VS2019 WPF制作OTA上位机(四)串口收发数据

news2024/11/28 16:46:19

首先说一下,这个上位机是模拟服务器对嵌入式设备发起通信进行OTA升级。如下图所示
在这里插入图片描述
上位机发送过程:服务器将数据发送到云端,云端是通信模块的,比如移动/电信的云平台,云端将数据传给通信模块,比如NB模块(插SIM卡),通信模块接收到数据后会通过串口通知主控板有数据可取,主控板再获取数据。
下位机回复过程:也是一样的,从主控板到通信模块到云到服务器。

那么我们做的上位机就是替代了整个无线传输的过程,直接与主控板通信。无线传输的过程因为涉及到通信模块和云端,还是有不少的工作,比如延迟,通信模块接收不到云端数据等等,不在此讨论了。

那么第一件事就是要定通信协议。通常一帧数据由 包头+长度+命令(+确认码)+包号+数据+CRC校验码 组成。

有可能初学者(包括当年的我)不理解为什么要定义那么长的通信协议,直接发那几个关键的数据比如让主控板亮灯的命令是07,发07不就行了。那么有个问题,如果不是我们给它发送的命令,它从别处也接收到了命令07,是不是也会处理了?这就是数据的合法性问题。

举个例子,有人命令你做事情,你是不是要看看命令的人是谁(包头是否正确)?如果命令的人不是你的家人、领导等,而是别的陌生人,正常情况你是不是拒绝执行, 后面的话也懒得听了(包头不正确后续的内容直接不处理了)?如果是认识的人,你愿意听命令(包头正确),那是不是也要看看命令是否正确(命令码)?比如让你扫地,你可以执行。如果命令不正确,比如让你跳楼,你是不是应该拒绝执行,并回复命令错误(确认码)?

因此我们知道,通信协议是为了保障通信的合法和畅顺,如果对每一帧数据加密,还可以提高安全性。

协议内容如下
上位机的一帧数据由 包头+长度+命令+包号+数据+CRC校验码 组成

包头2BYTE长度1BYTE命令1BYTE包号2BYTE数据250BYTECRC校验码2BYTE
0xCC 0x33

下位机的一帧数据由 包头+长度+命令+确认码+包号+数据+CRC校验码 组成

包头2BYTE长度1BYTE命令1BYTE确认码1BYTE包号2BYTE数据250BYTECRC校验码2BYTE
0xCC 0x33

包头是固定的两个字节:0xCC 0x33,也就是说下位机接受到的第一个字节是0xCC,第二个字节是0x33。
猜猜为什么?之前做项目用的是0xAA 0x55,原因是一样的

长度是从命令开始到CRC校验码的长度。
上位机的长度:命令(1BYTE)+包号(2BYTE)+数据的长度(最大250BYTE)+CRC校验码(2BYTE),所以长度最大为255即0xFF。

下位机的长度:命令(1BYTE)+包号(2BYTE)+确认码(1BYTE)+数据的长度(最大249BYTE)+CRC校验码(2BYTE),所以长度最大为255即0xFF。

包号:主要用于传输大数据的时候,比如需要传输10K的数据,那么需要将10K的数据分成大小为250BYTE的小数据包共40个包,那么包号就从1到40。这样方便如果传输过程中通信中断,下次可以从断点传输。断电传输可以由上位机发起,也可以由下位机主动申请。

CRC校验码为除去包头和长度,从命令开始到数据的累加和。

确认码是下位机的回复确认,如果不为0则需要查看对应的错误码,比如0x01是长度不正确。

为什么设计成上位机主动发起,下位机被动回复?因为嵌入式的设备大部分情况下是一对多通信,比如家里的空调,空调(下位机)只有一个,但是遥控(上位机)可以有多个,可以是红外遥控,可以是男主人手中的带红外功能的手机,可以是女主人手机蓝牙控制,甚至可以是插了USB控制器的PC控制。所以通常情况下,下位机是比较被动的。当然,反过来也可以,具体情况具体分析。

①通信测试协议
命令:0x01
功能:上位机给下位机发送,测试通信是否OK

上位机发送

包头2BYTE长度1BYTE命令1BYTE包号2BYTE数据250BYTECRC校验码2BYTE
0xCC 0x330x050x010x00010x0002

下位机回复

包头2BYTE长度1BYTE命令1BYTE包号2BYTE确认码1BYTE数据250BYTECRC校验码2BYTE
0xCC 0x330x060x010x00010x000x0002

确认码:
0x00:OK
0xFF:包头错误
0x01:长度错误
0x02:命令不存在
0x03:CRC校验码错误

也就是说正常情况是:
上位机发送:CC 33 05 01 00 01 00 02
下位机回复:CC 33 06 01 00 01 00 00 02

如果长度错误,则是:
上位机发送:CC 33 06 01 00 01 00 02
下位机回复:CC 33 06 01 00 01 01 00 03

上位机先在UI添加一个按钮,这里需要注意的是IsEnabled=“false”,意思是这个按钮是不可用的,也就是灰色的无法点击,需要我们点击打开串口按钮成功后,才会恢复正常

<Grid Grid.Row="2">
	<Button Content="通信测试" Name="Button_CommunicationTest" Click="Button_CommunicationTest_Click" Height="40" Width="70" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,10,0,0" IsEnabled="False"></Button>
	<Label Height="1" Background="Black" VerticalAlignment="Bottom"></Label>
</Grid>

后台点击按钮的事件

		public byte[] uart_send_data = new byte[256];

        
		private ushort Get_Crc(byte[] buffer, int length)
        {
            ushort crc = 0;

            //i = 3 从命令开始计算CRC
            for (ushort i = 3; i < length; i++)
            {
                crc += buffer[i];
            }

            return crc;
        }
        
		private void Button_CommunicationTest_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //直接赋值了,这样直观一些,习惯宏定义灵活的同学可以自行修改
            //包头
            uart_send_data[0] = 0xCC;
            uart_send_data[1] = 0x33;

            //长度:从命令到CRC
            uart_send_data[2] = 0x05;

            //命令
            uart_send_data[3] = 0x01;

            //包号
            uart_send_data[4] = 0x00;
            uart_send_data[5] = 0x01;

            //CRC校验:从命令到数据,offset:3  clc num:3
            ushort crc = Get_Crc(uart_send_data, 3 + 3);
            uart_send_data[6] = (byte)(crc >> 8);
            uart_send_data[7] = (byte)(crc & 0x00FF);

            //串口发送数据
            serialPort.Write(uart_send_data, 0, 8);
        }

在打开串口的代码后面,加上接收监听事件,并在外添加监听内容代码。同时开放通信测试按钮

serialPort.Open();

serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(SerialDataReceivedHandler);
Button_OpenCloseSerial.Content = "关闭串口";

Button_CommunicationTest.IsEnabled = true;



private void SerialDataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
	int recv_length = serialPort.BytesToRead;

	byte[] recv_data = new byte[recv_length];

	serialPort.Read(recv_data, 0, recv_length);
}

下位机用的MCU是常见的STM32F103C8T6

用串口1 PA9,P10通信,初始化代码如下

void Hw_Uart1_Init(unsigned int baudrate)
{
    //GPIO端口设置
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
    USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
    NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
     
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1 |RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);	//使能USART1,GPIOA时钟

    //USART1_TX   GPIOA.9
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;       //PA.9
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;	//复用推挽输出
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);          //初始化GPIOA.9

    //USART1_RX	  GPIOA.10初始化
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;              //PA10
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING;   //浮空输入
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);                  //初始化GPIOA.10  

    //Usart1 NVIC 配置
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 3 ;  //抢占优先级3
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 0;		    //子优先级3
    NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;			    //IRQ通道使能
    NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);	                            //根据指定的参数初始化VIC寄存器

    //USART 初始化设置
    USART_InitStructure.USART_BaudRate = baudrate;              //串口波特率
    USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; //字长为8位数据格式
    USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1;      //一个停止位
    USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No;         //无奇偶校验位
    USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None;//无硬件数据流控制
    USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Rx | USART_Mode_Tx;	//收发模式

    USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);       //初始化串口1
    USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE);  //开启串口接受中断
    USART_Cmd(USART1, ENABLE);                      //使能串口1 
}

中断接收数据代码,这里开了一个定时器3,定时器3每1ms进一次中断,从接收第一个字节后开始计时,如果超过100ms没有再进中断接收数据,认为这一帧接收结束或者超时。

volatile unsigned char g_uart1_recv_data[256] = {0};

volatile unsigned short g_uart1_recv_count = 0;

volatile unsigned short g_uart1_recv_timeout = 0;

volatile unsigned char g_uart1_recv_flag = 0;


void USART1_IRQHandler(void)    //串口1中断服务程序
{
    if(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE) == SET)
    {
        USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE);
        
        g_uart1_recv_data[g_uart1_recv_count] = USART_ReceiveData(USART1);
        
        g_uart1_recv_count++;
        
        g_uart1_recv_timeout = 100; //超过100MS没有数据接收了
    }
}

void TIM3_IRQHandler(void)   //TIM3中断
{
	if(TIM_GetITStatus(TIM3, TIM_IT_Update) != RESET)  //检查TIM3更新中断发生与否
    {
        TIM_ClearITPendingBit(TIM3, TIM_IT_Update);  //清除TIM3更新中断标志 
                
        if(0 != g_uart1_recv_timeout)
        {
            g_uart1_recv_timeout--;
            
            g_uart1_recv_flag = 1;
        }
    }
}

接收到数据后,先检查包头、长度、CRC是否正确,如果不正确则回复对应的错误码

unsigned char Hw_Uart1_Recv_Check(void)
{    
    unsigned short crc = 0;
    
    //包头错误
    if( (HEAD_HIGH != g_uart1_recv_data[0]) || (HEAD_LOW != g_uart1_recv_data[1]) )
    {
        //长度
        g_uart1_recv_data[2] = 0x06;
        
        g_uart1_recv_data[6] = RECV_HEAD_ERROR;
        
        crc = Func_Get_Crc(g_uart1_recv_data + 3, g_uart1_recv_data[2] - 2);
        
        g_uart1_recv_data[7] = crc >> 8;
        g_uart1_recv_data[8] = crc;
        
        //串口回复
        Hw_Uart1_Send(g_uart1_recv_data, g_uart1_recv_data[2] + 3);
        
        g_uart1_recv_flag = 0;
        
        g_uart1_recv_count = 0;
        
        return RECV_HEAD_ERROR;
    }
    
    //长度检查,总长度减去包头和长度的3byte
    if( g_uart1_recv_data[2] != (g_uart1_recv_count - 3) )
    {        
        //长度
        g_uart1_recv_data[2] = 0x06;
        
        g_uart1_recv_data[6] = RECV_LENGTH_ERROR;

        crc = Func_Get_Crc(g_uart1_recv_data + 3, g_uart1_recv_data[2] - 2);
        
        g_uart1_recv_data[7] = crc >> 8;
        g_uart1_recv_data[8] = crc;
        
        //串口回复
        Hw_Uart1_Send(g_uart1_recv_data, g_uart1_recv_data[2] + 3);
        
        g_uart1_recv_flag = 0;
        
        g_uart1_recv_count = 0;
        
        return RECV_LENGTH_ERROR;
    }
    
    //CRC检查,长度减去CRC的两个字节,从命令开始计算
    g_crc = Func_Get_Crc(g_uart1_recv_data + 3, g_uart1_recv_data[2] - 2);
    
    if( ((g_crc >> 8)   != g_uart1_recv_data[g_uart1_recv_count - 2]) ||    //crc高位
        ((g_crc & 0x0F) != g_uart1_recv_data[g_uart1_recv_count - 1]) )     //crc低位
    {
        //长度
        g_uart1_recv_data[2] = 0x06;
        
        g_uart1_recv_data[6] = RECV_CRC_ERROR;
        
        crc = Func_Get_Crc(g_uart1_recv_data + 3, g_uart1_recv_data[2] - 3);
        
        g_uart1_recv_data[7] = crc >> 8;
        g_uart1_recv_data[8] = crc;
        
        //串口回复
        Hw_Uart1_Send(g_uart1_recv_data, g_uart1_recv_data[2] + 3);
        
        g_uart1_recv_flag = 0;
        
        g_uart1_recv_count = 0;
        
        return RECV_CRC_ERROR;
    }
    
    return 0;
}

如果第一步检查没问题,则开始对命令进行处理,当然,如果命令不存在,也会回复命令错误

void Hw_Uart1_Handle(void)
{
    unsigned char ret = 0;
    
    unsigned short crc = 0;
    
    if( (1 == g_uart1_recv_flag) && (0 == g_uart1_recv_timeout) )
    {
        //检查包头、长度、CRC是否正确
        ret = Hw_Uart1_Recv_Check();
        
        if(0 != ret)
        {
            g_uart1_recv_flag = 0;
            
            g_uart1_recv_count = 0;
            
            return;
        }
        
        
        //命令执行
        switch(g_uart1_recv_data[3])
        {
            case CMD_COMUNICATION_TEST:
                g_uart1_recv_data[6] = RECV_TEST_OK;

                //长度
                g_uart1_recv_data[2] = 0x06;
                
                crc = Func_Get_Crc(g_uart1_recv_data + 3, g_uart1_recv_data[2] - 3);
                
                g_uart1_recv_data[7] = crc >> 8;
                g_uart1_recv_data[8] = crc;
                
                //串口回复
                Hw_Uart1_Send(g_uart1_recv_data, g_uart1_recv_data[2] + 3);
                break;
            
            default:
                g_uart1_recv_data[6] = RECV_COMMAND_ERROR;
            
                //长度
                g_uart1_recv_data[2] = 0x06;
                
                crc = Func_Get_Crc(g_uart1_recv_data + 3, g_uart1_recv_data[2] - 3);
                
                g_uart1_recv_data[7] = crc >> 8;
                g_uart1_recv_data[8] = crc;
                
                //串口回复
                Hw_Uart1_Send(g_uart1_recv_data, g_uart1_recv_data[2] + 3);
                break;
        }
        
        g_uart1_recv_flag = 0;
            
        g_uart1_recv_count = 0;
    }
}

到此下位机准备好了

运行上位机,在监听事件里面打个断点,目的是为了看recv_data,也就是下位机的回复内容
在这里插入图片描述

先点击打开串口,这时可以看见通信测试按钮由灰色不可点击状态变成了正常的可点击的状态,点击它
在这里插入图片描述
这时候我们可以看到,我们发送的内容uart_send_data是正确的

在这里插入图片描述

而且MCU回复的内容也是正确的
在这里插入图片描述

到此,上位机和下位机通过串口可以正常通信了(握手成功),接下来就要正式进入OTA的处理环节了。

上位机所有代码如下
UI的:

<Window x:Class="Test.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
        xmlns:local="clr-namespace:Test"
        mc:Ignorable="d"
        Title="MainWindow" Height="450" Width="950">
    <Grid>
        <Grid.RowDefinitions>
            <RowDefinition Height="60"></RowDefinition>
            <RowDefinition Height="60"></RowDefinition>
            <RowDefinition Height="170"></RowDefinition>
            <RowDefinition Height="130"></RowDefinition>
        </Grid.RowDefinitions>

        <Grid Grid.Row="0">
            <Label Height="1" Background="Black" VerticalAlignment="Top"></Label>
            <Label Height="40" Width="85" Content="bin文件路径:" VerticalContentAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left"></Label>
            <TextBox Name="TextBox_BinFilePath" Height="40" Width="600" VerticalContentAlignment="Center" HorizontalContentAlignment="Left" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left" Margin="100,0,0,0"></TextBox>
            <Button Name="Button_GetBinFilePath" Content="浏览bin路径" Height="40" Width="70" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,0,100,0" Click="Button_GetBinFilePath_Click"></Button>
            <Label Height="1" Background="Black" VerticalAlignment="Bottom"></Label>
        </Grid>

        <Grid Grid.Row="1">
            <Label Height="40" Width="50" Content="端口号" VerticalContentAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left"></Label>
            <ComboBox Name="ComboBox_SerialPortNumber" Height="40" Width="80" VerticalContentAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left" Margin="50,0,0,0"></ComboBox>

            <Button Content="刷新端口" Name="Button_Refresh" Click="Button_Refresh_Click" Height="40" Width="90" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left" VerticalContentAlignment="Center" Margin="140,0,0,0"></Button>

            <Label Height="40" Width="50" Content="波特率" VerticalContentAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Margin="0,0,410,0"></Label>
            <ComboBox SelectedIndex="0" Name="ComboBox_baud" Height="40" Width="80" VerticalContentAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Margin="0,0,280,0">
                <ComboBoxItem Content="115200"></ComboBoxItem>
                <ComboBoxItem Content="57600"></ComboBoxItem>
                <ComboBoxItem Content="9600"></ComboBoxItem>
            </ComboBox>
            
            <Label Height="40" Width="50" Content="校验位" VerticalContentAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Margin="0,0,140,0"></Label>
            <ComboBox SelectedIndex="0" Name="ComboBox_Parity" Height="40" Width="70" VerticalContentAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Margin="0,0,20,0">
                <ComboBoxItem Content="None"></ComboBoxItem>
                <ComboBoxItem Content="Odd"></ComboBoxItem>
                <ComboBoxItem Content="Even"></ComboBoxItem>
                <ComboBoxItem Content="Space"></ComboBoxItem>
                <ComboBoxItem Content="Mark"></ComboBoxItem>
            </ComboBox>

            <Label Height="40" Width="50" Content="数据位" VerticalContentAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Margin="110,0,0,0"></Label>
            <ComboBox SelectedIndex="0" Name="ComboBox_DataBit" Height="40" Width="40" VerticalContentAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Margin="200,0,0,0">
                <ComboBoxItem Content="8"></ComboBoxItem>
                <ComboBoxItem Content="7"></ComboBoxItem>
                <ComboBoxItem Content="6"></ComboBoxItem>
                <ComboBoxItem Content="5"></ComboBoxItem>
            </ComboBox>

            <Label Height="40" Width="50" Content="停止位" VerticalContentAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Margin="300,0,0,0"></Label>
            <ComboBox SelectedIndex="0" Name="ComboBox_StopBit" Height="40" Width="50" VerticalContentAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Center" Margin="400,0,0,0">
                <ComboBoxItem Content="1"></ComboBoxItem>
                <ComboBoxItem Content="1.5"></ComboBoxItem>
                <ComboBoxItem Content="2"></ComboBoxItem>
            </ComboBox>

            <Label Height="40" Width="50" Content="流控制" VerticalContentAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,0,190,0"></Label>
            <ComboBox SelectedIndex="0" Name="ComboBox_FlowControl" Height="40" Width="90" VerticalContentAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,0,100,0">
                <ComboBoxItem Content="None"></ComboBoxItem>
                <ComboBoxItem Content="Hardware"></ComboBoxItem>
                <ComboBoxItem Content="Software"></ComboBoxItem>
                <ComboBoxItem Content="Custom"></ComboBoxItem>
            </ComboBox>

            
            <Button Content="打开串口" Name="Button_OpenCloseSerial" Click="Button_OpenCloseSerial_Click" Height="40" Width="70" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Right" VerticalContentAlignment="Center" Margin="0,0,10,0"></Button>
            
            <Label Height="1" Background="Black" VerticalAlignment="Bottom"></Label>
        </Grid>

        <Grid Grid.Row="2">
            <Button Content="通信测试" Name="Button_CommunicationTest" Click="Button_CommunicationTest_Click" Height="40" Width="70" VerticalAlignment="Top" HorizontalAlignment="Left" Margin="10,10,0,0" IsEnabled="False"></Button>
            <Label Height="1" Background="Black" VerticalAlignment="Bottom"></Label>
        </Grid>

        <Grid Grid.Row="3">
            <TextBox Name="TextBox_RecvData" Height="110" Width="850" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Left" VerticalContentAlignment="Top" HorizontalContentAlignment="Left" Margin="10,0,0,0"></TextBox>
            <Button Name="Button_ClearRecvTextBox" Click="Button_ClearRecvTextBox_Click" Content="清除" Height="50" Width="60" VerticalAlignment="Center" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,0,10,0"></Button>
        </Grid>
        
    </Grid>
</Window>

后台的:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using Microsoft.Win32;
using System.IO;
using System.IO.Ports;

namespace Test
{
    /// <summary>
    /// MainWindow.xaml 的交互逻辑
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        //读取bin文件的数据
        private byte[] g_read_data;

        public byte[] uart_send_data = new byte[256];

        //串口
        public SerialPort serialPort = new SerialPort();

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();

            GetSerialPorts();

            uart_send_data[0] = 0xCC;
            uart_send_data[1] = 0x33;
        }

        private void GetSerialPorts()
        {
            //先清空所有选项
            ComboBox_SerialPortNumber.Items.Clear();

            //获取所有端口号
            string[] ports = SerialPort.GetPortNames();

            for (int i = 0; i < ports.Length; i++)
            {
                //将所有获取的端口号添加到下拉列表里
                ComboBox_SerialPortNumber.Items.Add(ports[i]);
            }

            //如果不只有COM1,那么默认选除了COM1外的第一个
            if (1 != ports.Length)
            {
                ComboBox_SerialPortNumber.SelectedIndex = 1;
            }
            else
            {
                ComboBox_SerialPortNumber.SelectedIndex = 0;
            }
        }

        private void Button_GetBinFilePath_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //需要using Microsoft.Win32
            //文件浏览窗口
            OpenFileDialog openFileDialog = new OpenFileDialog();

            //打开文件浏览窗口失败
            if (!(bool)openFileDialog.ShowDialog())
            {
                Console.WriteLine("打开文件浏览窗口失败!");

                return;
            }

            //把选择的文件的绝对路径显示到控件上
            TextBox_BinFilePath.Text = openFileDialog.FileName;

            //需要using System.IO
            //文件流打开bin文件
            FileStream fileStream = new FileStream(openFileDialog.FileName, FileMode.Open, FileAccess.ReadWrite);

            //二进制方法读取bin文件数据
            BinaryReader binaryReader = new BinaryReader(fileStream);

            //打印bin文件数据的大小
            Console.WriteLine("bin file length:{0}", binaryReader.BaseStream.Length);

            //bin文件数据的大小
            int read_length = Convert.ToInt32(binaryReader.BaseStream.Length);

            //读取bin文件的内容
            g_read_data = binaryReader.ReadBytes(read_length);

            //一定要记得关闭数据流和文件流
            binaryReader.Close();
            fileStream.Close();
        }

        private void Button_Refresh_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            GetSerialPorts();
        }

        private void Button_OpenCloseSerial_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            if (ComboBox_SerialPortNumber.Items.IsEmpty)
            {
                MessageBox.Show("端口号是空的!");

                return;
            }

            //获取button上的文字内容
            string bt_str = this.Button_OpenCloseSerial.Content.ToString();

            if ("打开串口" == bt_str)
            {
                try
                {
                    //串口号
                    serialPort.PortName = ComboBox_SerialPortNumber.SelectedItem.ToString();

                    //波特率,string转int
                    ComboBoxItem comboBoxItem = (ComboBoxItem)this.ComboBox_baud.SelectedItem;
                    serialPort.BaudRate = Convert.ToInt32(comboBoxItem.Content.ToString());

                    //数据位,string转int
                    comboBoxItem = (ComboBoxItem)this.ComboBox_DataBit.SelectedItem;
                    serialPort.DataBits = Convert.ToInt32(comboBoxItem.Content.ToString());

                    //停止位,这玩意是个enum,不能直接转出int32
                    comboBoxItem = (ComboBoxItem)this.ComboBox_StopBit.SelectedItem;
                    Double stopbits = Convert.ToDouble(comboBoxItem.Content.ToString());

                    switch (stopbits)
                    {
                        case 1:
                            serialPort.StopBits = StopBits.One;
                            break;

                        case 1.5:
                            serialPort.StopBits = StopBits.OnePointFive;
                            break;

                        case 2:
                            serialPort.StopBits = StopBits.Two;
                            break;

                        default:
                            serialPort.StopBits = StopBits.One;
                            break;
                    }

                    //校验位
                    Int32 parity = ComboBox_Parity.SelectedIndex;

                    switch (parity)
                    {
                        case 0:
                            serialPort.Parity = Parity.None;
                            break;

                        case 1:
                            serialPort.Parity = Parity.Odd;
                            break;

                        case 2:
                            serialPort.Parity = Parity.Even;
                            break;

                        case 3:
                            serialPort.Parity = Parity.Mark;
                            break;

                        case 4:
                            serialPort.Parity = Parity.Space;
                            break;

                        default:
                            serialPort.Parity = Parity.None;
                            break;
                    }

                    //SerialPort里flow control的相关内容是Handshake
                    Int32 handshake = ComboBox_FlowControl.SelectedIndex;

                    switch (handshake)
                    {
                        case 0:
                            serialPort.Handshake = Handshake.None;
                            break;

                        case 1:
                            serialPort.Handshake = Handshake.XOnXOff;
                            break;

                        case 2:
                            serialPort.Handshake = Handshake.RequestToSend;
                            break;

                        case 3:
                            serialPort.Handshake = Handshake.RequestToSendXOnXOff;
                            break;

                        default:
                            serialPort.Handshake = Handshake.None;
                            break;
                    }

                    serialPort.Open();

                    serialPort.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(SerialDataReceivedHandler);
                    //serialPort.DataReceived += SerialDataReceivedHandler;

                    Button_OpenCloseSerial.Content = "关闭串口";

                    Button_CommunicationTest.IsEnabled = true;
                }
                catch
                {
                    MessageBox.Show("打开串口失败!");
                }
            }
            else
            {
                try
                {
                    serialPort.DataReceived -= SerialDataReceivedHandler;
                    serialPort.Close();

                    Button_OpenCloseSerial.Content = "打开串口";
                }
                catch
                {
                    MessageBox.Show("关闭串口失败!");
                }
                
            }

        }

        private void SerialDataReceivedHandler(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
        {
            int recv_length = serialPort.BytesToRead;

            byte[] recv_data = new byte[recv_length];

            serialPort.Read(recv_data, 0, recv_length);


        }

        private ushort Get_Crc(byte[] buffer, int length)
        {
            ushort crc = 0;

            //i = 3 从命令开始计算CRC
            for (ushort i = 3; i < length; i++)
            {
                crc += buffer[i];
            }

            return crc;
        }

        private void Button_CommunicationTest_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            //直接赋值了,这样直观一些,习惯宏定义灵活的同学可以自行修改
            //包头
            uart_send_data[0] = 0xCC;
            uart_send_data[1] = 0x33;

            //长度:从命令到CRC
            uart_send_data[2] = 0x05;

            //命令
            uart_send_data[3] = 0x01;

            //包号
            uart_send_data[4] = 0x00;
            uart_send_data[5] = 0x01;

            //CRC校验:从命令到数据,offset:3  clc num:3
            ushort crc = Get_Crc(uart_send_data, 3 + 3);
            uart_send_data[6] = (byte)(crc >> 8);
            uart_send_data[7] = (byte)(crc & 0x00FF);

            //串口发送数据
            serialPort.Write(uart_send_data, 0, 8);
        }

        private void Button_ClearRecvTextBox_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            TextBox_RecvData.Clear();
        }
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/597742.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【PCIE701】基于PCIE总线架构的高性能数据预处理平台

板卡概述 PCIE701是北京青翼科技的一款基于PCI Express总线架构的高性能数据预处理FMC载板&#xff0c;板卡具有1个FMC&#xff08;HPC&#xff09;接口&#xff0c;1个X8 PCIe主机接口&#xff0c;板卡采用Xilinx的高性能Kintex-7系列FPGA作为实时处理器&#xff0c;实现…

知识付费小程序搭建 为有价值的知识买单

以前我们学习写作遇到难题的时候&#xff0c;总喜欢上网搜一下参考资料&#xff0c;但是不知具体从何时起&#xff0c;很多平台内容查看都要钱了。这说明知识付费已经深入到我们的生活中了。再加上疫情爆发这几年&#xff0c;很多教育培训机构都抓住风口&#xff0c;开发了线上…

知乎运营分析平台 — 舰桥平台如何通过 Apache Doris 实现查询速度 10+ 倍提升?

导读&#xff1a;知乎为实现精细化运营&#xff0c;提高运营效率&#xff0c;依赖 Apache Doris 构建了内部统一的运营分析平台——舰桥平台&#xff0c;主要应用于事实接入层、事实建模层和事实运算层等架构核心层的建设&#xff0c;并持续对导入、查询等方面进行性能调优&…

5. 缓存

5. 缓存 5.1.缓存-缓存介绍 MyBatis官方文档 MyBatis 包含一个非常强大的查询缓存特性&#xff0c;它可以非常方便地配置和定制。缓存可以极大的提升查询效率。 MyBatis系统中默认定义了两级缓存&#xff0c;一级缓存和二级缓存。 默认情况下&#xff0c;只有一级缓存&…

FSV40罗德与施瓦茨频谱分析仪

R&S FSV40 是一款多功能信号和频谱分析仪&#xff0c;适用于从事射频系统开发、生产、安装和服务工作的用户。 R&S FSV40 是适用于所有通用测量任务的理想仪器——在工作台上、在生产中和在现场。它为最新的蜂窝和无线标准提供数字调制分析&#xff0c;分析带宽高达 16…

科技驱动进化:群硕为企业定制“数字人”,追赶元宇宙时代步伐

你还记得这张图吗&#xff1f; 千万年前&#xff0c;一颗巨型陨石降落地球&#xff0c;爬行动物的黄金时代结束&#xff0c;哺乳动物加速进化&#xff0c;智人成为几十亿人类共同的祖先。 千万年后的今天&#xff0c;在掌握了数字技术以后&#xff0c;人类创造出了一种世界上…

Python学习39:维吉尼亚密码——加密

描述‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‪‬‭‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‮‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‭‬‫‬‪‬‪‬‪‬‪‬‪‬‮‬‫‬‪‬ 凯撒密码的加密强度是很低的&…

项目管理中的有效沟通指南:掌握技巧提高沟通效率

良好的团队沟通是项目成功的关键&#xff0c;在项目管理过程中&#xff0c;高效的团队沟通可以享受一系列增强团队合作的好处。那么如何进行有效的团队沟通呢&#xff1f; 1.选择正确的沟通方式 在项目管理中&#xff0c;要注意双向沟通&#xff0c;正确运用文字沟通。双向沟通…

【OpenCV DNN】Flask 视频监控目标检测教程 05

欢迎关注『OpenCV DNN Youcans』系列&#xff0c;持续更新中 【OpenCV DNN】Flask 视频监控目标检测教程 05 3.5 浏览器播放视频服务器上的视频文件cvFlask05 项目文件树cvFlask05 项目程序文件cvFlask05 项目网页模版cvFlask05 项目运行 3.6 浏览器播放视频文件控制按钮cvFla…

Camtasia Studio2023中文版下载安装图文教程

Camtasia Studio是TechSmith旗下的一套专业屏幕录像软件&#xff0c;同时包含Camtasia 录像器、Camtasia Studio&#xff08;编辑器&#xff09;、Camtasia 菜单制作器、Camtasia 剧场、Camtasia 播放器和Screencast的内置功能。在这里我亲测安装了Camtasia2023版本&#xff0c…

【C/C++】C语言和C++的区别 | 面向过程与面向对象

创作不易&#xff0c;本篇文章如果帮助到了你&#xff0c;还请点赞 关注支持一下♡>&#x16966;<)!! 主页专栏有更多知识&#xff0c;如有疑问欢迎大家指正讨论&#xff0c;共同进步&#xff01; &#x1f525;c系列专栏&#xff1a;C/C零基础到精通 &#x1f525; 给大…

【AI处理器】TDA4VE88TGAALZRQ1、TDA4VL21HGAALZRQ1 Automotive 智能视觉摄像头应用

TDA4VE/TDA4VL SoC处理器基于演进Jacinto™ 7架构&#xff0c;面向智能视觉摄像头应用。这些器件基于TI过去十年在视觉处理器市场积累的广泛市场知识。DA4AL为传统和深度学习算法提供高性能计算&#xff0c;具有业界领先的功率/性能比&#xff0c;系统集成度高&#xff0c;可为…

信创办公–基于WPS的PPT最佳实践系列 (自定义版式)

信创办公–基于WPS的PPT最佳实践系列 &#xff08;自定义版式&#xff09; 目录 应用背景相关知识操作步骤 应用背景 在PPT幻灯片当中&#xff0c;拥有11种版式&#xff0c;我们可以在任何一个页面当中单击鼠标右键&#xff0c;选中【版式】功能即可看到这11种版式&#xff0c…

pmp主流培训机构推荐,pmp培训机构哪个好?

PMP 机构选择也是我报名的时候最头疼的一个问题&#xff0c;做 PMP 培训的机构太多了&#xff0c;各执一词&#xff0c;各机构互踩的人也很多&#xff0c;看的眼花缭乱叫人头大。 下面这篇文章把几个机构的优劣都写出来了&#xff0c;比较清晰和中肯&#xff0c;个人觉得可以参…

Linux Kernel RTC驱动使用hwclock调试

hwclock hwclock的源码路径&#xff1a;sys-utils/hwclock.c 源码&#xff1a; if (opt & HWCLOCK_OPT_HCTOSYS)to_sys_clock(&rtcname, utc);else if (opt & HWCLOCK_OPT_SYSTOHC)from_sys_clock(&rtcname, utc);else if (opt & HWCLOCK_OPT_SYSTZ)set_…

可加模型的一个简单示例

Additive Models to avoid the curse of dimensionality and for better interpretability we assume m ( x ) E ( Y ∣ X x ) c ∑ j 1 d g j ( x j ) m(\boldsymbol{x})E(Y|\boldsymbol{X}\boldsymbol{x})c\sum_{j1}^dg_j(x_j) m(x)E(Y∣Xx)cj1∑d​gj​(xj​) ⟹ \L…

高压放大器和示波器的关系是什么

高压放大器和示波器是电子工程领域中常见的两种设备&#xff0c;它们在实际的电路设计、测试和分析中都扮演着重要的角色。下面安泰电子将从定义、功能、应用场景等方面为您介绍高压放大器和示波器的关系。 图&#xff1a;ATA-7000系列高压放大器 一、高压放大器的定义及功能 高…

【软件测试】软件测试理论总结笔记(一)

软件测试理论总结 1.Introduction1.1 What is Software Bug1.3 Tester的职责和目标其他概念 2.软件开发生命周期Software Development ProcessSoftware Development Lifecycle Models2.1 TDD - Test-Driven Development测试驱动开发&#xff08;一种敏捷开发&#xff09;Softwa…

Chrome浏览器无痕浏览真的无痕吗?

当您启用无痕浏览后&#xff0c;设备的其他用户将不会看到您的历史记录。 Chrome 不会保存您的浏览记录或您在表单中填写的信息。当您浏览时&#xff0c;Chrome 会记住相应的 Cookie 和网站数据&#xff0c;但当您退出无痕模式时&#xff0c;Chrome 会删除这些数据。您可在打开…