UE5 插件开发指南 前言 0 提示信息窗口类 前言 为了使物品的排列简洁,各种游戏里的物品信息都是以提示的形式展示出来,而不是整个铺排陈列,只需要玩家鼠标悬停在物品上就自动显示出提示窗口,如下图所示: 这些提示信息在物品定义数据资产中已经定义了,所以这里要做的只是将其动态展示到UI界面中,这个要如何做到呢? 其实在UE C++中只是调用UWidget已经为此准备好的接口而已,示例代码如下: ItemButton->SetToolTip(GetTip()); 上述代码中需要传入一个UWidget指针来作为提示窗口,所以这