文章目录
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- 1.实现目标
- 2.实现过程
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- 2.1 后处理材质
- 2.2 验证测试
- 3.参考资料
1.实现目标
UE5中使用CesiumForUnreal插件加载在线的地形影像与OSM建筑数据,再基于后处理
材质实现天际线分析
效果,GIF动图如下所示:
2.实现过程
依旧是通过边缘检测,得到天际线位置,再通过后处理材质将其渲染到屏幕上,原理与之前的物体高亮描边类似。
2.1 后处理材质
首先看一下什么是天际线,即天空与地面建筑等的分界线,天际线分析即找出地面与天空的分界线。
(1)延迟渲染中先渲染GBuffer,在后处理中可以访问缓冲区中的数据。
在UE5视口中选择Buffer Visualization
→Overview
选项,截图如下所示。