java-面向对象

news2025/4/16 14:26:43

java-面向对象

面向对象 首先考虑事物中存在哪些对象,再建立对象与对象的关系

在这里插入图片描述

一、面向对象-(类和对象)

1.1类和对象的理解

客观存在的事物皆为对象 ,所以我们也常常说万物皆对象。

    • 类的理解
      • 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象
      • 类是对象的数据类型,类是具有相同属性和行为的一组对象的集合
      • 简单理解:类就是对现实事物的一种描述
    • 类的组成
      • 属性:指事物的特征,例如:手机事物(品牌,价格,尺寸)
      • 行为:指事物能执行的操作,例如:手机事物(打电话,发短信)
  • 类和对象的关系
    • 简单理解:类是对事物的一种描述,对象则为具体存在的事物

1.2类的定义

类的组成是由属性和行为两部分组成

  • 属性:在类中通过成员变量来体现
  • 行为:在类中通过成员方法来体现

类的定义步骤:

  1. 定义类
  2. 编写类的成员变量
  3. 编写类的成员方法
public class 类名 {
	// 成员变量
	变量1的数据类型 变量1;
	变量2的数据类型 变量2;// 成员方法
	方法1;
	方法2;	
}

示例代码:

/*
    手机类:         	成员变量:				成员方法:
        类名: 				品牌(brand)				打电话(call)
        手机(Phone) 		价格(price)				发短信(sendMessage)
 */
public class Phone {
    //成员变量
    String brand;
    int price;

    //成员方法
    public void call() {
        System.out.println("打电话");
    }

    public void sendMessage() {
        System.out.println("发短信");
    }
}

1.3 对象的使用

  • 创建对象的格式:
    • 类名 对象名 = new 类名();
  • 调用成员的格式:
    • 对象名.成员变量
    • 对象名.成员方法();
  • 示例代码
/*
    创建对象
        格式:类名 对象名 = new 类名();
        范例:Phone p = new Phone();

    使用对象
        1:使用成员变量
            格式:对象名.变量名
            范例:p.brand
        2:使用成员方法
            格式:对象名.方法名()
            范例:p.call()
 */
public class PhoneDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Phone p = new Phone();

        //使用成员变量
        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);

        p.brand = "小米";
        p.price = 2999;

        System.out.println(p.brand);
        System.out.println(p.price);

        //使用成员方法
        p.call();
        p.sendMessage();
    }
}

1.4 类中成员变量和局部变量

区别成员变量局部变量
类中位置不同类中方法外方法内部或方法声明上
内存中位置不同堆内存栈内存
生命周期不同随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失随着方法的调用而存在,醉着方法的调用完毕而消失
初始化值不同有默认初始化值没有默认初始化值,必须先定义,赋值才能使用

二、面向对象-(封装,继承,多态)

2.1 封装

2.1.1 封装概述

是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)

是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的

2.1.2 封装原则

将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问

成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法

2.1.3 封装好处

通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

2.1.4 访问权限修饰符

限制属性,方法,构造函数,类等的使用范围

关键字意义使用范围
public公共的当前项目中
protected受保护的当前包中或继承关系中
不写默认的当前包中
private私有的当前类中

2.1.5 this的使用

  • this修饰的变量用于指代成员变量,其主要作用是(区分局部变量成员变量的重名问题)

    • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量

    • 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量

      public class Student {
      	private String name;
      	private int age;
      
      	public void setName(String name) {
         		this.name = name;
      	}
      
      	public String getName() {
      		return name;
      	}
      
      	public void setAge(int age) {
      		this.age = age;
      	}
      
      	public int getAge() {
      		return age;
      	}
      
      	public void show() {
      		System.out.println(name + "," + age);
      	}
      }
      
  • this代表当前调用方法的引用,哪个对象调用的方法,this就代表哪一个对象

    示例代码:

       public class StudentDemo {
     		public static void main(String[] args) {
         		Student s1 = new Student();
         		s1.setName("刘备");
         		Student s2 = new Student();
         		s2.setName("关羽");
    		 }
       }
    

2.1.6 构造方法概述

构造方法是一种特殊的方法

  • 使用:创建对象 Student stu = new Student();

  • 格式:

    public class 类名{
    ​        修饰符 类名( 参数 ) {}
    }
    
  • 功能:主要是完成对象数据的初始化

2.1.7 构造方法的注意事项

  • 构造方法的创建
    如果没有定义构造方法,系统将给出一个默认的无参数构造方法
    如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法

  • 构造方法的重载
    如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法

  • 推荐的使用方式
    无论是否使用,都手工书写无参数构造方法

  • 重要功能!
    可以使用带参构造,为成员变量进行初始化

/*
    学生类
 */
class Student {
    private String name;
    private int age;

    public Student() {}

    public Student(String name,int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public void show() {
        System.out.println(name + "," + age);
    }
}
/*
    测试类
 */
public class StudentDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Student s1 = new Student();
        s1.show();

        //public Student(String name,int age)
        Student s2 = new Student("张飞",30);
        s2.show();
    }
}

2.2 继承

2.2.1 继承的概念

继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法

2.2.2 实现继承的格式

  1. 继承通过extends实现

  2. 格式:class 子类 extends 父类 { }

    // 举例:
    class Dog extends Animal { }
    

2.2.3 继承的好处

  1. 继承可以让类与类之间产生关系,子父类关系,产生子父类后,子类则可以使用父类中非私有的成员
  2. 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中) 提高了代
  3. 码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)

2.2.4 继承的弊端

继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时子类实现也不得不跟着变化,削弱了子类的独立性

2.2.5 继承的访问特点

访问特点
变量1. 子类局部范围找
2.子类成员范围找
3. 父类成员范围找
4. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)
构造方法子类中所有的构造方法默认都会访问父类中无参的构造方法
(子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super() )
成员方法1. 子类成员范围找
2.父类成员范围找
3. 如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)

2.2.6 super

对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据

thissuper
代表代表本类对象的引用代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)
访问成员变量this.成员变量 - 访问本类成员变量super.成员变量 - 访问父类成员变量
访问成员方法this.成员方法 - 访问本类成员方法super.成员方法 - 访问父类成员方法
访问构造方法this(…) - 访问本类构造方法super(…) - 访问父类构造方法

2.2.7 方法重写

1、方法重写概念

  • 子类出现了和父类中一模一样的方法声明(方法名一样,参数列表也必须一样)

2、方法重写的应用场景

  • 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容

3、Override注解

  • 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用

4、方法重写的注意事项

  • 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
  • 子类方法访问权限不能更低(public > 默认 > 私有)
public class Fu {
    private void show() {
        System.out.println("Fu中show()方法被调用");
    }

    void method() {
        System.out.println("Fu中method()方法被调用");
    }
}

public class Zi extends Fu {

    /* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/
    @Override
    private void show() {
        System.out.println("Zi中show()方法被调用");
    }
   
    /* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
    @Override
    private void method() {
        System.out.println("Zi中method()方法被调用");
    }

    /* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
    @Override
    public void method() {
        System.out.println("Zi中method()方法被调用");
    }
}

2.2.8 继承的注意事项

  1. Java中类只支持单继承,不支持多继承
    • 错误范例:class A extends B, C { }
  2. Java中类支持多层继承

2.3 多态

2.3.1 多态的概述

多态是面向对象三大特征之一。是同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态

2.3.2 多态的前提

  • 要有继承或实现关系
  • 要有方法的重写
  • 要有父类引用指向子类对象

2.3.3 多态中的成员访问特点

  • 成员访问特点

    • 成员变量

      ​ 编译看父类,运行看父类

    • 成员方法

      ​ 编译看父类,运行看子类

  • 代码演示

    • 动物类

      public class Animal {
          public int age = 40;
      
          public void eat() {
              System.out.println("动物吃东西");
          }
      }
      
    • 猫类

      public class Cat extends Animal {
          public int age = 20;
          public int weight = 10;
      
          @Override
          public void eat() {
              System.out.println("猫吃鱼");
          }
      
          public void playGame() {
              System.out.println("猫捉迷藏");
          }
      }
      
    • 测试类

      public class AnimalDemo {
          public static void main(String[] args) {
              //有父类引用指向子类对象
              Animal a = new Cat();
      
              System.out.println(a.age);
      //        System.out.println(a.weight);
      
              a.eat();
      //        a.playGame();
          }
      }
      

2.3.4 多态的好处和弊端

  • 好处

    ​ 提高程序的扩展性。定义方法时候,使用父类型作为参数,在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

  • 弊端

    ​ 不能使用子类的特有成员

2.3.5 多态中的转型

  • 向上转型

    ​ 父类引用指向子类对象就是向上转型

  • 向下转型

    ​ 格式:子类型 对象名 = (子类型)父类引用;

  • 代码演示

    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            //多态
            //向上转型
            Animal a = new Cat();
            a.eat();
    //      a.playGame();
    
    
            //向下转型
            Cat c = (Cat)a;
            c.eat();
            c.playGame();
        }
    }
    

三、面向对象-(权限修饰符)

3.1 final-最终的

  • fianl关键字的 作用

    • final代表最终的意思,可以修饰成员方法成员变量
  • final修饰 类、方法、变量 的效果

    • fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
    • final修饰方法:该方法不能被重写
    • final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值
  • final修饰局部变量

    • fianl修饰基本数据类型变量

      • final 修饰指的是基本类型的数据值不能发生改变
    • final修饰引用数据类型变量

      • final 修饰指的是引用类型的地址值不能发生改变,但是地址里面的内容是可以发生改变

3.2 static-静态的

  • static的概念

    • static关键字是静态的意思,可以修饰【成员方法】【成员变量】
  • static修饰的特点

    1. 被类的所有对象共享,这也是我们判断是否使用静态关键字的条件
    2. 可以通过类名调用当然,也可以通过对象名调用【推荐使用类名调用】
  • static的访问特点

    • 非静态的成员方法
      • 能访问静态的成员变量
      • 能访问非静态的成员变量
      • 能访问静态的成员方法
      • 能访问非静态的成员方法
    • 静态的成员方法
      • 能访问静态的成员变量
      • 能访问静态的成员方法
    • 总结成一句话就是:
      • 静态成员方法只能访问静态成员

3.3 abstract-抽象的

  • abstract的概念
    • 无法描述的,无法实例的
  • abstract修饰的特点
    1. 修饰方法
      访问权限修饰符 abstract 返回值类型 方法名(形参列表);
      注意:
      • 抽象方法没有方法体
      • 有抽象方法的类一定是抽象类
    2. 修饰类
      访问权限修饰 abstract class 类名{}
      注意:
      • 子类继承于抽象类,要么重写所有抽象方法,要么自己也是抽象类
      • 抽象类无法直接创建对象
      • 抽象类中不一定有抽象方法
      • 抽象方法一定在抽象类中
  • 代码演示

    • 动物类
    public abstract class Animal {
    
        private int age = 20;
        private final String city = "北京";
    
        public Animal() {}
    
        public Animal(int age) {
            this.age = age;
        }
    
    
        public void show() {
            age = 40;
            System.out.println(age);
            System.out.println(city);
        }
    
        public abstract void eat();
    
    }
    
    • 猫类
    public class Cat extends Animal {
        @Override
        public void eat() {
            System.out.println("猫吃鱼");
        }
    }
    
    • 测试类
    public class AnimalDemo {
        public static void main(String[] args) {
            Animal a = new Cat();
            a.eat();
            a.show();
        }
    }
    

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