【TCP 协议3】提高效率的五大机制

news2024/11/16 15:59:18

文章目录

  • 前言
  • 一、滑动窗口与高速重传
    • 1, 什么是滑动窗口
    • 2, 什么是高速重传
    • 2.1, ack 丢包
    • 2.2, 数据丢包
  • 二、流量控制
    • 1, 什么是流量控制
  • 三、拥塞控制
    • 1, 什么是拥塞控制
  • 四、延迟应答
    • 1, 什么是延迟应答
  • 五、捎带应答
    • 1, 什么是捎带应答
  • 总结


前言

各位读者好, 我是小陈, 这是我的个人主页, 希望我的专栏能够帮助到你:
📕 JavaSE基础: 基础语法, 类和对象, 封装继承多态, 接口, 综合小练习图书管理系统等
📗 Java数据结构: 顺序表, 链表, 堆, 二叉树, 二叉搜索树, 哈希表等
📘 JavaEE初阶: 多线程, 网络编程, TCP/IP协议, HTTP协议, Tomcat, Servlet, Linux, JVM等(正在持续更新)

TCP 协议是一种有链接的可靠传输协议, 并且 TCP 设计的宗旨是保证可靠性的同时, 尽可能地提高传输效率, 因此 TCP 具有八大机制 :

  • 1️⃣连接管理(三次握手 + 四次挥手)
  • 2️⃣确认应答
  • 3️⃣超时重传
  • 4️⃣滑动窗口
  • 5️⃣流量控制
  • 6️⃣拥塞控制
  • 7️⃣延迟应答
  • 8️⃣捎带应答

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记住 2~3 用来保证可靠性, 4~8 用来提高效率

上篇文章介绍了保证可靠性的确认应答机制和超时重传机制, 本篇主要介绍用来尽可能提升效率的滑动窗口与高速重传流量控制拥塞控制延迟应答捎带应答机制

  • 需要明确, 为什么 TCP 有这么多机制呢 ?
    由于 TCP 可靠传输, 有链接的特性, 注定了传输效率是不如 (不可靠传输, 无连接的)UDP 的, 所以 TCP 为了尽可能的提高效率, 才有了本篇将要介绍的这五大机制
    但是这些机制也只是"补救措施", 即便是 TCP 设计出了这么多的机制想要兼顾可靠和效率, 大部分场景下的传输效率也是不如 UDP 的

提示:是正在努力进步的小菜鸟一只,如有大佬发现文章欠佳之处欢迎批评指点~ 废话不多说,直接上干货!

一、滑动窗口与高速重传

回顾上篇介绍过的确认应答机制, 如图 :
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问题来了, 如果发送方每一次发送数据, 都需要等收到 ack 之后才发送吓一跳数据, 那么就会严重影响传输效率, 万一某一条消息发送失败就需要超时重传, 这更是雪上加霜

滑动窗口与高速重传机制就解决了上述问题


1, 什么是滑动窗口

📌滑动窗口实现了发送一个数据报之后, 无需等待 ack , 而是继续发送

可以理解为批量传输, 并且不再以一个数据报为单位等待 ack , 而是以多个数据报为单位 窗口大小 == 批量传输的个数(先假设为5)
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可以看到, 发送方批量发送了 5 条数据, 接收方批量返回了 5 条 ack

  • 为什么序列号为 5001 的数据报, 没有等来确认应答号为 5001 的 ack , 就发送出去了呢 ?

这其实就是窗口的"滑动"造成的, 下面看看窗口的滑动过程

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  • 假设一开始窗口大小为 5 , 一条数据的长度为 1000 字节, 所以窗口中的数据序列号为1 ~ 5000

  • 当发送方收到了确认应答号为 1001 的 ack , 说明发送方 1001 之前的数据已经全部收到了, 该接收序列号为 1001 的数据了, 此时窗口就会往(下)后滑动

  • 此时窗口中的数据序列号为 1001 ~ 6000

👉在窗口内的数据, 不需要等待 ack 就可以发送出去, 所以单位时间内原本只能发送一条数据, 由于滑动窗口机制, 就可以发送多条数据
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2, 什么是高速重传

之前也介绍过了超时重传机制, 如果有数据没有发送成功, 需要重传数据来保证可靠性, 那么在滑动窗口的机制下, 万一发生了丢包应该如何处理 ?

上篇文章中介绍超时重传时说过, 数据报丢包和 ack 丢包都会触发重传机制

2.1, ack 丢包

📌如果少量 ack 丢包了, 不会重传, 只要下一条 ack 收到了就没有任何影响!!
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如图, 虽然确认应答号为 1001 的 ack 丢包了, 但是 2001 的 ack 收到了, 这就说明接收方已经收到了序列号为 2001 之前的数据都收到了, 窗口直接从 1 ~ 5000 滑动到 2001 ~ 7000, 所以 1001 这条 ack 丢了也不影响

但是!! 如果是最后一条 ack 丢包了, 那就不可能有后续的 ack , 还是会触发超时重传机制


2.2, 数据丢包

📌如果是数据丢包了, 就需要高速重传机制

📌高速重传是指 : 如果发送方收到一条 ack 之后, 还连续收到三次这条 ack , 就会重发对应的数据, 由于没有等待时间, 没有对发送速率产生影响, 所以比超时重传更高效, 称作高速重传机制

高速重传过程如图 : 在这里插入图片描述

  • 图中序列号为 1001 的数据丢包了, 虽然不影响后续的数据发送, 但是由于发送方没有接收到 1001 ~ 2000 这条数据, 所以即便收到了序列号为 3001 的数据, 也不能返回确认应答号为 3001 的 ack

如果返回 3001 的 ack 说明 3001 之前的都收到了, 但是 1001~2000 没有收到
所以接收方实际收到的数据是 1 ~ 1000 __2001 ~ xxxx, 中间"空缺"了一条数据

  • 接收方只能继续发送确认应答号 1001 的 ack , 发送方连续三次收到之后, 说明 1001 ~ 2000 这条数据丢了, 于是重新发送

  • 接收方收到重发的数据之后, 把"空缺的数据"补上了, 9001之前的数据都收到了, 所以返回确认应答号为 9001 的 ack

⚠️注意 !! 高速重传并没有完全取代超时重传, 如果发送的数据不多, 是不会采取滑动窗口机制的, 这时如果丢包, 还是需要超时重传, 高速重传只是在滑动窗口机制下的更优解

还有一个问题, 上述的窗口大小是我假设为 5 , 真实的传输过程中 TCP 是如何确定窗口大小的呢? 其实是根据流量控制 + 拥塞控制结合而来的,


二、流量控制

之前讲了这么多, 数据如何发送如何重发, 甚至如何批量发送…这都是围绕发送方展开的, 我们好像还没有讨论过, 接收方能否承受的住???

可想而知, 如果发送方发的太快, 接收方顶不住了, 就接收不了数据了呀
在这里插入图片描述
接收方由于压力太大而接收不了数据, 就会把原本该接收的数据直接丢弃, 就会非常可惜的触发重传机制, 造成网络资源的浪费

流量控制机制解决了上述问题

1, 什么是流量控制

📌是指, 接收方在返回 ack 时, 会向发送端通知自己可以接收多少数据(缓冲区的剩余容量), 告诉发送方自己的底线, 于是发送方的滑动窗口大小确保不超过这个值

  • 滑动窗口的大小也不是固定的, 如果接收方的接收缓冲区即将溢出, 会通知发送方把滑动窗口调小
  • 如果接收方的接收缓冲区满了, 就无法继续进行通信, 必须等待接收缓冲区里的数据被应用层读取
  • 等到接收方可以接收数据了, 会给发送方发送窗口更新通知, 如果发送方等不及了, 就会主动给接收方发送窗口探测报文

📌接收方给发送方通知的窗口大小, 称作流量控制窗口

综上, 流量控制这个机制有效避免了发送方一次性发送过大/过多的数据导致接收方无法接收的情况


三、拥塞控制

一般来说, 计算机网络处在一个共享的环境, 极有可能因为其他主机的通信导致网络拥堵

这就是之前说的"丢包"的原因之一

由于滑动窗口机制, 可以使得发送方批量发送多条数据, 如果在通信刚开始就发送较多数据, 可能会导致网络拥堵甚至瘫痪, 所以 TCP 采用拥塞控制机制来检测发送方的窗口大小

1, 什么是拥塞控制

📌两台主机的通信需要经过很多交换机和路由器, 拥塞控制就是用来探测这一路上的交换机和路由器的传输能力, 通过实验的方式, 找到当前网络环境下能够承受的发送数据量大小, 这个数据称作拥塞窗口
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  • 发送方从很小的值开始发送数据, 先以指数函数形式增长拥塞窗口大小, 到达一定阈值时, 变为线性增长
  • 发生丢包, 超时重传, 然后把拥塞窗口调到很小的值重新开始探测
  • 先以指数函数形式增长拥塞窗口大小, 到达一定阈值(每次丢包之后阈值都会变小)时, 变为线性增长
  • 发生丢包, 超时重传, 然后把拥塞窗口调到很小的值重新开始探测

综上, 拥塞窗口和流量控制窗口的较小值, 作为当前发送方的窗口大小


四、延迟应答

如果要追求效率的话, 难道不是应答的速度越快越好吗 ? 这样发送方就可以更快的发送接下来的数据了, 为什么延迟应答不但不耽误事儿, 反而会提高效率 ?

在流量控制机制中介绍过, 发送方返回的 ack (应答)中, 也是带有流量控制窗口大小的, 而流量控制窗口的大小取决于接收缓冲区剩余的空间

  • 如果发送方每一次都是立刻应答 , 就有可能此时接收缓冲区中的数据还没有被读走, 导致剩余空间不多
  • 如果延迟一会再应答, 有可能这段时间内, 缓冲区的数据已经被读走了, 导致剩余空间充足

1, 什么是延迟应答

并非是每一个 ack 都等待一会儿再发给发送方, 前面也讲了滑动窗口中, 少量的 ack 丢包也没关系, 所以 TCP 传输数据时, 绝大多数情况都是每收到两个数据报, 返回一个 ack

📌正是由于少返回一次ack, 所以才有了 “延迟” 的效果

当然, 延迟的时间不能太久, 否则可能会让发送方误以为 ack 丢包, 从而触发重传机制


五、捎带应答

1, 什么是捎带应答

📌是指 TCP 数据报中即包含 ack, 又包含数据

通过捎带应答, 可以减少收发的数据量减少, 减轻计算机的负荷, 节省网络资源

如果每次接收数据之后都立即返回 ack , 就无法实现捎带应答, 所以延迟应答是实现捎带应答的前提

比如之前介绍过的四次挥手, 就有可能在捎带应答的机制下变成三次挥手
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当然这里触发捎带应答的前提是, ack 和 fin 的发送时间差, 小于延迟应答的"延迟时间"

当时的文章里介绍过, 发送 ack 是由系统内核完成的, 而 fin 是由代码决定发送时机


总结

以上就是本篇的全部内容, 主要介绍了滑动窗口与高速重传、流量控制、拥塞控制、延迟应答和捎带应答机制, 这五个机制尽可能地提高了 TCP 协议传输时的效率

  • 滑动窗口实现了单位时间内, 可以无需等待 ack 就可以发送多条数据, 并且少量的 ack 丢了也不影响, 如果有数据丢包, 高速重传机制可以比超时重传更快的进行补救
  • 流量控制实现了探测接收方能承受的"流量控制窗口"大小
  • 拥塞控制实现了探测传输路径上能承受的"拥塞窗口"大小

滑动窗口 = min (流量控制窗口, 拥塞窗口)

  • 延迟应答实现了尽可能等待"流量控制窗口"变大
  • 捎带应答实现了减少收发数据报的次数

如果本篇对你有帮助,请点赞收藏支持一下,小手一抖就是对作者莫大的鼓励啦😋😋😋~


上山总比下山辛苦
下篇文章见

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