最近碰到Octane渲染动画序列,总是会渲染一段时间后卡在某一张图片上,图片查看器左下角一直显示updating。
偶然发现在C4D界面点击octane工具栏的设置,它又会开始渲染,但渲染一些序列帧后又会卡在一张图上显示updating
点击octane工具栏的设置,它又会开始渲染
一、电脑硬件:显卡的选择、显存大小、电源的大小
1、显卡的选择
2023显卡天梯图
2、显存大小
足够的显存(推荐8G及以上)6G回比较卡,因为显卡在使用的时候windows系统会占用1G左右,所以能用到的也只有5G空间左右
3、电源大小
显卡不要超频,配好一个大的电源在渲染一个较大的场景是能提供稳定的电压
二、关闭节点预览图,节省资源
三、提高windows的TDR值
1、win+R 打开run窗口
2、输入regedit 然后回车
3、找到 GraphicsDrivers 文件
复制路径位置在粘贴:(计算机\HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\GraphicsDrivers)
找到里面的两个文件 TdrDelay TdrDdiDelay
如果没有可以手动创建 右键新建 32位值 名字就是前面这两个名字。
4、如果没有就右边手动创建并重新命名一个
5、然后修改两个文件的数据数值(要在十进度下修改,更高完成之后就保存,然后重启电脑即可。
四、增加OC的内存使用空间
注意内存值不要超过自己电脑的物理内存值 比如我的电脑是32G内存 我可以改成16G 可以根据自身情况来修改。
五、节点共用
变换、投射、浮点、渐变、颜色矫正等类似节点可以一i个节点重复使用,减少对OC的运算
六、更改贴图分辨率的大小
除了一些特写镜头需要用到精度较高的贴图,其他地方,可以适度降低对贴图的分辨率:
找到纹理所在位置,在PS中打开这张贴图,图像→图像大小→更改分辨率建投然后ctrl+shift+alt+w另存贴图之后在OC中替换修改好的贴图即可