Go
从底层就支持并发编程,同时实现垃圾回收机制。
先了解并发相关的几个名词概念。
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进程:系统进行资源分配和调度的基本单位,使系统结构的基础,它是一个实体。
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线程:是程序中一个单一的顺序执行流程,是进程内相对独立的、可调度的执行单位。
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协程:独立的栈空间,共享堆空间,调度由用户自己控制,本质上有点类似于用户级线程,这些用户级线程的调度也是自己实现的。
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并发:多线程程序在单核心的 cpu 上运行。
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并行:多线程程序在多核心的 cpu 上运行。
并发与并行并不相同,并发主要由切换时间片来实现“同时”运行,并行则是直接利用多核实现多线程的运行,Go程序可以设置使用核心数,以发挥多核计算机的能力。
goroutine 简介
goroutine 是一种非常轻量级的实现,可在单个进程里执行成千上万的并发任务,它是Go语言并发设计的核心。
说到底 goroutine 其实就是线程,但是它比线程更小,十几个 goroutine 可能体现在底层就是五六个线程,而且Go语言内部也实现了 goroutine 之间的内存共享。
使用 go 关键字就可以创建 goroutine,将 go 声明放到一个需调用的函数之前,在相同地址空间调用运行这个函数,这样该函数执行时便会作为一个独立的并发线程,这种线程在Go语言中则被称为 goroutine。
package main
import (
"fmt"
)
func show() {
fmt.Println("https://qiucode.cn")
}
func main() {
//go 关键字放在方法调用前新建一个 goroutine
go show()
fmt.Println("秋码记录")
go show()
}
因为 goroutine 在多核 cpu 环境下是并行的,如果代码块在多个 goroutine 中执行,那么我们就实现了代码的并行。
如果需要了解程序的执行情况,怎么拿到并行的结果呢?需要配合使用后续将会讲到的信道
channel。