webgl介绍
WebGL是一种用于在网页浏览器中创建交互式3D图形的技术。它基于OpenGL ES 2.0,这是一个广泛使用的嵌入式系统3D图形API。以下是webgl的发展史:
WebGL允许开发人员使用JavaScript编写代码来控制GPU(图形处理单元),从而实现高性能的3D图形渲染。与其他浏览器插件和技术(如Flash和Silverlight)相比,WebGL有很多优势,其中最重要的是:
- 它不需要任何插件或附加组件,可以直接在现代浏览器中运行。
- 它允许开发者使用流行的Web技术(如HTML,CSS和JavaScript)来构建交互式3D应用。
- 它具有非常优秀的性能和渲染质量,可以显示复杂的场景和模型,而且不会影响用户的体验。
WebGL已经成为游戏和虚拟现实等领域的首选技术之一,同时也被广泛应用于其他领域,例如数据可视化、工业设计和建筑设计。
接下来主要给大家介绍一下webgl的核心内容渲染管线。
glsl es(WebGL Shader)介绍
GLSL es是OpenGL Shading Language for Embedded Systems的简称,它是一种用于嵌入式系统(如移动设备)的基于OpenGL的着色器语言,是一种高级着色器语言,用于编写图形处理单元(GPU)上的着色器程序。它是OpenGL API的一部分,用于控制图形渲染和图像处理。
GLSL主要用于实现各种视觉效果,例如阴影、反射、折射、光照、材质、纹理、模拟等。 它是为了解决OpenGL缺乏可编程着色器支持的问题而被创建的。使用GLSL可以更灵活地控制GPU上的渲染过程,从而获得更好的性能和更高质量的视觉效果。
以下是GLSL / GLSL ES的发展历程:
2002年:Nvidia开始开发GLSL,用于其自己的图形处理器。
2004年:OpenGL 2.0发布,其中包括了GLSL作为标准的一部分。
2007年:OpenGL ES 2.0发布,其中包括了GLSL ES作为标准的一部分。
2013年:OpenGL ES 3.0发布,增加了更多的GLSL ES特性。
2014年:OpenGL 4.5发布,包括了新的GLSL特性。
2015年:OpenGL ES 3.1发布,增加了更多的GLSL ES特性。
webgl与glsl es(WebGL Shader)关系
WebGL是一个基于OpenGL ES 2.0的API,用于在Web浏览器中呈现交互式3D和2D图形。它使用GLSL ES作为其默认的着色器语言。
以下是各个版本GLSL ES与WebGL版本之间的对应关系:
WebGL 1.0:基于OpenGL ES 2.0,使用GLSL ES 1.0作为其着色器语言。
WebGL 2.0:基于OpenGL ES 3.0,使用GLSL ES 3.0作为其着色器语言。
浅谈就业前景
个人认为这块可能是未来技术发展的中坚力量,大家有没有想过近几年提出来的新名词:智慧城市、数字孪生、BIM+GIS、元宇宙所有的这些技术大家更多的是基于云服务平台,基于云服务的好处这里我就不展开讲了,web端的三维开发技术与云服务有着天然的亲和力。这点我想对于从事多年软件开发行业的人都是非常清楚的。关于具体的就业方向以及工资待遇我就不方便说太多,毕竟贵公司也是非常好的,不然说我来这里挖人才来了,这样传出去就不合适了哈。
总结
我们本节课内容着重是在webgl体系下去给大家详细介绍glsl es语言,下面我们会详细介绍glsl es的内容。
website:www.icegl.cn/