C语言结构体
- 前言
- 1. 结构体的声明
- 1.1 结构体的基础知识
- 1.2 结构体声明
- 1.3 结构体成员的类型
- 1.4 结构体变量的定义和初始化
- 2. 结构体成员的访问
- 2.1 结构体变量访问成员
- 2.2 结构体指针访问指针变量的成员
- 3. 结构体传参
- 4. 结尾
前言
C语言结构体是一种自定义数据类型,可以将不同数据类型的变量组合成一个整体,方便进行操作和处理,语言中具有重要的作用和意义,是C语言面向对象编程的基础。通过定义结构体,可以将相关的数据和函数封装在一起,形成一个独立的模块,便于代码的组织和管理。本篇文章将初步介绍C语言结构体相关知识!
1. 结构体的声明
1.1 结构体的基础知识
在C语言中结构体是一种用户自定义的数据类型,它由多个不同类型的成员组成,可以表示复杂的数据结构。
而结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每一个成员可以是不同类型的变量。
1.2 结构体声明
struct tag //tag可以根据实际情况更改
{
member-list; //成员列表,可一个或多个
}variable; //变量列表,且为全局变量
例子:描述一个学生名字+年龄+性别
struct Student
{
//成员变量,用来描述结构体对象的相关属性
char name[20];
int age;
char sex[5];
}; //分号不可丢
1.3 结构体成员的类型
结构的成员可以是标量、数组、指针、甚至是其他结构体!
例子:
struct S
{
int a;
char arr[5];
int* p;
};
struct B
{
char ch[10];
struct S m; //成员为结构体
double d;
}
1.4 结构体变量的定义和初始化
有了结构体类型,那么如何定义变量和初始化呢?其实很简单。
实例1:
struct Student //类型声明
{
char name[15];
int age;
};
//初始化:定义变量的同时赋初值
struct Student s = { "zhangsan",20 };//初始化
实例2:
struct point
{
int x;
int y;
}p1; //定义变量的同时定义变量p1
struct point p2; //定义结构体变量p2
//初始化:定义变量的同时赋初值
struct point p3 = { 1,2 };
struct Node
{
int date;
struct point p;
struct Node* next;
}n1 = { 10,{4,5},NULL }; //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = { 20,{100,98},NULL };//结构体嵌套初始化
2. 结构体成员的访问
2.1 结构体变量访问成员
结构变量的成员是通过点操作符(.)访问的
例子:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
struct Stu s;
我们可以看到s有成员name和age!那我们如何访问s的成员呢?
s.age=20; //使用.访问age成员
//由于name是一个地址,而我们需要的是变量的内存空间
//所以访问name时不能简单照搬上面例子,而可以借助strcpy()函数来实现
strcpy(s.name,"张三");
2.2 结构体指针访问指针变量的成员
在实际运用过程中,有时我们得到的不是一个结构体变量,而是一个结构体指针。虽然我们可以通过解引用来达到目的,但如果每次都这样未免过于冗杂。所以C语言提供了一种更好的方法!
在C语言中,指针变量的成员是通过操作符(->)来访问的
例子:
struct Stu
{
char name[20];
int age;
};
//函数定义
void print(struct Stu* ps)
{
//方法一,解引用实现,过于冗杂
printf("name=%s age=%d\n", (*ps).name, (*ps).age);
//方法二,直接对指针变量操作,达到目的
printf("name=%s age=%d\n", ps->name, ps->age);
}
int main()
{
struct Stu s = { "zhangsan",20 };
//封装打印函数
print(&s);//结构体地址传参
return 0;
}
3. 结构体传参
结构体和变量一样,传参时,可以传地址和结构体。那究竟那种方式更好了?
话不多说,直接上代码:
//结构体类型定义
struct S
{
int date[1000];
int num;
};
struct S s = { {1,2,3,4},1000 };//初始化
//结构体传参
void print1(struct S s)
{
printf("sum=%d\n", s.num);
}
//结构体变量传参
void print2(struct S* ps)
{
printf("sum=%d\n", ps->num);
}
int main()
{ //封装两个打印函数
print1(s);//传结构体
print2(&s);//传地址
return 0;
}
运行结果:
上面两种实现方式感觉差不多,但我们一般首选print2()函数实现方式!
原因:
函数传参时,参数是需要压栈的。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降!!
通俗来说就是:
1. 减少内存开销:如果结构体较大,直接传值会复制整个结构体,造成内存开销。而传地址只是传递一个指针,开销会小得多。
2. 提高效率:如果结构体较大,传值的时间会更长,因为需要复制整个结构体。传地址时,只需要传递指针,速度会更快。
结论:
- 因此,结构体传参时,传地址更好。但是需要注意,如果结构体较小,传值也可以。
4. 结尾
本篇文章到此就结束了,后续会发布新的文章,详细介绍C语言结构体后面相关细节,敬请期待。如果对你有帮助,记得三连哦!感谢您的支持!!