Leetcode452. 用最少数量的箭引爆气球

news2024/11/24 5:41:32

Every day a Leetcode

题目来源:452. 用最少数量的箭引爆气球

解法1:排序 + 贪心

题解:用最少数量的箭引爆气球

我们首先随机地射出一支箭,再看一看是否能够调整这支箭地射出位置,使得我们可以引爆更多数目的气球。

在这里插入图片描述

如图 1-1 所示,我们随机射出一支箭,引爆了除红色气球以外的所有气球。我们称所有引爆的气球为「原本引爆的气球」,其余的气球为「原本完好的气球」。可以发现,如果我们将这支箭的射出位置稍微往右移动一点,那么我们就有机会引爆红色气球,如图 1-2 所示。

那么我们最远可以将这支箭往右移动多远呢?我们唯一的要求就是:原本引爆的气球只要仍然被引爆就行了。这样一来,我们找出原本引爆的气球中右边界位置最靠左的那一个,将这支箭的射出位置移动到这个右边界位置,这也是最远可以往右移动到的位置:如图 1-3 所示,只要我们再往右移动一点点,这个气球就无法被引爆了。

为什么「原本引爆的气球仍然被引爆」是唯一的要求?别急,往下看就能看到其精妙所在。

因此,我们可以断定:

一定存在一种最优(射出的箭数最小)的方法,使得每一支箭的射出位置都恰好对应着某一个气球的右边界。

这是为什么?我们考虑任意一种最优的方法,对于其中的任意一支箭,我们都通过上面描述的方法,将这支箭的位置移动到它对应的「原本引爆的气球中最靠左的右边界位置」,那么这些原本引爆的气球仍然被引爆。这样一来,所有的气球仍然都会被引爆,并且每一支箭的射出位置都恰好位于某一个气球的右边界了。

有了这样一个有用的断定,我们就可以快速得到一种最优的方法了。考虑所有气球中右边界位置最靠左的那一个,那么一定有一支箭的射出位置就是它的右边界(否则就没有箭可以将其引爆了)。当我们确定了一支箭之后,我们就可以将这支箭引爆的所有气球移除,并从剩下未被引爆的气球中,再选择右边界位置最靠左的那一个,确定下一支箭,直到所有的气球都被引爆。

我们可以写出如下的伪代码:

let points := [[x(0), y(0)], [x(1), y(1)], ... [x(n-1), y(n-1)]],表示 n 个气球
let burst := [false] * n,表示每个气球是否被引爆
let ans := 1,表示射出的箭数

将 points 按照 y 值(右边界)进行升序排序

while burst 中还有 false 值 do
    let i := 最小的满足 burst[i] = false 的索引 i
    for j := i to n-1 do
        if x(j) <= y(i) then
            burst[j] := true
        end if
        ans := ans + 1
    end for
end while

return ans

这样的做法在最坏情况下时间复杂度是 O(n2),即这 n 个气球对应的区间互不重叠,while 循环需要执行 n 次。

代码:

/*
 * @lc app=leetcode.cn id=452 lang=cpp
 *
 * [452] 用最少数量的箭引爆气球
 */

// @lc code=start
class Solution
{
private:
    static bool cmp(const vector<int> A, const vector<int> B)
    {
        return A[1] < B[1];
    }
    bool remainBalloons(vector<bool> &burst)
    {
        for (int i = 0; i < burst.size(); i++)
            if (burst[i] == false)
                return true;
        return false;
    }

public:
    int findMinArrowShots(vector<vector<int>> &points)
    {
        if (points.empty())
            return 0;
        int n = points.size();
        vector<bool> burst(n, false);
        int ans = 0;
        sort(points.begin(), points.end(), cmp);
        while (remainBalloons(burst))
        {
            int i = 0;
            while (i < n && burst[i] == true)
                i++;
            for (int j = i; j < n; j++)
            {
                if (points[j][0] <= points[i][1])
                    burst[j] = true;
            }
            ans++;
        }
        return ans;
    }
};
// @lc code=end

结果:超时

在这里插入图片描述

复杂度分析:

时间复杂度:O(n2),其中 n 是数组 points 的长度。排序的时间复杂度为 O(nlogn),对所有气球进行遍历并计算答案的时间复杂度为 O(n),其在渐进意义下小于前者,因此可以忽略。

空间复杂度:O(n),其中 n 是数组 points 的长度。我们用到了长度为 n 的复制数组 burst。

解法2:

那么我们如何继续进行优化呢?

事实上,在内层的 j 循环中,当我们遇到第一个不满足 x(j)≤y(i) 的 j 值,就可以直接跳出循环,并且这个 y(j) 就是下一支箭的射出位置。为什么这样做是对的呢?我们考虑某一支箭的索引 it 以及它的下一支箭的索引 jt,对于索引在 jt 之后的任意一个可以被 it 引爆的气球,记索引为 j0 ,有:x(j0)≤y(it)。

由于 y(it)≤y(jt) 显然成立,那么 x(j0)≤y(jt) 也成立,也就是说:当前这支箭在索引 jt(第一个无法引爆的气球)之后所有可以引爆的气球,下一支箭也都可以引爆。因此我们就证明了其正确性,也就可以写出如下的伪代码:

let points := [[x(0), y(0)], [x(1), y(1)], ... [x(n-1), y(n-1)]],表示 n 个气球
let pos := y(0),表示当前箭的射出位置
let ans := 1,表示射出的箭数

将 points 按照 y 值(右边界)进行升序排序

for i := 1 to n-1 do
    if x(i) > pos then
        ans := ans + 1
        pos := y(i)
    end if
end for

return ans

这样就可以将计算答案的时间从 O(n2) 降低至 O(n)。

代码:

class Solution
{
private:
    static bool cmp(const vector<int> &A, const vector<int> &B)
    {
        return A[1] < B[1];
    }

public:
    int findMinArrowShots(vector<vector<int>> &points)
    {
        if (points.empty())
            return 0;
        // sort(points.begin(), points.end(), [](const vector<int> &u, const vector<int> &v)
        //      { return u[1] < v[1]; });
        sort(points.begin(), points.end(), cmp);
        int pos = points[0][1];
        int ans = 1;
        for (const vector<int> &balloon : points)
        {
            if (balloon[0] > pos)
            {
                pos = balloon[1];
                ans++;
            }
        }
        return ans;
    }
};

结果:

在这里插入图片描述

复杂度分析:

时间复杂度:O(nlogn),其中 n 是数组 points 的长度。排序的时间复杂度为 O(nlogn),对所有气球进行遍历并计算答案的时间复杂度为 O(n),其在渐进意义下小于前者,因此可以忽略。

空间复杂度:O(logn),其中 n 是数组 points 的长度。即为排序需要使用的栈空间。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/559055.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

CVPR论文解读 | 点云匹配的旋转不变变压器

原创 | 文 BFT机器人 传统的手工特征描述符通常具有内在的旋转不变性&#xff0c;但是最近的深度匹配器通常通过数据增强来获得旋转不变性。 然而&#xff0c;由于增强旋转数量有限&#xff0c;无法覆盖连续SO&#xff08;3&#xff09;空间中所有可能的旋转&#xff0c;因此这…

VC6.0的工程设置解读Project--Settings

做开发差不多一年多了&#xff0c;突然感觉对VC的工程设置都不是很清楚&#xff0c;天天要和VC见面&#xff0c;虽然通常情况下一般都不会修改工程设置&#xff0c;但是还是有必要对它的一些设置项的来龙去脉有一定的了解&#xff0c;所以狂查资料&#xff0c;稍作整理&#xf…

(仿真)创建 URDF 机器人模(1)

继上一篇基础篇的结束&#xff0c;不用看以前的也可以&#xff0c;这里是不受前面的影响的。 如果你没有这个目录&#xff0c;就创建一个catkin_ws文件夹 然后里面再一个src文件夹就ok了&#xff0c;我在基础篇第一篇的时候就有这个文件夹了&#xff0c;所有我现在是直接进入 …

【 计算机组成原理 】第七章 外围设备

系列文章目录 第一章 计算系统概论 第二章 运算方法和运算器 第三章 多层次的存储器 第四章 指令系统 第五章 中央处理器 第六章 总线系统 第七章 外围设备 第八章 输入输出系统 文章目录 系列文章目录前言第七章 外围设备7.1 外围设备概述7.1.1 外围设备的一般功能7.1.2 外围…

zabbix安装部署、三分钟分钟部署zabbix监控(超详细)

zabbix安装部署 1&#xff0c;快速安装部署zabbix2&#xff0c;一键脚本安装zabbix 1&#xff0c;快速安装部署zabbix 1&#xff0c;关闭防火墙&#xff0c;selinux systemctl stop firewalld systemctl disable firewalld setenforce 0 #临时 sed -i s/SELINUXenforcing/SE…

运维宝典大全

运维宝典大全 网络拓展Linux 概述什么是LinuxUnix和Linux有什么区别&#xff1f;什么是 Linux 内核&#xff1f;Linux的基本组件是什么&#xff1f;Linux 的体系结构BASH和DOS之间的基本区别是什么&#xff1f;Linux 开机启动过程&#xff1f;Linux系统缺省的运行级别&#xff…

Jmeter性能测试 -3 Jmeter使用中的一些问题

请求内容出现乱码的处理方法 1 内容编码&#xff1a;utf-8 2 请求头添加编码 Content-Type: application/json;charsetutf-8 3 请求体为参数类型时&#xff0c;勾选参数“编码”&#xff0c;编码为urlencoded编码。当参数值为非字符&#xff08;汉字、特殊符号&#xff09;时…

全面了解Java连接MySQL的基础知识,快速实现数据交互

全面了解Java连接MySQL的基础知识&#xff0c;快速实现数据交互 1. 数据库的重要性2. MySQL数据库简介2.1 MySQL数据库的基本概念2.2 MySQL的基本组成部分包括服务器、客户端和存储引擎。2.3 安装MySQL数据库2.3.1安装MySQL数据库2.3.2 下载MySQL安装程序2.3.3 运行MySQL安装程…

API接口|了解API接口测试|API接口测试指南

part1.什么是API接口 API接口是指应用程序接口&#xff08;Application Programming Interface&#xff09;&#xff0c;它是一组定义、控制和描述软件程序中不同组件之间交互的方式和规则。 API接口允许不同的软件系统之间进行信息共享和相互访问&#xff0c;而无需了解在其…

QT6之QTimeZone

一、简介 QTimeZone 标识时间表示与 UTC 的关系&#xff0c;也可以表示 UTC、本地时间和与 UTC 的固定偏移量。 QTimeZone&#xff08;自 Qt 6.5 起&#xff09;统一了它们与一般时间系统的表示&#xff0c;大多数操作系统普遍支持的一个时区被指定为本地时间。 总结&#x…

bim精装修常用软件【建模助手】有什么功能?

大家好&#xff0c;这里是BIM建模助手。 今天有个重磅消息要告诉大家&#xff0c;那就是BIM建模助手的【精装模块】上线啦&#xff01; 为了辅助BIMer快速设计出精装修的房屋效果&#xff0c;我们开发了【精装模块】&#xff0c;无论是装饰面层、铺排瓷砖、布置吊顶、统计出量…

chatgpt赋能Python-python_kazoo

Python Kazoo: 优质的分布式应用程序开发工具 什么是Python Kazoo&#xff1f; Python Kazoo是一个Python库&#xff0c;它提供了高级别的API&#xff0c;使得分布式应用程序的开发更加容易。Kazoo是基于Zookeeper实现的&#xff0c;它是一个分布式系统协调器&#xff0c;为分…

力扣sql中等篇练习(二十六)

力扣sql中等篇练习(二十六) 1 世界排名的变化 1.1 题目内容 1.1.1 基本题目信息1 1.1.2 基本题目信息2 1.1.3 示例输入输出 a 示例输入 b 示例输出 1.2 示例sql语句 # 分别求出变化前后的排名 然后再进行内连接即可 # row_number()里面也可以用多个字段加减的表达式去进行…

【C++】类和对象(3)

文章目录 一、初始化列表二、explicit关键字三、static成员四、友元4.1 友元函数4.2 友元类 五、内部类六、匿名对象七、编译器的优化 一、初始化列表 首先我们先回顾一下构造函数&#xff0c;对象的初始化由构造函数来完成&#xff0c;我们可以在构造函数的函数体内对对象的成…

00后卷王,把我们这些老油条卷的辞职信都写好了........

现在的小年轻真的卷得过分了。 前段时间我们公司来了个00年的&#xff0c;工作没两年&#xff0c;跳槽到我们公司起薪18K&#xff0c;都快接近我了。 后来才知道人家是个卷王&#xff0c;从早干到晚就差搬张床到工位睡觉了。 最近和他聊了一次天&#xff0c;原来这位小老弟家…

一个简单的c程序

有些基础知识点如果不经常温故可能就会忘记&#xff0c;难道是因为我已经老了吗&#xff1f;人要是老了&#xff0c;脑子是真的不好用了啊。今天看一个很简单的c代码&#xff1a; #include <stdio.h> #include <stdlib.h>typedef int eint32; typedef unsigned in…

基于数据库实现乐观锁

基于数据库实现乐观锁 一 乐观锁与悲观锁介绍二 乐观锁实践案例2.1 库存超卖问题复现2.1.1 模拟秒杀下单分析2.1.2秒杀代码2.1.3单元测试结果 2.2 库存超卖问题分析2.3 乐观锁解决超卖问题2.3.1版本号方式 案例源码案例中sql脚本 一 乐观锁与悲观锁介绍 悲观锁&#xff1a; 悲…

Java的文件操作和IO

目录 一、认识文件 树型结构组织 和 目录 文件路径&#xff08;Path&#xff09; 其他知识 二、Java 中操作文件 File 概述 属性 构造方法 文件内容的读写 —— 数据流 InputStream 概述 FileInputStream 概述 构造方法 代码示例 利用 Scanner 进行字符读取 Out…

Puppeteer 部署 - Docker容器 - Idea一键部署

Puppeteer 代码注意 部署到服务器&#xff0c;报错 Running as root without --no-sandbox is not supported.解决方案&#xff1a; const browser await puppeteer.launch({args: [--no-sandbox],env: {DISPLAY: ":10.0"}});Dockerfile 编写Dockerfile根据自己…

前后端交互 | 传递参数的方式

目录 GET请求两种方式 第一种&#xff1a;&#xff1f;& 形式 第二种:不使用&#xff1f;或者引号进行 传递参数 POST请求 小结&#xff1a; get和post的使用情况 传参数重复 传参数&#xff1a;目前共有三种传递参数的方式 GET请求两种方式 第一种&#xff1a;&…