Zinx框架学习 - 连接管理

news2024/11/18 1:27:10

Zinx - V0.9 连接管理

  • 每个服务器的能够处理的最大IO数量是有限的,根据当前服务器能开辟的IO数量决定,最终决定权是内存大小
  • 现在我们要为Zinx框架增加链接个数的限定,如果超过⼀定量的客户端个数,Zinx为了保证后端的及时响应,⽽拒绝链接请求

实现思路

连接管理模块 

  • iconnmanager.go
package ziface

//连接管理模块抽象层
type IConnManager interface {
	//添加链接
	Add(conn IConneciton)
	//删除连接
	Remove(conn IConneciton)
	//根据connID获取链接
	Get(connID uint32) (IConneciton, error)
	//得到当前连接总数
	Len() int
	//清除并终止所有d连接
	ClearConn()
}
  • connmanager.go
package znet

import (
	"errors"
	"fmt"
	"sync"
	"zinx/ziface"
)

//连接管理模块
type ConnManager struct {
	connections map[uint32] ziface.IConneciton  //管理的连接集合
	connLock    sync.RWMutex					//保护连接集合的读写锁
}

//创建当前连接的方法
func NewConnManager() *ConnManager {
	return &ConnManager{
		connections:make(map[uint32] ziface.IConneciton),
	}
}

//添加链接
func (connMgr *ConnManager) Add(conn ziface.IConneciton) {
	//保护共享资源map, 加写锁
	connMgr.connLock.Lock()
	defer connMgr.connLock.Unlock()

	//将conn加入到ConnManager中
	connMgr.connections[conn.GetConnID()] = conn
	fmt.Println("connID = ", conn.GetConnID()," add to ConnManager successfully: conn num = ", connMgr.Len())
}

//删除连接
func (connMgr *ConnManager)  Remove(conn ziface.IConneciton) {
	//保护共享资源map, 加写锁
	connMgr.connLock.Lock()
	defer connMgr.connLock.Unlock()

	//删除连接信息
	delete(connMgr.connections, conn.GetConnID())
	fmt.Println("connID = ", conn.GetConnID()," remove from ConnManager successfully: conn num = ", connMgr.Len())
}

//根据connID获取链接
func (connMgr *ConnManager) Get(connID uint32) (ziface.IConneciton, error) {
	//保护共享资源map, 加读锁
	connMgr.connLock.RLock()
	defer connMgr.connLock.RUnlock()

	if conn, ok := connMgr.connections[connID]; ok {
		//找到了
		return conn, nil
	} else {
		return nil, errors.New("connection not FOUND!")
	}
}

//得到当前连接总数
func (connMgr *ConnManager) Len() int {
	return len(connMgr.connections)
}

//清除并终止所有的连接
func (connMgr *ConnManager) ClearConn() {
	//保护共享资源map, 加写锁
	connMgr.connLock.Lock()
	defer connMgr.connLock.Unlock()

	//删除conn并停止conn的工作
	for connID, conn := range connMgr.connections {
		//停止
		conn.Stop()
		//删除
		delete(connMgr.connections, connID)
	}
	fmt.Println("Clear All connections succ!  conn num = ", connMgr.Len())
}

ConnManager 中,其中⽤⼀个map来承载全部的连接信息,key是连接ID,value则是连接本身。其中有⼀个读写锁 connLock 主要是针对map做多任务修改时的保护作⽤。Remove() ⽅法只是单纯的将conn从map中摘掉,⽽ ClearConn() ⽅法则会先停⽌链接业务, c.Stop() ,然后再从map中摘除

Zinx框架集成连接管理模块

  • Server集成ConnManager
//iServer的接口实现,定义一个Server的服务器模块
type Server struct {
	//服务器的名称
	Name string
	//服务器绑定的ip版本
	IPVersion string
	//服务器监听的IP
	IP string
	//服务器监听的端口
	Port int
	//当前server的消息管理模块, 用来绑定MsgID和对应的处理业务API关系
	MsgHandler ziface.IMsgHandle
	//该server的连接管理器
	ConnMgr ziface.IConnManager
}

//初始化Server模块的方法
func NewServer(name string) ziface.IServer {
	s := &Server{
		Name:       utils.GlobalObject.Name,
		IPVersion:  "tcp4",
		IP:         utils.GlobalObject.Host,
		Port:       utils.GlobalObject.TcpPort,
		MsgHandler: NewMsgHandle(),
		ConnMgr:    NewConnManager(),
	}
	return s
}

//启动服务器
func (s *Server) Start() {
		...
		//3 阻塞的等待客户端链接,处理客户端链接业务(读写)
		for {
			//如果有客户端链接过来,阻塞会返回
			conn, err := listenner.AcceptTCP()
			if err != nil {
				fmt.Println("Accept err", err)
				continue
			}

			//设置最大连接个数的判断,如果超过最大连接,那么则关闭此新的连接
			if s.ConnMgr.Len() >= utils.GlobalObject.MaxConn {
				//TODO 给客户端相应一个超出最大连接的错误包
				fmt.Println("====> Too Many Connections MaxConn = ", utils.GlobalObject.MaxConn)
				conn.Close()
				continue
			}

			// 将处理新连接的业务方法 和 conn 进行绑定 得到我们的链接模块
			dealConn := NewConnection(s, conn, cid, s.MsgHandler)
			cid++

			// 启动当前的链接业务处理
			go dealConn.Start()
		}
	}()
}
//停止服务器
func (s *Server) Stop() {
	//将一些服务器的资源、状态或者一些已经开辟的链接信息 进行停止或者回收
	fmt.Println("[STOP] Zinx server name ", s.Name)
	s.ConnMgr.ClearConn()
}

func (s *Server) GetConnMgr() ziface.IConnManager {
	return s.ConnMgr
}
  • Connection集成ConnManager
//链接模块
type Connection struct {
	//当前Conn隶属于哪个Server
	TcpServer ziface.IServer
	
	//当前链接的socket TCP套接字
	Conn *net.TCPConn

	//链接的ID
	ConnID uint32

	//当前的链接状态
	isClosed bool

	//告知当前链接已经退出的/停止 channel(由Reader告知Writer退出)
	ExitChan chan bool

	//无缓冲d管道,用于读、写Goroutine之间的消息通信
	msgChan chan []byte

	//消息的管理MsgID 和对应的处理业务API关系
	MsgHandler ziface.IMsgHandle
}

//初始化链接模块的方法
func NewConnection(server ziface.IServer, conn *net.TCPConn, connID uint32, msgHandler ziface.IMsgHandle) *Connection {
	c := &Connection{
		TcpServer:  server,
		Conn:       conn,
		ConnID:     connID,
		MsgHandler: msgHandler,
		isClosed:   false,
		msgChan:    make(chan []byte),
		ExitChan:   make(chan bool, 1),
	}

	//将conn加入到ConnMananger中
	c.TcpServer.GetConnMgr().Add(c)

	return c
}

//停止链接 结束当前链接的工作
func (c *Connection) Stop() {
	fmt.Println("Conn Stop().. ConnID = ", c.ConnID)

	//如果当前链接已经关闭
	if c.isClosed == true {
		return
	}
	c.isClosed = true

	//关闭socket链接
	c.Conn.Close()

	//告知Writer关闭
	c.ExitChan <- true

	//将当前连接从ConnMgr中摘除掉
	c.TcpServer.GetConnMgr().Remove(c)

	//回收资源
	close(c.ExitChan)
	close(c.msgChan)
}

需要注意的是,在将conn加入到ConnManager这一步时,因为Connection结构体中没有定义connManager属性,所以我们的Connection模块并不能够所引到ConnManager,因此为了能够所引到ConnManager并且拥有良好的扩展性,我们让Connection和Server做一个关联,给Connection结构体添加一个parent属性,使得Connection隶属于某个Server,并在初始化Connection时将parent属性当做形参传入,这样就可以通过GetConnMgr将conn加入到ConnManager。因为Connection整体业务与连接管理器没什么关系,只是对连接的增删操作,所以当连接关闭的时候我们需要将连接从连接管理器中删除

自定义连接前后的业务

  • 需求分析

有的时候,在创建链接的时候,希望在创建链接之后、和断开链接之前,执⾏⼀些⽤户⾃定义的业务。那么我们就需要给Zinx增添两个链接创建后和断开前时机的回调函数,⼀般也称作Hook(钩⼦)函数

  • iserver.go
package ziface

//定义一个服务器接口
type IServer interface {
	//启动服务器
	Start()
	//停止服务器
	Stop()
	//运行服务器
	Serve()
	//路由功能:给当前的服务注册一个路由方法,供客户端的链接处理使用
	AddRouter(uint32, IRouter)
	//获取当前server 的连接管理器
	GetConnMgr() IConnManager
	//注册OnConnStart 钩子函数的方法
	SetOnConnStart(func(conneciton IConneciton))
	//注册OnConnStop钩子函数的方法
	SetOnConnStop(func(conneciton IConneciton))
	//调用OnConnStart钩子函数的方法
	CallOnConnStart(conneciton IConneciton)
	//调用OnConnStop钩子函数的方法
	CallOnConnStop(conneciton IConneciton)
}
  • server.go
//iServer的接口实现,定义一个Server的服务器模块
type Server struct {
	//服务器的名称
	Name string
	//服务器绑定的ip版本
	IPVersion string
	//服务器监听的IP
	IP string
	//服务器监听的端口
	Port int
	//当前server的消息管理模块, 用来绑定MsgID和对应的处理业务API关系
	MsgHandler ziface.IMsgHandle
	//该server的连接管理器
	ConnMgr ziface.IConnManager
	//该Server创建链接之后自动调用Hook函数--OnConnStart
	OnConnStart func(conn ziface.IConneciton)
	//该Server销毁链接之前自动调用的Hook函数--OnConnStop
	OnConnStop func(conn ziface.IConneciton)
}

//注册OnConnStart 钩子函数的方法
func (s *Server) SetOnConnStart(hookFunc func(conneciton ziface.IConneciton)) {
	s.OnConnStart = hookFunc
}

//注册OnConnStop钩子函数的方法
func (s *Server) SetOnConnStop(hookFunc func(conneciton ziface.IConneciton)) {
	s.OnConnStop = hookFunc
}

//调用OnConnStart钩子函数的方法
func (s *Server) CallOnConnStart(conn ziface.IConneciton) {
	if s.OnConnStart != nil {
		fmt.Println("----> Call OnConnStart() ...")
		s.OnConnStart(conn)
	}
}

//调用OnConnStop钩子函数的方法
func (s *Server) CallOnConnStop(conn ziface.IConneciton) {
	if s.OnConnStop != nil {
		fmt.Println("---> Call OnConnStop() ...")
		s.OnConnStop(conn)
	}
}
  • 选定start和stop的Hook方法调用位置 - connection.go

//启动链接 让当前的链接准备开始工作
func (c *Connection) Start() {
	fmt.Println("Conn Start() ... ConnID = ", c.ConnID)
	//启动从当前链接的读数据的业务
	go c.StartReader()
	//启动从当前链接写数据的业务
	go c.StartWriter()

	//按照开发者传递进来的 创建链接之后需要调用的处理业务,执行对应Hook函数
	c.TcpServer.CallOnConnStart(c)
}

//停止链接 结束当前链接的工作
func (c *Connection) Stop() {
	fmt.Println("Conn Stop().. ConnID = ", c.ConnID)

	//如果当前链接已经关闭
	if c.isClosed == true {
		return
	}
	c.isClosed = true

	//调用开发者注册的 销毁链接之前 需要执行的业务Hook函数
	c.TcpServer.CallOnConnStop(c)

	//关闭socket链接
	c.Conn.Close()

	//告知Writer关闭
	c.ExitChan <- true

	//将当前连接从ConnMgr中摘除掉
	c.TcpServer.GetConnMgr().Remove(c)

	//回收资源
	close(c.ExitChan)
	close(c.msgChan)
}

Zinx框架开发

...

//创建链接之后执行钩子函数
func DoConnectionBegin(conn ziface.IConneciton) {
	fmt.Println("===> DoConnectionBegin is Called ... ")
	if err := conn.SendMsg(202, []byte("DoConnection BEGIN")); err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
}

//链接断开之前的需要执行的函数
func DoConnectionLost(conn ziface.IConneciton) {
	fmt.Println("===> DoConnectionLost is Called ...")
	fmt.Println("conn ID = ", conn.GetConnID(), " is Lost...")
}


func main() {
	//1 创建一个server句柄,使用Zinx的api
	s := znet.NewServer("[zinx V0.9]")

	//2 注册链接Hook钩子函数
	s.SetOnConnStart(DoConnectionBegin)
	s.SetOnConnStop(DoConnectionLost)

	//3 给当前zinx框架添加自定义的router
	s.AddRouter(0, &PingRouter{})
	s.AddRouter(1, &HelloZinxRouter{})

	//4 启动server
	s.Serve()
}

需要注意的是,DoConnectionBegin函数的名称实际上就是函数的地址,Server结构体中OnConnStart函数指针就指向DoConnectionBegin函数,我们在Server的CallOnConnStart方法中一调用s.OnConnStart方法就会执行开发者中写好的DoConnectionBegin业务

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