页面是否来自缓存。在重新加载页面中,pageshow会在load事件触发后触发;根据事件对象中的persisted来判断是否是缓存中的页面触发的pageshow事件,注意这个事件给window添加。

立即执行函数     ——  不需要调用 立马能够自己执行的函数

 (function() {})() 或者 (function(){}())
主要作用: 创建一个独立的作用域。 避免了命名冲突问题

        // 1.立即执行函数: 不需要调用,立马能够自己执行的函数
        function fn() {
            console.log(1);
        }
        fn();
        // 2. 写法 也可以传递参数进来
        // (function() {})();  注:也可以加上函数名     或者       (function(){}());
        (function(a,b) {
            console.log(a + b);
            var num = 10;
        })(1,2);         // 第二个小括号可以当作是调用函数
        // 如果有多个立即执行函数,要用分号进行隔开
        (function sum(a,b) {
            console.log(a + b);
            var num = 10;       // 局部变量
        })(2,3);
        // 3. 立即执行函数最大的作用就是 独立创建了一个作用域, 里面所有的变量都是局部变量 不会有命名冲突的情况

3. 元素滚动 scroll 系列

3.1 元素 scroll 系列属性

scroll 翻译过来就是滚动的,我们使用 scroll 系列的相关属性可以动态的得到该元素的大小、滚动距离等。

 

 3.2 页面被卷去的头部

如果浏览器的高(或宽)度不足以显示整个页面时,会自动出现滚动条。当滚动条向下滚动时,页面上面被隐藏掉的高度,我们就称为页面被卷去的头部。滚动条在滚动时会触发 onscroll 事件。

!!!!!!!!案例:仿淘宝固定右侧侧边栏

: 

  1. 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得   如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset
  2. 元素被卷去的头部是 element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        .slider-bar {
            position: absolute;
            left: 50%;
            top: 300px;
            margin-left: 600px;
            width: 45px;
            height: 130px;
            background-color: pink;
        }

        .w {
            width: 1200px;
            margin: 10px auto;
        }

        .header {
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }

        .banner {
            height: 250px;
            background-color: skyblue;
        }

        .main {
            height: 1000px;
            background-color: yellowgreen;
        }

        span {
            display: none;
            position: absolute;
            bottom: 0;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="slider-bar">
        <span class="goBack">返回顶部</span>
    </div>
    <div class="header w">头部区域</div>
    <div class="banner w">banner区域</div>
    <div class="main w">主体部分</div>
    <script>
        // 案例:仿淘宝固定右侧侧边栏
        // 1.原先侧边栏是绝对定位
        // 2. 当页面滚动到一定位置,侧边栏改为固定定位
        // 3. 页面继续滚动,会让 返回顶部显示出来
        // 案例分析
        // ① 需要用到页面滚动事件 scroll 因为是页面滚动,所以事件源是 document
        // ② 滚动到某个位置,就是判断页面被卷去的上部值。
        // ③ 页面被卷去的头部:可以通过window.pageYOffset 获得 如果是被卷去的左侧 window.pageXOffset
        // ④ 注意,元素被卷去的头部是 element.scrollTop , 如果是页面被卷去的头部 则是 window.pageYOffset
        // ⑤ 其实这个值 可以通过盒子的 offsetTop 可以得到,如果大于等于这个值,就可以让盒子固定定位了

        // 1.获取元素  (sliderbar——侧边栏)
        var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
        var banner = document.querySelector('.banner');
        // banner.offsetTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面  170
        var bannerTop = banner.offsetTop;
        // 当侧边栏固定定位之后应该变化的数值
        var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
        // 获取main主体元素
        var main = document.querySelector('.main');
        var goBack = document.querySelector('.goBack');
        var mainTop = main.offsetTop;
        // 2.页面滚动事件 scroll
        document.addEventListener('scroll', function () {
            // window.pageYOffset  页面被卷去的头部
            // console.log(window.pageYOffset);
            // 3.当页面被卷去的头部大于等于 172(根据console.log(window.pageYOffset)查阅得) 此时 侧边栏就要改为固定定位
            if (window.pageYOffset >= 172) {
                sliderbar.style.position = 'fixed';
                sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
            } else {
                sliderbar.style.position = 'absolute';
                sliderbar.style.top = '300px';
            }
            // 4.当页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
            if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                goBack.style.display = 'block';
            } else {
                goBack.style.display = 'none';
            }
        })

    </script>
</body>

</html>

3.3 页面被卷去的头部兼容性解决方案

需要注意的是,页面被卷去的头部,有兼容性问题,因此被卷去的头部通常有如下几种写法:
1. 声明了 DTD(即:<!DOCTYPE html>,使用 document.documentElement.scrollTop
2. 未声明 DTD,使用 document.body.scrollTop
3. 新方法 window.pageYOffset 和 window.pageXOffset,IE9 开始支持

function getScroll() {
    return {
        left: window.pageXOffset || document.documentElement.scrollLeft || document.body.scrollLeft||0,
        top: window.pageYOffset || document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop || 0
    };
}
使用的时候 getScroll().left

三大系列总结

他们主要用法:
1. offset系列 经常用于获得元素位置 offsetLeft offsetTop
2. client 经常用于获取元素大小 clientWidth clientHeight
3. scroll 经常用于获取元素滚动距离 scrollTop scrollLeft
4. 注意页面滚动的距离通过 window.pageXOffset 获得

mouseenter 和mouseover的区别

mouseenter 鼠标事件

  • 当鼠标移动到元素上时就会触发 mouseenter 事件
  • 类似 mouseover,它们两者之间的差别是
  • mouseover 鼠标经过自身盒子会触发,经过子盒子还会触发。 mouseenter 只会经过自身盒子触发
  • 之所以这样,就是因为mouseenter不会冒泡
  •  跟mouseenter搭配  鼠标离开 mouseleave 同样不会冒泡

4. 动画函数封装

4.1 动画实现原理

核心原理:通过定时器 setInterval() 不断移动盒子位置。(!!!!动画里面必须加定位
实现步骤:
1. 获得盒子当前位置
2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
3. 利用定时器不断重复这个操作
4. 加一个结束定时器的条件
5. 注意此元素需要添加定位,才能使用element.style.left

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
    <script>
        // 动画原理
        // 1. 获得盒子当前位置  
        // 2. 让盒子在当前位置加上1个移动距离
        // 3. 利用定时器不断重复这个操作
        // 4. 加一个结束定时器的条件
        // 5. 注意此元素需要添加定位, 才能使用element.style.left
        var div = document.querySelector('div');
        var timer = setInterval(function () {
            if (div.offsetLeft >= 400) {
                // 停止动画 本质上停止定时器
                clearInterval(timer);
            }
            div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';           // offsetLeft只能获取,不能赋值

        }, 30);        
    </script>
</body>

</html>

4.2 动画函数简单封装

注意函数需要传递2个参数,动画对象移动到的距离

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }

        span {
            /* 动画必须要加定位,否则没有效果 */
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div></div>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // 简单动画函数封装 obj目标对象   target 目标位置
        function animate(obj, target) {
            var timer = setInterval(function () {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
            }, 30);
        }
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        // 调用函数
        animate(div,300);
        animate(span,200);

    </script>
</body>

</html>

4.3 动画函数给不同元素记录不同定时器——性能优化

如果多个元素都使用这个动画函数,每次都要var 声明定时器。我们可以给不同的元素使用不同的定时器(自己专门用自己的定时器)。
核心原理:利用 JS 是一门动态语言,可以很方便的给当前对象添加属性。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }

        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button>点击夏雨荷才走</button>
    <div></div>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // 简单动画函数封装 obj目标对象   target 目标位置
        // 给不同的元素指定了不同的定时器
        function animate(obj, target) {
            // 例如:如果obj传来的参数是div,则是属于div的timer(定时器);若参数是span,则是属于span的timer(定时器)
            // 当我们不断地点击按钮,这个的元素的速度会越来越快,因为开启了太多的定时器
            // 解决方案就是 让元素只有一个定时器————clearInterval(obj.timer);
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function () {
                if (obj.offsetLeft >= target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(timer);
                }
                obj.style.left = obj.offsetLeft + 1 + 'px';
            }, 30);
        }
        var div = document.querySelector('div');
        var span = document.querySelector('span');
        var btn = document.querySelector('button');
        // 调用函数
        animate(div, 300);
        // animate(span, 200);
        btn.addEventListener('click',function() {
            animate(span,200);
        })


    </script>
</body>

</html>

4.4 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来
思路:
1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。
2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置 ) / 10 —— 做为每次移动的距离  (步长)
3. 停止的条件是: 让当前盒子位置 等于 目标位置就停止定时器
4. 注意步长值需要取整

4.5 动画函数 多个目标值之间 移动

可以让动画函数从 800 移动到 500
当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值
1. 如果是正值,则步长 往大了取整   如8.1取9
2. 如果是负值,则步长 向小了取整  如-8.1取-9

4.6 动画函数添加回调函数

回调函数原理函数可以作为一个参数。将这个函数B作为参数传到另一个函数A里面,当那个函数A执行完之后,再执行传进去的这个函数B,这个过程就叫做回调

function animate(obj,target,callback) { };

其中 callback = function() {} 即回调函数, 调用的时候 callback()   把一个函数callback当作一个参数来传递

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style>
        div {
            position: absolute;
            left: 0;
            width: 100px;
            height: 100px;
            background-color: pink;
        }
        
        span {
            position: absolute;
            left: 0;
            top: 200px;
            display: block;
            width: 150px;
            height: 150px;
            background-color: purple;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <button class="btn500">点击夏雨荷到500</button>
    <button class="btn800">点击夏雨荷到800</button>
    <span>夏雨荷</span>
    <script>
        // 缓动动画函数封装obj目标对象 target 目标位置
        // 思路:
        // 1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小, 速度就会慢慢落下来。
        // 2. 核心算法:(目标值 - 现在的位置) / 10 做为每次移动的距离 步长
        // 3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器
        function animate(obj,target,callback) {
            // console.log(callback);  相当于  callback = function() {}  调用的时候 callback()   把一个函数当作一个参数来传递
            // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
            clearInterval(obj.timer);
            obj.timer = setInterval(function() {
                // 步长值写到定时器里面
                // 把步长值改为整数 不要出现小数的问题 这里是往大的取整 如8.1取9
                // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
                var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
                step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
                if (obj.offsetLeft == target) {
                    // 停止动画 本质是停止定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    // 回调函数写到定时器结束里面
                    if (callback) {
                        // 调用函数
                        callback();
                    }
                }
                // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
                obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
            },15)
        }
        
        var span = document.querySelector('span');
        var btn500 = document.querySelector('.btn500');
        var btn800 = document.querySelector('.btn800');

        btn500.addEventListener('click',function() {
            // 调用函数
            animate(span,500);
        })

        btn800.addEventListener('click',function() {
            // 调用函数
            animate(span,800,function() {
                // alert('你好吗');
                span.style.backgroundColor = 'red';
            });
        })
        // 匀速动画 就是 盒子当前的位置 + 固定的值  
        // 缓动动画 就是 盒子当前的位置 + 变化的值((目标值 - 现在的位置) / 10)
      
      </script>
</body>

</html>

4.7 动画函数封装到单独JS文件里面

因为以后经常使用这个动画函数,可以单独封装到一个JS文件里面,使用的时候引用这个JS文件即可。
1. 单独新建一个JS文件。
2. HTML文件引入 JS 文件。

5. 常见网页特效案例

!!!!!!!!!!!!!!!案例:网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。
功能需求:
1. 鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
2. 点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推, 左侧按钮同理。
3. 图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。
4. 点击小圆圈,可以播放相应图片。
5. 鼠标不经过轮播图, 轮播图也会自动播放图片。
6. 鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。

案例分析1
①  因为js 较多,我们单独新建js 文件夹,再新建js 文件, 引入页面中。
②  此时需要添加 load 事件
③  鼠标 经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。
④  显示隐藏 display 按钮。

案例分析2
①  动态生成小圆圈
② 核心思路:小圆圈的个数要跟图片张数一致
③ 所以首先先得到ul里面图片的张数(图片放入li里面,所以就是li的个数
④ 利用循环动态生成小圆圈(这个小圆圈要放入ol里面)
创建节点 createElement(‘li’)
⑥ 插入节点 ol. appendChild(li)
⑦ 第一个小圆圈需要添加 current 类

案例分析4
 小圆圈的排他思想
② 点击当前小圆圈,就添加current类
③ 其余的小圆圈就移除这个current类
④ 注意: 我们在刚才生成小圆圈的同时,就可以直接绑定这个点击事件了。

案例分析5
点击小圆圈滚动图片
② 此时用到animate动画函数,将js文件引入(注意,因为index.js 依赖 animate.js 所以,animate.js 要写到 index.js 上面)
③ 使用动画函数的前提,该元素必须有定位
④ 注意是ul 移动 而不是小li
⑤ 滚动图片的核心算法: 点击某个小圆圈 , 就让图片滚动 小圆圈的 索引号乘以图片的宽度做为ul移动距离
⑥ 此时需要知道小圆圈的索引号, 我们可以在生成小圆圈的时候,给它设置一个自定义属性,点击的时候获取这个自定义属性即可。

案例分析6
点击右侧按钮一次,就让图片滚动一张。
② 声明一个变量num点击一次,自增1, 让这个变量乘以图片宽度,就是 ul 的滚动距离。
③ 图片无缝滚动原理
④ 把ul 第一个li 复制一份,放到ul 的最后面
⑤ 当图片滚动到克隆的最后一张图片时, 让ul 快速的、不做动画的跳到最左侧: left 为0
⑥ 同时num 赋值为0,可以重新开始滚动图片了

案例分析7
克隆第一张图片
② 克隆ul 第一个li cloneNode() 加true --深克隆 复制里面的子节点 false --浅克隆
③ 添加到 ul 最后面 appendChild

案例分析8
点击右侧按钮, 小圆圈跟随变化
② 最简单的做法是再声明一个变量circle,每次点击自增1,注意,左侧按钮也需要这个变量,因此要声明全局变量。
③ 但是图片有5张,我们小圆圈只有4个少一个,必须加一个判断条件
④ 如果circle == 4 就 从新复原为 0

案例分析9
自动播放功能
② 添加一个定时器
③ 自动播放轮播图,实际就类似于点击了右侧按钮
④ 此时我们使用手动调用右侧按钮点击事件 arrow_r.click()
⑤ 鼠标经过focus 就停止定时器
⑥ 鼠标离开focus 就开启定时器

5. 常见网页特效案例

5.1 节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快
节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发
核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。
开始设置一个变量 var flag = true;
If(flag) {flag = false; do something} 关闭水龙头
利用回调函数 动画执行完毕后调用回调函数, flag = true 打开水龙头

具体代码查看(...\题目\3JavaScript\素材包\3.3.23作业\作业\05-轮播图制作\index.js)

!!!!!案例:返回顶部

滚动窗口至文档中的特定位置。
window.scroll(x, y)
注意,里面的x和y 不跟单位,直接写数字

案例分析
① 带有动画的返回顶部
② 此时可以继续使用我们封装的动画函数
③ 只需要把所有的left 相关的值 改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了
④ 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到
⑤ 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)

具体代码查看(...\题目\3JavaScript\素材包\3.3.23作业\作业\06...)

!!!!!案例:筋头云案例

鼠标经过某个小li, 筋斗云跟这到当前小li位置
鼠标离开这个小li, 筋斗云复原为原来的位置
鼠标点击了某个小li, 筋斗云就会留在点击这个小li 的位置

案例分析
① 利用动画函数做动画效果
② 原先筋斗云的起始位置是0
③ 鼠标经过某个小li, 把当前小li 的 offsetLeft 位置 做为目标值即可
④ 鼠标离开某个小li, 就把目标值设为 0
⑤ 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置

具体代码查看(...\题目\3JavaScript\素材包\3.3.23作业\作业\07-筋斗云导航栏\demo js部分)

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前言&#xff1a;本篇是 Linux 基本操作篇章的内容&#xff01; 笔者使用的环境是基于腾讯云服务器&#xff1a;CentOS 7.6 64bit。 学习集&#xff1a; C 入门到入土&#xff01;&#xff01;&#xff01;学习合集Linux 从命令到网络再到内核&#xff01;学习合集 目录索引&am…

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参考尼恩著&#xff1a;《Java高并发核心编程》 技术自由圈 业务情景 还是秒杀场景&#xff0c;假设抖音直播间小杨哥上架6000单螺蛳粉&#xff0c;价格9.9买10包&#xff0c;限时1分钟秒杀&#xff0c;此时准备秒杀的人有1万人。我们首先从技术上来看看如果不进行优化是否可以…

控制四旋翼飞行器以进行多目标航点导航的MPC算法(Matlab代码实现)

&#x1f4a5;&#x1f4a5;&#x1f49e;&#x1f49e;欢迎来到本博客❤️❤️&#x1f4a5;&#x1f4a5; &#x1f3c6;博主优势&#xff1a;&#x1f31e;&#x1f31e;&#x1f31e;博客内容尽量做到思维缜密&#xff0c;逻辑清晰&#xff0c;为了方便读者。 ⛳️座右铭&a…

信不信,3招就能测出你的网工水平

大家好&#xff0c;我的网工朋友 老话常谈一下&#xff0c;在网工这行发展&#xff0c;技术肯定是第一位的。 从你入行的第一步起&#xff0c;就很看重你的技术水平了&#xff0c;越往后&#xff0c;就更注重技术水平和项目经验的融合度。 再往后&#xff0c;技术要有&#…

网络安全实验室|网络信息安全攻防学习平台(脚本关1-6)

传送门&#xff1a; http://hackinglab.cn/ 1. key又又不见了 点击此处开启抓包&#xff0c;send ti repeater 模块 yougotit_script_now2. 快速口算 脚本来源&#xff1a; https://blog.csdn.net/hzxtjx/article/details/125692349 import requests,re# 自动处理cookies&a…

【PCB专题】案例:PCB封装中哪些禁布区我们最常容易忘记增加

USB等直插器件焊接面禁布区 USB器件面那大家都知道有座子有自己的Place_Bound。不同的器件如果Place_Bound重叠的话会报DRC。 但是因为器件是只在一个面上,另一个面是焊接脚,或是另一面不是焊接脚,但PCB封装上为通孔。比如有一些器件从PCB上看是通孔,但PCB Layout人员没见…

c#如何将数据缓存至Redis

环境准备 首先肯定是需要安装redis啦&#xff01;这是我跑在docker的redis&#xff0c;和安装在本地的是 一样的效果 可视化工具Redis Desktop Manager。 使用方法 第一步&#xff0c;安装nuget包 Microsoft.Extensions.Caching.StackExchangRedis 创建一个asp.net.core项目…

Ubuntu20.04 终端打开不了的问题排查

Ubuntu20.04 终端打开不了的问题排查 今天用virtualbox安装了ubuntu20.04 问题&#xff1a;右键打开终端&#xff0c;怎么也打开不了&#xff01; 点了也没反应&#xff0c;或者鼠标转小圈圈&#xff0c;然后也没有反应… 解决方法&#xff1a; 1、Ctrl Alt F6 先切换到终…

ChatGPT:求求你憋再问我关于C++多态的任何问题了...

文章目录 &#x1f490;专栏导读&#x1f490;文章导读&#x1f337;多态在继承中的表现&#x1f33a;虚函数的重写&#x1f33a;虚函数重写的两个例外&#x1f3f5;️1.协变&#x1f3f5;️2.析构函数的重写 &#x1f33a;C11 override 和 final关键字&#x1f3f5;️final&am…

msvcr110.dll丢失怎么修复

msvcr110.dll是Microsoft Visual C 2012 Redistributable的一部分&#xff0c;它是一种动态链接库&#xff08;DLL&#xff09;&#xff0c;旨在存储许多Microsoft Visual C应用程序共享的功能。这些功能包括数学运算、字符串处理、内存分配和释放等。它在Windows操作系统中起着…

精通Java数组的艺术:从初学者到高手的进阶之路(一)

⭐ 数组⭐ 数组的定义⭐ 创建数组和初始化⭐ 数组常见操作⭐ 数组的遍历⭐ for-each 循环⭐ 数组的拷贝⭐ java.util.Arrays 类 ⭐ 数组 数组的概念 ⭐ 数组的定义 数组是相同类型数据的有序集合。其中&#xff0c;每一个数据称作一个元素&#xff0c;每个元素可以通过一个索引…

Python+Selenium 网页自动化 exe 程序编程实现(最全避坑指南)

前言 在我的日常工作中&#xff0c;经常需要在内网&#xff08;不连接互联网&#xff09;的网页版办公系统中进行抓取网页数据、修改表单等大量重复性的操作。我就想是否可以编写出自动化的工具&#xff0c;将这些日常琐碎的操作变得轻松而高效。虽然本人非计算机相关专业&…

OpenGL 纹理

1.简介 纹理是一个2D图片&#xff08;甚至也有1D和3D的纹理&#xff09;&#xff0c;它可以用来添加物体的细节&#xff1b;你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸&#xff0c;无缝折叠贴合到你的3D的房子上&#xff0c;这样你的房子看起来就像有砖墙外表了。 为了能够把纹理映射(M…

Day973.授权码许可类型中,为什么一定要有授权码? -OAuth 2.0

授权码许可类型中&#xff0c;为什么一定要有授权码&#xff1f; Hi&#xff0c;我是阿昌&#xff0c;今天学习的是auth2中为什么一定要有授权码的内容。 OAuth 2.0 的授权码许可类型&#xff0c;在小兔打单软件的例子里面&#xff0c;小兔最终是通过访问令牌请求到小明的店铺…

使用raspberry pi pico 制作红绿灯

需要的东西&#xff1a;一块面包版、一块raspberry pi pico、红绿黄led灯各一颗、220欧电阻3只、若干线 编程软件&#xff1a;thonny 操作系统&#xff1a;deepin 23 结果展示&#xff1a; 使用raspberry pi pico 制作红绿灯 from machine import Pin import utime yellowled…

4种整流电路和5种滤波电路

4种整流电路和5种滤波电路 基本电路&#xff1a;一般直流稳压电源都使用220伏市电作为电源&#xff0c;经过变压、整流、滤波后输送给稳压电路进行稳压&#xff0c;最终成为稳定的直流电源。这个过程中的变压、整流、滤波等电路可以看作直流稳压电源的基础电路&#xff0c;没有…