1.TIK C++介绍
TIK C++是一种使用C/C++作为前端语言的算子开发工具,通过四层接口抽象、并行编程范式、孪生调试等技术,极大提高算子开发效率,助力AI开发者低成本完成算子开发和模型调优部署
使用TIK C++开发自定义算子的优势:
(1)C/C++原语编程
(2)编程模型屏蔽硬件差异,编程范式提高开发效率
(3)多层级API封装,从简单到灵活,兼顾易用与高效
(4)孪生调试,CPU侧模拟NPU侧的行为,可先在CPU侧调试
2.核函数
核函数(Kernel Function)是TIK C++算子设备侧的入口。TIK C++允许用户使用核函数这种C/C++函数的语法扩展来管理设备侧的运行代码,用户在核函数中实现算子逻辑的编写,例如自定义算子类及其成员函数以实现该算子的所有功能。核函数是主机侧和设备侧连接的桥梁
核函数是直接在设备侧执行的代码。在核函数中,需要为在一个核上执行的代码规定要进行的数据访问和计算操作,当核函数被调用时,多个核将并行执行同一个计算任务
2.1编写核函数
(1)使用函数类型限定符
除了需要按照C/C++函数声明的方式定义核函数之外,还要为核函数加上额外的函数类型限定符,包含__global__和__aicore__
使用__global__函数类型限定符来标识它是一个核函数,可以被<<<…>>>调用;使用__aicore__函数类型限定符来标识该核函数在设备侧AI Core上执行:
__global__ __aicore__ void kernel_name(argument list);
(2)使用变量类型限定符
为了方便:指针入参变量统一的类型定义为__gm__ uint8_t*
用户可统一使用uint8_t类型的指针,并在使用时转化为实际的指针类型;亦可直接传入实际的指针类型
其他规则
必须具有void返回类型
使用extern “C”
仅支持入参为指针类型或C/C++内置数据类型(Primitive Data Types),如:half* s0、float* s1、int32_t c
核函数的调用语句是C/C++函数调用语句的一种扩展
常见的C/C++函数调用方式是如下的形式:
function_name(argument list);
核函数使用内核调用符<<<…>>>这种语法形式,来规定核函数的执行配置:
kernel_name<<<blockDim, l2ctrl, stream>>>(argument list);
blockDim,规定了核函数将会在几个核上执行,每个执行该核函数的核会被分配一个逻辑ID,表现为内置变量block_idx,编号从0开始,可为不同的逻辑核定义不同的行为,可以在算子实现中使用
l2ctrl,保留参数,暂时设置为固定值nullptr
stream,类型为aclrtStream,stream是一个任务队列,应用程序通过stream来管理任务的并行
3.接口介绍
常用数据定义:GlobalTensor
GlobalTensor用来存放Global Memory(外部存储)的全局数据
定义原型
template <typename T> class GlobalTensor { // 传入全局数据的指针,并手动设置一个buffer size,初始化GlobalTensor void SetGlobalBuffer(__gm__ T* buffer, uint32_t bufferSize);
LocalTensor
LocalTensor用于存放核上Local Memory(内部存储)的数据
定义原型
template <typename T> class LocalTensor { T GetValue(const uint32_t offset) const; // 获取 LocalTensor 中的某个值,返回 T 类型的立即数。 template <typename T1> void SetValue(const uint32_t offset, const T1 value) const; // 设置 LocalTensor 中的某个值。offset单位为element // 获取距原LocalTensor起始地址偏移量为offset的新LocalTensor,注意offset不能超过原有LocalTensor的size大小。offset单位为element LocalTensor operator[](const uint32_t offset) const; uint32_t GetSize() const; // 获取当前LocalTensor size大小
矢量计算指令接口