【C++】Map、Set 模拟实现

news2024/11/23 21:44:08

文章目录

  • 📕 概念
  • 📕 实现
    • 框架
    • Find()
    • ★ 迭代器 ★
    • 反向迭代器
    • map 的 operator[ ]
  • 📕 源代码
    • rb_tree.h
    • set.h
    • map.h

📕 概念

map、set 是 C++ 中的关联式容器,由于 map 和set所开放的各种操作接口,RB-tree 也都提供了,所以几乎所有的 map 和set的操作行为,都只是转调 红黑树 的操作行为。

关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高。

📕 实现

框架

map、set 一个很明显的区别就是,set 存储值,map存储键值对

set 的结构如下,只需要传入一个模板参数 K ,也就是其实际存储的值的数据类型。复用红黑树的时候,第二个参数就是 K 类型。

#pragma once
#include"rb_tree.h"

namespace SetSimulate
{
	template<class K>
	class set
	{
		struct KeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& k)
			{
				return k;
			}
		};

	public:

		typedef typename RBTree<K, K, KeyOfT>::const_iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, K, KeyOfT>::const_iterator const_iterator;
		

	private:
		RBTree<K, K, KeyOfT> _t;
	};
}

而 Map 就不一样了,要传入两个参数,第一个是 K(键值),第二个是 V (映射值)。实际存储的数据类型是 pair<K,V> 。如下,复用红黑树的时候,将其第二个模板参数设为 pair<K,V> 即可。

#pragma once
#include"rb_tree.h"


namespace MapSimulate
{
	template<class K, class V>
	class map
	{
		struct MapOfKey
		{
			const K& operator()(const pair<const K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};

	public:
		typedef typename RBTree<K, pair<const K,V>, MapOfKey>::iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, pair<const K,V>, MapOfKey>::const_iterator const_iterator;
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapOfKey>::reverse_iterator reverse_iterator;
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapOfKey>::const_reverse_iterator const_reverse_iterator;


	private:
		RBTree<K, pair<const K, V>, MapOfKey> _t;
	};
}

关于 map、set 底层红黑树的第三个模板参数,分析上面的两段代码,实际上是取存储数据的 K 值。即,在 map 里面,由于存储的数据类型是 pair<K,V> ,所以 MapOfKey 的作用是取到键值对里面 K 类型的数据;而 set 里面,由于存储的数据本身就是 K 类型,所以 SetOfKey 直接取到该类型的数据

至于为什么要这样,这是因为,map、set 是对红黑树的封装,如果仅仅实现 set ,可以不用给红黑树传入第三个模板参数,因为 set 里面存储 K 类型的数据,而红黑树插入、查找、删除等等操作里面,数据之间进行比较,本就是比较的 K 类型的数据,所以是一致的。
但是,map 存储的是 pair<K,V> ,由于map、set 是复用同一份红黑树代码,所以无法将代码直接改成适应 pair<K,V> 的情况(这样就不适应 set 了)。所以,需要有一个统一的视角,来得到map、set 的数据里面的 K 值。

当然,上面两端说起来比较抽象,接下来介绍一下 Find 封装,就不难理解了。

Find()

如下是红黑树底层实现 find 的代码。可以看到它在进行数据之间的比较时,是依靠 KeyOfT 实例化出的对象 kt ,取 kt(cur->_data)
很显然,当容器无论为 set 还是 map, 红黑树中 find() 函数都依靠 K 类型的 val 来查找。可是, 红黑树的节点中, _data 存储的数据类型却不一样,map 中存储的是 pair<K,V>,set 中存储的是 K。

所以,这里就依靠红黑树的第三个模板参数 KeyOfT 实例化的对象 kt,其重载的 () 来取到 map、set 的 _data 里面的 K 值。这样就统一了。

	template<class T>
	struct RBTreeNode
	{
		RBTreeNode<T>* _left;
		RBTreeNode<T>* _right;
		RBTreeNode<T>* _parent;
		T _data;
		Colour _col;

		RBTreeNode(const T& val)
			: _left(nullptr)
			, _right(nullptr)
			, _parent(nullptr)
			, _data(val)
			, _col(RED)
		{}
	};


	template<class K, class T, class KeyOfT>
	class RBTree
	{
		typedef struct RBTreeNode<T> Node;

	public:
		Node* find(const K& val)
		{
			KeyOfT kt;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (val > kt(cur->_data))
				{
					cur = cur->_right;
				}
				else if (val < kt(cur->_data))
				{
					cur = cur->_left;
				}
				else
					return cur;
			}
			return nullptr;
		}
		
	private:
		Node* _root;
	};

如下,无论是 map 还是 set,都是直接调用红黑树的 find() ,然后封装成迭代器返回。

iterator Find(const K& key)
		{
			Node* cur = _t.find(key);
			return iterator(cur);
		}

★ 迭代器 ★

如下,是迭代器的大体框架,主要依靠红黑树的节点指针来实现。

重载 * 、->、!= 都比较简单,和 list 封装的迭代器类似。但是 ,重载 ++ 和 – 就需要一些独特的思路了!

template<class T,class Ref,class Ptr>
	struct _RBTreeIterator
	{
		typedef RBTreeNode<T> Node;
		typedef _RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> self;


		_RBTreeIterator(Node* node)
			:_node(node)
		{}

		// begin() 、 end() 处可见其效果
		_RBTreeIterator(const _RBTreeIterator<T, T&, T*> &it)
			:_node(it._node)
		{}


		Ref operator*()
		{
			return _node->_data;
		}

		bool operator!=(const self& s)
		{
			return this->_node != s._node;
		}

		Ptr operator->()
		{
			return &_node->_data;
		}

		self& operator++()
		{
			// 实现
			
			return *this;
		}

		self& operator--()
		{
			// 实现
			
			return *this;
		}
		
		Node* _node;
	};

operator++()

对红黑树的遍历,和搜索二叉树是一样的,中序遍历
例如,现在某棵红黑树存储了1到10 的数据,使用迭代器遍历的结果必然是 1、2、3、4、5、6、7、8、9、10。
假设现在将存储 5 这个数据的节点,封装成迭代器 it。进行 ++it 操作之后,无疑 it 内部的节点指针,指向的是数据为 6 的节点。再 ++it,it 内部的结点指针就指向数据为 7 的节点。
很明显,++ 操作,只需要考虑右边部分的结果(上面依次++it,实际上节点指针依次指向 6、7、8、9、10 ),不需要考虑 左边的部分(即 1-5 )。

这样就很清晰了,对于一个中序遍历的结果,对于某一个节点 X 的右边部分,分为两种情况:有数据是 X 的子节点(可能是部分,可能是全部);没有数据是 X 的子节点。例如上面 5 这个结果,其右边部分6到10 里面,可能有数据是5的子节点,也可能没有。

根据这两种情况来写代码。

  • 对于第一种情况——右边部分存在 X 的子节点。这就很容易了,由于是中序遍历,当前节点遍历完之后,就需要遍历其右子树。所以 ++ 操作,只要找到其右子树的最小节点即可

  • 对于第二种情况,X 不存在右子树,那么必然是要往上找。如下图,假设一开始是图中左边的状态, 现在有 cur 、p 两个节点指针,而 cur 没有右子树,向上寻找, cur 在 p 的右边,这说明 p 已经遍历过了。
    再继续往上找,到了下图右边的状态,此时 cur 在 p 的左边,根据中序遍历规则,下一个要遍历的节点就是 此时的 p

请添加图片描述

self& operator++()
		{
			// 右子树存在,先去右子树的第一个
			if (_node->_right)
			{
				Node* subleft=_node->_right;
				while (subleft->_left)
				{
					subleft = subleft->_left;
				}

				_node = subleft;
			}
			else // 右子树不存在,向上找
			{
				Node* cur = _node;
				Node* parent = _node->_parent;
				while (parent && parent->_right == cur)
				{
					cur = cur->_parent;
					parent = parent->_parent;
				}
				_node = parent;
			}
			
			return *this;
		}

operator–()

而 – 就是和 ++ 反过来了,遍历顺序是:右子树、根、左子树。所以,拿到某个节点 X,要先去看左子树是否存在,不存在则往上找。

  • 左子树存在,自然是去寻找左子树中最大的节点
  • 左子树不存在,往上找。如下图,假设当前迭代器封装的是 cur 节点,不存在左子树。 – 操作就应该向上找,在下图左边的状态时, cur 节点是 p节点的左孩子,根据 – 的遍历顺序,p 已经遍历过了。
    继续往上,到了下图右边的状态, cur 是 p 的右孩子,根据 - - 的遍历顺序,下一个节点就是 p

请添加图片描述

self& operator--()
		{
			if (_node->_left)
			{
				Node* subright = _node->_left;
				while (subright->_right)
				{
					subright = subright->_right;
				}
				_node = subright;
			}
			else // 当前节点没有左子树,直接向上找,直到 parent 的左子节点是 cur
			{
				Node* cur = _node;
				Node* parent = cur->_parent;
				while (parent && parent->_left == cur)
				{
					cur = cur->_parent;
					parent = parent->_parent;
				}
				_node = parent;
			}

			return *this;
		}

反向迭代器

反向迭代器主要是对正向迭代器的封装。

template<class T, class Ref, class Ptr>
	struct _RBTreeReverseIterator
	{
		typedef RBTreeNode<T> Node;
		typedef _RBTreeReverseIterator<T, Ref, Ptr> self;

		_RBTreeReverseIterator(Node* node)
		{
			_it._node = node;
		}

		_RBTreeReverseIterator(const _RBTreeIterator<T, T&, T*>& it)
		{
			_it._node = it._node;
		}

		_RBTreeReverseIterator(const _RBTreeReverseIterator<T, T&, T*>& it)
		{
			_it._node = it._it._node;
		}
		
		self& operator++()
		{
			--_it;
			return *this;
		}

		self& operator--()
		{
			++_it;
			return *this;
		}

		bool operator!=(const self& s)
		{
			return _it._node != s._it._node;
		}

		Ptr operator->()
		{
			return &_it._node->_data;
		}

		Ref operator*()
		{
			return _it._node->_data;
		}

		struct _RBTreeIterator<T,Ref,Ptr> _it=nullptr;
	};


在红黑树中实现了 迭代器,接下来就是封装到 map、set 里面。与此同时,还需要红黑树中提供 begin() 、end() 、rbegin() 、rend() 方法。

如下,是在红黑树中实现这些方法,返回的结果是迭代器。

template<class K, class T, class KeyOfT>
	class RBTree
	{
		typedef struct RBTreeNode<T> Node;

	public:
		typedef _RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;
		typedef _RBTreeIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
		typedef _RBTreeReverseIterator<T, T&, T*> reverse_iterator;
		typedef _RBTreeReverseIterator<T, const T&, const T*> const_reverse_iterator;
	public:

		iterator begin()
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur && cur->_left)
			{
				cur = cur->_left;
			}

			return iterator(cur);
		}

		iterator end()
		{
			return iterator(nullptr);
		}

		const_iterator begin() const
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur && cur->_left)
			{
				cur = cur->_left;
			}

			return const_iterator(cur);
		}

		const_iterator end() const
		{
			return const_iterator(nullptr);
		}


		reverse_iterator rbegin()
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur && cur->_right)
			{
				cur = cur->_right;
			}

			return reverse_iterator(cur);
		}

		reverse_iterator rend()
		{
			return reverse_iterator(nullptr);
		}

		const_reverse_iterator rbegin() const
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur && cur->_right)
			{
				cur = cur->_right;
			}

			return const_reverse_iterator(cur);
		}

		const_reverse_iterator rend() const
		{
			return const_reverse_iterator(nullptr);
		}

	private:
		Node* _root;
	};

如下是在 set 里面实现 begin() 、end() ,完全是对 红黑树方法的复用。

值得注意的是, typedef typename RBTree<K, K, KeyOfT>::const_iterator iterator; 这是为了保证 set 的 K 不可修改。

#pragma once
#include"rb_tree.h"

namespace SetSimulate
{
	template<class K>
	class set
	{
		struct KeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& k)
			{
				return k;
			}
		};

	public:

		typedef typename RBTreeNode<K> Node;
		typedef typename RBTree<K, K, KeyOfT>::const_iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, K, KeyOfT>::const_iterator const_iterator;
		typedef typename RBTree<K, K, KeyOfT>::const_reverse_iterator reverse_iterator;
		typedef typename RBTree<K, K, KeyOfT>::const_reverse_iterator const_reverse_iterator;
		iterator begin()
		{
			return _t.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _t.end();
		}

		const_iterator begin()const
		{
			return _t.begin();
		}

		const_iterator end()const
		{
			return _t.end();
		}

		reverse_iterator rbegin()
		{
			return _t.rbegin();
		}

		reverse_iterator rend()
		{
			return _t.rend();
		}

		const_reverse_iterator rbegin()const
		{
			return _t.rbegin();
		}

		const_reverse_iterator rend()const
		{
			return _t.rend();
		}

		iterator Find(const K& key)
		{
			Node* cur = _t.find(key);
			return iterator(cur);
		}

	private:
		RBTree<K, K, KeyOfT> _t;
	};
}

map 的 operator[ ]

首先,map 的 [ ] 是兼具插入和查找功能的。map 里面存储的是 pair<K,V> ,假设有一个map< int,int >对象 m,执行 m[10]=1000; —— 如果存储的 pair<K,V> 里面,有 K 类型的数据是 10,那么就将这个键值对的 V 修改成 100;没有则插入 make_pair(10,100);

要完成上面描述的功能,就必须要让 [ ] 的返回值是 V& (V的引用),这样才可以修改 V 类型的数据。 可以通过迭代器来实现!!

如下是 map 里面实现 operator[ ] 的代码,_t 是红黑树实例化出来的对象,其 Insert() 返回值是 pair<iterator,bool> , 很明显,返回值包含两个信息:

  1. 某个节点构成的迭代器。如果插入成功,那么返回插入节点封装成的迭代器。如果插入失败(已经有了 K 类型对应的数据),那么就相当于查找功能,返回找到的该节点封装成的迭代器
  2. 是否插入成功,插入成功返回 true,否则false。
		V& operator[](const K& key)
		{
			pair<iterator, bool> ret = _t.Insert(make_pair(key, V()));
			return ret.first->second;
		}

那么就可以对红黑树底层的 Insert() 进行修改,只需要修改函数的返回值类型,以及 return 的时候,构造一个 make_pair<iterator,bool> 类型的数据进行返回即可。

📕 源代码

rb_tree.h

#pragma once
#include<iostream>
#include<cassert>

using namespace std;


	enum Colour
	{
		RED,
		BLACK,
	};

	template<class T>
	struct RBTreeNode
	{
		RBTreeNode<T>* _left;
		RBTreeNode<T>* _right;
		RBTreeNode<T>* _parent;
		T _data;
		Colour _col;

		RBTreeNode(const T& val)
			: _left(nullptr)
			, _right(nullptr)
			, _parent(nullptr)
			, _data(val)
			, _col(RED)
		{}
	};

	

	template<class T,class Ref,class Ptr>
	struct _RBTreeIterator
	{
		typedef RBTreeNode<T> Node;
		typedef _RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> self;


		_RBTreeIterator(Node* node)
			:_node(node)
		{}


		_RBTreeIterator(const _RBTreeIterator<T, T&, T*> &it)
			:_node(it._node)
		{}


		Ref operator*()
		{
			return _node->_data;
		}

		bool operator!=(const self& s)
		{
			return this->_node != s._node;
		}

		Ptr operator->()
		{
			return &_node->_data;
		}

		self& operator++()
		{
			// 右子树存在,先去右子树的第一个
			if (_node->_right)
			{
				Node* subleft=_node->_right;
				while (subleft->_left)
				{
					subleft = subleft->_left;
				}

				_node = subleft;
			}
			else // 右子树不存在,向上找
			{
				Node* cur = _node;
				Node* parent = _node->_parent;
				while (parent && parent->_right == cur)
				{
					cur = cur->_parent;
					parent = parent->_parent;
				}
				_node = parent;
			}

			return *this;
		}

		self& operator--()
		{
			if (_node->_left)
			{
				Node* subright = _node->_left;
				while (subright->_right)
				{
					subright = subright->_right;
				}
				_node = subright;
			}
			else // 当前节点没有左子树,直接向上找,直到 parent 的左子节点是 cur
			{
				Node* cur = _node;
				Node* parent = cur->_parent;
				while (parent && parent->_left == cur)
				{
					cur = cur->_parent;
					parent = parent->_parent;
				}
				_node = parent;
			}

			return *this;
		}



		Node* _node;
	};


	template<class T, class Ref, class Ptr>
	struct _RBTreeReverseIterator
	{
		typedef RBTreeNode<T> Node;
		typedef _RBTreeReverseIterator<T, Ref, Ptr> self;

		_RBTreeReverseIterator(Node* node)
		{
			_it._node = node;
		}

		_RBTreeReverseIterator(const _RBTreeIterator<T, T&, T*>& it)
		{
			_it._node = it._node;
		}

		_RBTreeReverseIterator(const _RBTreeReverseIterator<T, T&, T*>& it)
		{
			_it._node = it._it._node;
		}
		
		self& operator++()
		{
			--_it;
			return *this;
		}

		self& operator--()
		{
			++_it;
			return *this;
		}

		bool operator!=(const self& s)
		{
			return _it._node != s._it._node;
		}

		Ptr operator->()
		{
			return &_it._node->_data;
		}

		Ref operator*()
		{
			return _it._node->_data;
		}

		struct _RBTreeIterator<T,Ref,Ptr> _it=nullptr;
	};



	template<class K, class T, class KeyOfT>
	class RBTree
	{
		typedef struct RBTreeNode<T> Node;

	public:
		typedef _RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;
		typedef _RBTreeIterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
		typedef _RBTreeReverseIterator<T, T&, T*> reverse_iterator;
		typedef _RBTreeReverseIterator<T, const T&, const T*> const_reverse_iterator;
	public:

		iterator begin()
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur && cur->_left)
			{
				cur = cur->_left;
			}

			return iterator(cur);
		}

		iterator end()
		{
			return iterator(nullptr);
		}

		const_iterator begin() const
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur && cur->_left)
			{
				cur = cur->_left;
			}

			return const_iterator(cur);
		}

		const_iterator end() const
		{
			return const_iterator(nullptr);
		}


		reverse_iterator rbegin()
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur && cur->_right)
			{
				cur = cur->_right;
			}

			return reverse_iterator(cur);
		}

		reverse_iterator rend()
		{
			return reverse_iterator(nullptr);
		}

		const_reverse_iterator rbegin() const
		{
			Node* cur = _root;
			while (cur && cur->_right)
			{
				cur = cur->_right;
			}

			return const_reverse_iterator(cur);
		}

		const_reverse_iterator rend() const
		{
			return const_reverse_iterator(nullptr);
		}


		~RBTree()
		{
			Delete(_root);
			_root = nullptr;
		}

		Node* find(const K& val)
		{
			KeyOfT kt;
			Node* cur = _root;
			while (cur)
			{
				if (val > kt(cur->_data))
				{
					cur = cur->_right;
				}
				else if (val < kt(cur->_data))
				{
					cur = cur->_left;
				}
				else
					return cur;
			}

			return nullptr;
		}

		pair<iterator,bool> Insert(const T& val)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(val);
				_root->_col = BLACK;
				return make_pair(iterator(_root),true);
			}
			KeyOfT kt;
			Node* parent = nullptr;
			Node* cur = _root;
			while (cur) // 找到要插入的位置
			{
				if (kt(cur->_data) > kt(val))
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				else if (kt(cur->_data) < kt(val))
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else
					return make_pair(iterator(cur), false);
			}

			// 插入
			cur = new Node(val);
			Node* newnode = cur;
			if (kt(parent->_data) < kt(val))
			{
				parent->_right = cur;
			}
			else if (kt(parent->_data) > kt(val))
			{
				parent->_left = cur;
			}
			cur->_parent = parent;


			// 调整颜色
			while (parent && parent->_col == RED)
			{
				Node* grandfather = parent->_parent;
				if (parent == grandfather->_left)
				{
					Node* uncle = grandfather->_right;
					if (uncle && uncle->_col == RED) // uncle 为红色
					{
						parent->_col = BLACK;
						uncle->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;

						// 继续调整
						cur = grandfather;
						parent = cur->_parent;
					}
					else // uncle不存在 or 存在且为黑
					{
						if (cur == parent->_left)
						{
							RotateR(grandfather);
							parent->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
							//cur->_col = RED;
						}
						else if (cur == parent->_right)
						{
							RotateL(parent);
							RotateR(grandfather);
							cur->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
							parent->_col = RED;
						}

						break;
					}
				}
				else // if (parent == grandfather->_right)
				{
					Node* uncle = grandfather->_left;
					if (uncle && uncle->_col == RED) // uncle 为红色
					{
						parent->_col = BLACK;
						uncle->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;

						// 继续调整
						cur = grandfather;
						parent = cur->_parent;
					}
					else // uncle不存在 or 存在且为黑
					{
						if (cur == parent->_right)
						{
							RotateL(grandfather);
							parent->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
							//cur->_col = RED;
						}
						else // cur == parent->_left
						{
							RotateR(parent);
							RotateL(grandfather);
							cur->_col = BLACK;
							parent->_col = RED;
							grandfather->_col = RED;
						}

						break;
					}
				}
			}

			_root->_col = BLACK;
			return make_pair(iterator(newnode), true);
		}

		int Height()
		{
			return _Height(_root);
		}

		bool isBalance()
		{
			if (_root->_col == RED)
			{
				cout << "根节点的颜色是红色" << endl;
				return false;
			}

			int benchmark = 0;
			Node* tmp = _root;
			while (tmp)
			{
				if (tmp->_col == BLACK)
					benchmark++;
				tmp = tmp->_left;
			}

			return _isBalance(_root, 0, benchmark);
		}

		void Inorder()
		{
			_Inorder(_root);
		}

	private:

		void _Inorder(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return;

			_Inorder(root->_left);
			cout << root->_kv.first << " ";
			_Inorder(root->_right);
		}

		bool _isBalance(Node* root, int blackNum, int benchmark)
		{
			if (root == nullptr)
			{
				if (blackNum == benchmark)
					return true;
				else
				{
					cout << "某条链路黑色节点数目错误!" << endl;
					return false;
				}
			}

			if (root->_col == BLACK)
				++blackNum;
			else
			{
				if (root->_parent && root->_parent->_col == RED)
				{
					cout << "存在两个连续的红色节点" << endl;
					return false;
				}
			}

			return _isBalance(root->_left, blackNum, benchmark)
				&& _isBalance(root->_right, blackNum, benchmark);
		}

		int _Height(Node* root)
		{
			if (root == nullptr) return 0;

			int leftH = _Height(root->_left);
			int rightH = _Height(root->_right);

			return leftH > rightH ? leftH + 1 : rightH + 1;
		}



		void Delete(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return;

			Delete(root->_left);
			Delete(root->_right);
			free(root);
		}

		void RotateL(Node* parent)
		{
			Node* subR = parent->_right;
			Node* subRL = subR->_left;

			parent->_right = subRL;
			if (subRL)
				subRL->_parent = parent;

			Node* pparent = parent->_parent;
			subR->_left = parent;
			parent->_parent = subR;

			if (pparent == nullptr)
			{
				_root = subR;
				_root->_parent = nullptr;
			}
			else
			{
				if (parent == pparent->_left)
				{
					pparent->_left = subR;
				}
				else
				{
					pparent->_right = subR;
				}
				subR->_parent = pparent;
			}


		}



		void RotateR(Node* parent)
		{
			Node* subL = parent->_left;
			Node* subLR = subL->_right;

			Node* pparent = parent->_parent;
			subL->_right = parent;
			parent->_parent = subL;

			parent->_left = subLR;
			if (subLR)
				subLR->_parent = parent;


			if (pparent == nullptr)
			{
				subL->_parent = nullptr;
				_root = subL;
			}
			else
			{
				if (parent == pparent->_left)
				{
					pparent->_left = subL;
				}
				else
				{
					pparent->_right = subL;
				}

				subL->_parent = pparent;
			}

		}

	private:
		Node* _root;
	};


set.h

#pragma once
#include"rb_tree.h"

namespace SetSimulate
{
	template<class K>
	class set
	{
		struct KeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& k)
			{
				return k;
			}
		};

	public:

		typedef typename RBTreeNode<K> Node;
		typedef typename RBTree<K, K, KeyOfT>::const_iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, K, KeyOfT>::const_iterator const_iterator;
		typedef typename RBTree<K, K, KeyOfT>::const_reverse_iterator reverse_iterator;
		typedef typename RBTree<K, K, KeyOfT>::const_reverse_iterator const_reverse_iterator;
		iterator begin()
		{
			return _t.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _t.end();
		}

		const_iterator begin()const
		{
			return _t.begin();
		}

		const_iterator end()const
		{
			return _t.end();
		}

		reverse_iterator rbegin()
		{
			return _t.rbegin();
		}

		reverse_iterator rend()
		{
			return _t.rend();
		}

		const_reverse_iterator rbegin()const
		{
			return _t.rbegin();
		}

		const_reverse_iterator rend()const
		{
			return _t.rend();
		}

		pair<iterator,bool> insert(const K& k)
		{
			return _t.Insert(k);
		}

		iterator Find(const K& key)
		{
			Node* cur = _t.find(key);
			return iterator(cur);
		}

	private:
		RBTree<K, K, KeyOfT> _t;
	};
}

map.h

#pragma once
#include"rb_tree.h"


namespace MapSimulate
{
	template<class K, class V>
	class map
	{
		struct MapOfKey
		{
			const K& operator()(const pair<const K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};

	public:
		typedef typename RBTreeNode<pair<const K, V>> Node;
		typedef typename RBTree<K, pair<const K,V>, MapOfKey>::iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, pair<const K,V>, MapOfKey>::const_iterator const_iterator;
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapOfKey>::reverse_iterator reverse_iterator;
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapOfKey>::const_reverse_iterator const_reverse_iterator;

		pair<iterator,bool> insert(const pair<const K, V>& kv)
		{
			return _t.Insert(kv);
		}

		V& operator[](const K& key)
		{
			pair<iterator, bool> ret = _t.Insert(make_pair(key, V()));
			return ret.first->second;
		}

		iterator begin()
		{
			return _t.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _t.end();
		}

		const_iterator begin()const
		{
			return _t.begin();
		}

		const_iterator end()const
		{
			return _t.end();
		}


		reverse_iterator rbegin()
		{
			return _t.rbegin();
		}

		reverse_iterator rend()
		{
			return _t.rend();
		}

		const_reverse_iterator rbegin()const
		{
			return _t.rbegin();
		}

		const_reverse_iterator rend()const
		{
			return _t.rend();
		}

		iterator Find(const K& key)
		{
			Node* cur = _t.find(key);
			return iterator(cur);
		}

	private:
		RBTree<K, pair<const K, V>, MapOfKey> _t;
	};
}

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